从拳猴PK角度,技能大部分都是以输出为主,这个时候如果走极攻路线,会让爆发更加极限,这也是我抛弃防御的原因,本来花钱少的玩家,就注定鱼和熊掌不可兼得,要攻击就得裤子强化属性提升,要防御就强化伤害减免,防御不行,输出不行的猴子,是比较失败的,打下有余,打上不足。
拳猴主要以伤害加成,会心率,会心伤害,用火武器电武的就加个属性提升,这些都是影响输出的最关键地方,没有会心率,你打不出暴击也就没有会心伤害,没有高火提与伤害加成就算有暴击有会心伤害,你也一样打不出伤害,伤害加成的前提是建立在你输出高的前提,这四种属于攻击类同步的,我抛弃防御换来的是这四种属性都不算差,真言方面也是着重这些属性。
至于攻速,我帽子肩膀和元神都是搞攻击速度,我只能说拳猴攻速要求不比棍需求低,关系到你疾影腿存点的速度,慢吞吞的跳上去再掉下来的疾影腿只是靶子,别说存点,能保命生存就不错了,轰天拳一样的道理,也受攻击速度影响,我可以说:攻速够快,拳猴会让人抓不到,存点效率大大提升,同时位置让人难以锁定。
另外很多人都说为什么同样的防御,有的职业会很厚,有的职业会很脆。举例子:每个职业都有他的优势以及弱势的地方,用猴子和罗刹来说,罗刹技能加防御,等于如果在原来的140伤害减免再加上技能的防御提升,他可以做到180伤害减免。
同理,猴子的技能加的是输出类的,等于一个天生擅防的职业和一个天生擅攻的职业,伤害减免一样,但是忽略了技能本来的提升以及职业的体质,是攻的就做个杀戮者,是防的就做个不死者。
如果你攻击高,就做到更高,抛弃攻击走向防御,破不了同级别防御的猴子,只是给人逗逼的形象,而不破防御的罗刹,却给人一种花钱到位的高大形象,没有打不破的墙,只有不够硬的拳头,土豪除外,土豪可以做到攻守兼备。
这是我个人见解,我也见到把自己搞得很硬的猴子,一般都是白武器,VIP8到10都见过,输出真的很低,起码连我这样的防御都打不死,这钱我就觉得有点浪费了,别人谈起你,不会说你防御高,只会说你打不死人,因为你的职业是攻击者(这里没有针对职业,也没有针对任何人,纯属个人想法,说的不对的地方可以讨论,毕竟这游戏还是很看钱的,表示法宝出了:白武器确实比以前PK有用多了,但是那些高属性武器玩家输出就更高了)
——总结:白武器适合打大众低中高端的玩家,但是打不了土豪,属性方面差不多的情况下,用白武器很难打死一个防御属性过关的玩家,矿洞亲眼目睹一个土豪用白武器打另外一个土豪,结果半天打不到半血,同样以我的标准,我防御很差大家都知道,属性提升高打到我很容易秒我,但是走白武器的,说真的,不管你输出多高,我目前为止没见过一下子一招就把我去掉一大半管的,战斗过程一旦做不到很有效的伤害,对手就能缓过气从而战斗逆转,但是白武器普遍有个好处,就是一般防御都会比走属性武器的高,这也算是输出换回来的防御,从而他可以狂走攻击路线。
另外我推介大家走属性武器的原因也是从游戏方面长久着想:一种属性武器可以一条路走到底,很多人会想着抗性对属性武器是多么克制,
比如:600火抗,然后500火提的玩家打对方是白字,这样说就夸张了,我480火提,打那些抗性很高的,不至于输出低哪里去,也许你打得时候被对方技能给减伤给你造成输出低的错觉,再说也不是什么人都堆那么高抗性,只要你能持之以恒去提升自己的属性攻击,那么只要你属性武器超过对方抗性100点以上,那么打出的伤害就远远高于白武,楼主是认准一条路走到底的,从120火提一直默默的搞到现在的480火提,从未对属性武器产生怀疑。
抗性虽然有用,但是越高后面没有基础的防御属性支撑也没想象那么可怕,而且这游戏是多属性攻击的,现在出的电武,火武,导致让大部分堆电抗,火抗,两种抗性还能支撑你堆很高,但是以后出风武,毒武,冰武呢?多少人会把堆火抗电抗的部分抽出来堆其他抗性?而对于走属性武器的,到最后就会面临任何人都没法兼顾五抗提升到很高,从你一直的选择会随着时间变化导致你的属性提升越来越高,这是一种长久的收益,也许以后会出更多全抗的装备什么,但是影响也不会多大。
至于用白武器,随着人物属性越来越高,伤害减免,会心伤害减免什么,只会越来越高,这点是不会出现降低的,以前的120伤害减免何等逆天,如今130伤害减免随处可见,所以白武潜力始终有限,最后的市场只会被各种属性武器提升所取代。
打差点的玩家白武器足以,但是打上位者的,我估计破防都是一种问题,没人愿意花那么多钱最后导致连同级别的人物都杀不死,即使你可以有效的保证不死
(给一些不坚定继续走属性武器路线的玩家一些建议:纯属个人见解,说得不对可无视)。