4月28日消息,在今天开幕的2015全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯COO任宇昕以“连接无限可能”为题做了大会演讲。同时,腾讯也正式宣布推出“TOS+”智能硬件开放平台战略,并发布TencentOS系统。此外,腾讯还展示了与多家合作伙伴共同推出基于该系统的智能手表、微游戏机、虚拟现实产品(VR)以及手机四大智能硬件领域的解决方案。
为了能更深入地了解“TOS+”智能硬件开放平台战略以及TencentOS系统,腾讯智能平台产品部总经理钟翔平在随后的专访环节里接受了腾讯数码、腾讯科技等数十家媒体的访问。
相比较手机领域的解决方案,在场媒体朋友似乎更为关心腾讯在智能手表、虚拟现实产品以及微游戏机,这三块智能硬件领域究竟会提供怎样的解决方案。钟翔平总经理也对此进行了更为详尽的解释。
在智能手表解决方案上,腾讯其实在去年就已经启动了这个项目。并且鉴于谷歌目前禁止厂商修改Android Wear,在现有智能手表的开放程度远远不足的背景下,去进行新的尝试并和一些智能硬件厂商合作研发基于TencentOS系统解决方案的TOS+手表。
而在系统之上,TOS+手表还可以提供支付、语音识别等功能,同时为用户提供更加个性化的表盘以及丰富的场景应用等,并将标准化的接口(SDK)提供给开发者。具体到产品方面,钟翔平也在专访中向媒体表示,TOS+手表应该会在今年随后的时间里正式推出。
虚拟现实产品的解决方案,也同样需要软硬资源的相互结合。钟翔平称,腾讯将通过自己的内容生产部门来进行软实力的资源建设,如影视、动漫、游戏甚至是街景等将优势内容予以注入。而硬件方面的建设,则更需要依靠通过腾讯的账号体系、大数据以及底层技术开放给合作伙伴后进行打造。至于说产品的最终形态究竟如何,还需要同相关的合作厂商进行商讨,并基于厂商自身产品的定位来做最终决定。
对于微游戏机的解决方案来讲,它更多是区别于我们之前了解过的游戏主机。TOS+微游戏机是可以看做是一个轻量级的客厅游戏体验设备,它不同于传统游戏主机没有高昂的开销,在游戏更新速度上也远快于主机上的大制作游戏。用户可以直接通过该解决方案,将最新的Android平台上的热门游戏直接从手机零延迟地迁移到电视屏幕中进行体验。这样一来,游戏的内容会变的很丰富,成本也不会太高,也同样会拥有不错的价值体现,而且在精彩程度也不低于传统游戏主机产品。
最后,钟翔平还谈到了TOS+战略在发布之后跟微信以及手Q之间存在的互动关系。他强调,除了简单帐号体系之外,它最核心的一个点就是让很多的硬件有自己的身份,通过这个身份可以很好地进行连接。这样就解决了之前很多硬件孤立的尴尬,并依靠内容和服务与这些硬件进行更好的融合。另外,在加入社交等能力使之丰富、鲜活起来,从而创造出更大的价值。