[table=100%,#95b3d7,#000000,3][tr][td] [font=宋体, arial]巫师3狂猎还有一个月的时间就要发售了,目前已经体验到该作的国外媒体分享了该作战斗方面的试玩感受,看起来手残党们又要被虐了。[/font][align=center][img]http://pic.paopaoche.net/up/2015-4/14294953243154111.jpg[/img][/align]
诚然在《巫师3:狂猎》中有无数种委婉地处理方式来避免刚正面,但当情况变得无法挽回时,你也不能怂,舞着剑上去就是干。相比于《[url=http://www.paopaoche.net/z/wushi2/]巫师2[/url]:国王刺客》而言,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。[align=center][img]http://pic.paopaoche.net/up/2015-4/14294954296726179.jpg[/img][/align]
在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、耐心和精准等战斗技巧。《巫师3:狂猎》比From Software出产的那些游戏节奏更快,当然也更简单。但比起任何一款《巫师》前作,《巫师3:狂猎》都更需要你在战斗中谨慎对待你的每一次出招。[align=center][img]http://pic.paopaoche.net/up/2015-4/14294955728898726.jpg[/img][/align]
在上一作里,炼金要素其实还是有用武之地的,但看起来并不是特别重要。但在《巫师3:狂猎》中情况恰恰相反,特别是在“黑暗”难度(最高难度,且死了就删档)下,面对一些屌爆的敌人时尤其如此。当不断升级并花费天赋点的时候,尽量选择的和突变物(与相应天赋树分支所对应的强大的能力增幅模块)相辅相成的升级路线。
装备的升级、镶嵌与杰洛特自身能力的升级同样重要,在装备和武器上嵌入各种“核心碎块”或者符文能达到诸如:增加敌人着火的几率、击倒敌人以施展处决动作、增加体力、增强法印强度等效果。合理使用体力也是至关重要的,在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀伤敌人同等重要,当敌人精疲力尽的时候,杰洛特就能对他们施展超帅的处决动作,比如肢解啦,掏心挖肺啦神马的。让敌群消耗体力,然后再抓住机会给予重创能够在战斗中扭转乾坤。闪避要素的使用现在是种策略,而非像个怂逼满地打滚。[align=center][img]http://pic.paopaoche.net/up/2015-4/14294988127083372.jpg[/img][/align]
杰洛特在马战的时候同样暴力,当他策马朝敌人杀去时将进入子弹时间,当你在适当的时候施展挥砍,你能削掉敌人的脑袋或者卸他条胳膊。这很帅很暴力,也让《巫师3:狂猎》的动作元素非常有乐趣。随着杰洛特能力的增长,他砍起敌人来会变得更帅更暴力,他的普通攻击会进化成芭蕾一般优雅的剑舞,满级的杰洛特和初始的杰洛特那是大大的不一样。这些感官体验让玩家很有成就感,升级之后的挥砍所形成的连击不光看起来帅,玩起来爽,而且让你变得更强力。[align=center][img]http://pic.paopaoche.net/up/2015-4/14294988785017942.jpg[/img][/align]
像杰洛特牌土制炸弹这种实用道具在战斗中用起来非常顺手,此类装置可以达到灼烧、冰冻抑或是迷惑敌群的作用,这也为杰洛特无论是在起手时或者战斗中提供了优势.在天赋树中把那些可以花在“增加暴击率”、“增加伤害”上的技能点加在炼金上,那些喜欢使用各式道具来对敌的玩家将会获益匪浅。
《巫师2》的动作性还是有些乐趣的,但和《巫师3:狂猎》在战斗方面的丰富性比起来还是简陋很多。《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆Xbox One,PS4及PC,各位玩家准备好被虐了吗?![/td][/tr][/table]