投掷召唤系在PK打架方面弱于所有系,但在团战宗派战中起很大作用。
我的加点只是临时想的,还有更好加点大家也可以讨论讨论,里面我觉得枯藤也是团战神技主要精修点不够。
很多时候宗派战大家一味抱团大,但是很多脆皮职业或宗派小号往往抗不住第一波攻击就死完要不卡不动被人杀,没错团战抱团打是宗战第一要素,但是要看宗派是否相差大不大太大没意义光靠团队几个不死鸟也赢不了,所以相差太大直接送得了,如果相差不大有得已拼而且还有几个很硬人就得换个方式打了,比如强是别宗派弱的一方别强硬也跟那宗派站一起强拼,一般宗战起始图在草地图。
习惯性都是强卡住传送点集合,弱一方最后在传送点另方集合,开始后硬职业派几个人进入对方集合点攻击,主要目的是引出对方团人员离开带到已方集合附近,后方人员一涌而上蚁多也能咬死象,慢慢引,只要对方被吸引散了就集中火力占领传送点。
妖雷果算是所有系攻击最远的技能了断筋毒液对些移速高的职业呵呵。
抱团时候锁住一群人时候很壮观哦。
技能点够加个反伤不错。
实际没测试,如果团战像技能描述一样有个高攻果子不死团啊。
跳跳有惊喜。
叠五层附近人回血,抱团脆皮抗不住躲在果子技能里面安逸啊还回血。
逃跑用的。
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