今天给大家带来的是关于圣僧的时装与附灵选择,一起来看下吧~大神请放过哦~ 对于时装来说,圣僧的自由可选性其实很小。 头部:+斗志 这个全体应该都没有反对意见,由斗志转化而来的攻击白字,依然还是斗战神里最重要的属性,没有之一。 衣服:圣珠决乱 理性的理一下数据。 气功首先排除,相对于三大圣珠决来说他的优先级远远未到第一。 环:14重到15重提升了7%+642点伤害。 横:14重到15重提升了8%+606点伤害。 乱:14重到15重提升了18%+1671点伤害。 那么,一目了然了没?更何况在圣珠破的状态下,环和乱是最主要的输出,尤其是乱,所以衣服给乱是第一选择。 肩膀:火属性提升 如果你选择火伤,那么也就代表你放弃30-55级的幻甲肩膀加成,除非你运气好爆出一个紫武,7点火伤,在不计算火伤收益递减的情况下,大约等于提升2.5-3%的伤害 手:异常状态等级提升 这个需要单独说一下,因为很多人加了战回,相对比猴子,神将,龙女这种需要在战斗时保证一定站位的近战职业而言,圣僧其实对体力的依赖性非常低,同时他又是一个靠气绝状态吃饭的一个职业,尽管欠缺了溃烂和诅咒,但是异常状态等级的提升依旧非常重要。 裤子:聚气 除非你有特殊的爱好,或者你有特殊的加点,否则请选择聚气,天降一定是要放弃的,紧箍咒只是聚怪,对重天无要求,气功炮属于个人爱好吧,你真的喜欢可以点上一点。 鞋子:移动速度 这个基本无异议,不是因为移动速度有多好,而是因为其他属性确实没太大用。 因为在制作装备时,第一遍就已经成型,更多的人愿意把重铸券放在武器上,重铸身上装备的土豪民你们也不会来看我这攻略,所以,衣服选择什么属性这回事,在这里只列出每件装备的重要属性,即拥有后便有极大提升的属性,不去列出十全十美的完美属性,对于玩家来说,附灵才是真正的可控性属性调整。 武器:攻击百分比加成 精炼:攻击百分比加成 附灵:斗志 不要和我说斗志百分比,不要说什么伤害百分比,斗志百分比加成,楼主没法作出一个详细的数学运算,我体育老师没教,没办法,但是,楼主的观点是,在同样数量的百分比加成下,斗志还要通过属性计算换算为攻击加成,而攻击则是直接加成,除非你穷的实在没钱了,否则重铸到死,也要重铸出攻击百分比加成这条属性。 |