以下加点建立在领悟精修都买满的情况下,所以叫做终极版,加完后领悟剩5点,精修全部用完。后面会说技能点不够的时候优先舍弃的技能。
首先上加点:
气功 12重天
除了上buff,这是一个输出技能,配上肩膀的被动,输出还是可以看的。另外一个好处是一定程度上可控的输出,因为和尚就4个小技能,横会造成怪位移,环和乱伤害太高了,所以某些需要控制输出的地方气功还是很好用的。比如斗兽场老二前面的无底洞,之所以没有点满是因为点实在不够了。如果缺精修可以优先舍弃灵气回复,因为圣体的存在,破后圣珠完全够用。
不破屏障:满重天
很多人会奇怪屏障壁垒为什么要点,我能告诉你对于一群跟着你跑的怪屏障可以作为一个聚怪技能么?最典型的就是黑水迷城,当你需要等一群跟着你跑的怪聚集到一起的时候,扔个屏障等他们晕在一起就好了。有的时候是需要对高伤害小怪做一些控制,比如黑水的小怪,比如16天王电梯的小怪,所以壁垒还是挺有用的一个精修。当然缺精修的话可以优先扣掉屏障壁垒,缺领悟的话可以从屏障拿10点或者20点,拿多了就不行了。
金莲闪:7重天
金莲闪其实就是电煞的翻版,这技能没什么好说的,没点反身制敌之前是个跑路技能,点了之后是个buff技能。当buff用的时候金莲横渡是不点的,尽管金莲横渡会增加大约一半闪现距离。因为这个技能当buff用的时候你根本不希望闪现,因为闪现距离是固定的,不是闪现到鼠标所在位置,所以你一定不希望用了这个buff以后再跑回去打boss。关于这个技能作为bff的使用时机,是在不开法阵开破以后第一轮技能放完使用的,尽管有金莲再现,但是不是100%,而且开破以后第一轮技能也不是最大输出的,这个不要纠结,最后的手法会说。
横 :满重天
听说很多人都想舍弃横来加吸血那一排精修,不划算的,2%吸血就能站着不动跟8人天王姐姐打了,所以点圣体的那排精修完全是浪费。反过来说横,横的输出主要是在破以后的横聚射,伤害大约是乱的四分之一,你说点不点。
聚气: 7重天
曾经的神级技能,现在依旧是神级技能,就是前摇略蛋疼,有了吸血俩生命恢复也不用点了。
乱: 满重天
会心提升本来还能加10点,但是点不够了。
封魔杵: 7重天
大范围持续吸怪,盘丝洞奈何桥用起来不能更爽。
环: 满重天
环也没多少好说的,有人会问伤害降低为什么不点,因为破以后的环基本上不会停留,而且要打在怪身上的,促菲你愿意为了则50的伤害减免跟怪脸贴着脸,有圣体以后怪的伤害倒是次要的,关键是你站在他脸上会被各种控制。
圣体 :7重天
这技能刚放出图来的时候差点代替聚气成了最全面buff,其实点不够的时候点1就好了。用处有四:一是法阵开破以后用来回血;二是平时没血的时候开了丢个破回血;三是开破跟boss硬抗;四是破以后用来回珠子。不论哪种情况用的都是吸血和回珠子,跟精修其实没多少关系。吸血有2%已经满足任何时候的吸血需要了,所以1重天完全够。考虑到精修和领悟都有多余,才从气功扣了40领悟给这个技能,并加满了前几个精修,虽然只有回体是最有用的。
这个技能缺精修和领悟的话点1级好了,最后再考虑加成这样。
关于二切和三切:
2切还是3切:这里的2切3切是指开破以后用3个技能还是2个技能。其实是3切伤害高,这个很好测试,去宗派靶场,开破和聚气以后,分别等CD好了就用环,然后等一轮CD用乱,再等一轮CD用横,然后再等一轮CD,同时用横环乱,记住最好是打一个靶子。你会发现最后一轮CD的技能伤害中各技能的伤害差不多等于前3轮中每个技能的伤害的。
手法:LZ惯用的手法是先3切气功打一下。然后开破放乱、聚气、环横、放屏障、气功打一下,然后乱环横的顺序,哪个好了放哪个。第一轮技能放完以后会有2秒左右空挡,没开法阵的话可以放金莲闪,视情况开圣体。