格斗游戏操作意识进阶——兼谈鲅鱼问题的论证理路

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格斗游戏操作意识进阶——兼谈鲅鱼问题的论证理路

楼层直达
Mephostoph。

ZxID:62553284

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格斗游戏操作意识进阶——兼谈鲅鱼问题的论证理路



1、问题分析框架——操作意识进阶
(一)基本概念界定
(二)程序架构与战术分析
1、进攻战术分析
2、防御战术分析
3、闪躲战术分析
(三)战术选择的运用


2、本体论分析
(一)问题1:喷鲅鱼的原因是否因为它破坏了平衡?
1、为什么高端局鲅鱼出现次数少?
2、高端局的情况是否具有说服力?
3、一个假设和反证
(二)问题2:鲅鱼的连招系统是否具备赌博性质?


3、价值论分析
(一)问题3:选择娱乐还是选择竞技
(二)问题4:格斗游戏要在多大程度上容忍赌博战术?


4、可能的解决方案


5、结语


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『✿』媄姊香包.炫斗之王欢迎您『✿』

Mephostoph。

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一、问题的提出
(一)初期的鲅鱼——12年
鲅鱼问题在贴吧兴起有半年之久,该角色于12年8月推出,时隔两个月就有人在贴吧骂鲅鱼猥琐(史密斯:巴狱这版本逆天啊有木有?),但由于角色开发尚未完善,打法尚未普及,所以喷的人也不是很多,很早就有人在贴吧指出了蜂鸟闪的不科学(基尔巴特SAMA:巴狱的46B能反应的过来吗?),也曾有人感叹为何用鲅鱼的人那么少(PT翔宇:为毛你们都看不起巴狱?),草爷随即做了预言般的回复:“巴狱真心恶心,绝对不比传说中的五强弱。”(注意是恶心,不是强),当时甚至还有人呼吁加强鲅鱼,在此时,库神的鲅鱼教学视频起到了宣传推广的作用。
总体来看,这一时期,只有少数人意识到了鲅鱼的初步问题,鲅鱼被定性为“乱舞流的角色”、“猥琐”、“乱拳打死老师傅”(阎燎蓝:除了巴狱你觉得还有谁可以乱拳打死老师傅),该角色在12年仍处于冷门地位,本吧巴狱大神阿三哥在此时崭露头角,开始推广鲅鱼,甚至发出了“巴狱的牛逼寂寞风骚没人懂”的感叹(冲冲阿三:巴狱阴招大全),并且推出了一系列的泰拳鲅鱼教程,开始彻底分析鲅鱼的各种打法套路,由于鲅鱼喷尚未形成规模,也无鲅鱼护的存在,天地大哥在此时已获得全服第一鲅鱼的称号,尚未进入鲅鱼喷的行列。
Mephostoph。

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(二)问题的初现——13年
此时的鲅鱼,双龙扣的速度还很慢,可以轻易ab躲过,蛮象坠也并不可怕,也没有奥义收尾,收尾技能都有着非常大的责任,只是蜂鸟闪非常能阴人(冲冲阿三:教程系列神遂蜂鸟闪)。虽然贴吧上尚未出现大规模鲅鱼喷,但在游戏中玩家已经怨声载道,在此背景下,三哥推出鲅鱼破解教程(冲冲阿三:不会打巴狱?头疼?阿三教你几招小技巧),此贴备受欢迎,或许正是这一贴,引发了鲅鱼问题的线上讨论。在13年的下半年,鲅鱼连续经过了四次修改(总体来看都是略微削弱),并且加入了奥义诸行无常,开创了摸到一半血的恐怖择法,很多人也意识到了这点的可怕。
整个事件的导火索就是7月份的一次更新,取消了部分自动转向,由此部分鲅鱼使在贴吧上感叹鲅鱼的没落(大炮叔:不改就放弃用巴狱了),同时也招致部分鲅鱼喷的冷嘲热讽,冲冲阿三发表《致所有被巴狱欺负过而对巴狱有怨言的童鞋一句话》,由此彻底掀起了鲅鱼护和鲅鱼喷之间的斗争。
Mephostoph。

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(三)问题的激化——14年
在13年的11月,鲅鱼来临了一次大更,按照冲冲阿三的说法,此次更新主要是给鲅鱼带来了可以收尾的“择”,即使没有确认击中对手,也可以开始择人、错终结技,责任变小。(冲冲阿三:巴狱新版终结技之简单解析)。从此时开始,鲅鱼几乎成了月经贴,每个月都会有人写喷鲅鱼的帖子,而有些鲅鱼使也进化成了鲅鱼护,双方展开了激烈的辩论。
无可争辩的是,喷鲅鱼的最初动机的的确确是因为被鲅鱼干趴了,被打得找不着北了,无论鲅鱼喷们再怎么解释,这个东西无法回避,如果鲅鱼的特色赌博系统对胜负影响不大,是不会有多少人来喷的,奥义出现的前后差距就说明了这一点。然而,随着争辩双方的深入探讨,问题出现了戏剧性的变化,对鲅鱼有着深刻理解的冲冲阿三最早进行了深刻的独特总结,认为鲅鱼的根本问题在于“连环择”(冲冲阿三:巴狱的真正问题),同时鲅鱼喷们也找到了新的攻击点,即由此引发的鲅鱼的赌博性质,笔者曾经写了一篇《鲅鱼问题的原罪》,分析过这个问题。根据近期的新一波的鲅鱼交锋,该问题又得到了进一步的升华和探讨。本文试图建立一种概念化的分析框架,之后笔者将从本体论与价值论两个角度对争议角度进行总结。
Mephostoph。

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二、问题分析框架——操作意识进阶
格斗游戏获胜的技术要素:①反应能力,②操作手法,③格斗意识,④游戏心态;格斗游戏获胜的非技术要素:⑤精神状态,⑥运气。其中①和④先天成分较大,②和③后天成分较大,前四个都属于主观要素,后两个⑤和⑥都属于不可控的客观要素。笔者曾在《格斗游戏操作意识基础》中论述过,格斗游戏玩到后面就是在玩策略游戏的,格斗游戏的三种行动状态①进攻,②防御,③闪躲,打格斗就好比在出牌一样,看谁的策略选择能赢。
Mephostoph。

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(一)基本概念界定
1、反应能力:反应是人类大脑对反应区域所发生的刺激事件而做出的相应的选择性或非选择性行为。反应区域、刺激事件、行为选择性为影响反应时间的三大要素,三者都与反应时间成反比。例如,当天空中出现大雁时开木仓,由于反应区域太大,人的注意力无法集中,所以必须先观察到大雁才能开木仓;而我们在玩打地鼠游戏时,会出现许多不同的刺激事件(出现地鼠或人头),此时我们在做出反应之前必须经过思考判断,这间接地拉长了反应时间;如果同一刺激事件下有多种不同的行为可供选择,我们就需要判断不同行为的优劣,这也需要思考时间。在反应区域很小、刺激事件单一、行为无选择性时的反应时间,即为直白反应时间,例如当屏幕变成白色时点击屏幕,据了解,人类的直白反应时间为0.2到0.3秒,如果反应区域扩大或刺激事件增多,这一时间会延长。格斗游戏中的反应区域一般比较固定,熟练游戏的过程其实就是记忆刺激事件和选择行为的过程,有些招式可能会扩大反应区域难以反应(如杰克的闪身),有些招式会存在多个刺激事件和行为选择(如鲅鱼、月影的各种择)。不同的人的反应能力不同,有些人的直白反应虽然很强,但注意力的范围较小或者存在决策犹豫,固反应能力的高低或为结构性差异。
2、操作手法:由于连技系统的存在,这一要素也被纳入致胜范围,连技操作与人的节奏感、身体协调能力有关,操作手法可以随着后天的不断熟练形成肌肉记忆,最终运用到实战。从理论上讲,高伤连段需要高要求的操作,而复杂的操作可能带来巨大的收益,例如格斗游戏中的目押,这可以说是对操作手法强的人的一种偏好和照顾。在实战中,抓住一个破绽就获得一个机会,之后就是操作手法的较量,连段失误率会影响胜负。
3、策略意识(格斗意识):我宁愿叫这个术语为策略意识,格斗意识这个概念比较抽象,很多新人弄不明白是什么东西,其实就是策略意识。就好比你学斗地主一样,基本规则很简单,但要掌握其中的技巧也十分必要,总体来看,操作者要在现有战局条件下做出有利于自己的最佳战术选择。似乎有人定义的术语叫【立回】,其实就是做出最佳战术选择的意思。
4、战局条件:战局条件是操作者做出战术选择的前提和依据,占据条件包括以下四个要素,①距离关系,②双方行为状态,③血量,④气量;在实战中,操作者要根据这些信息做出战术选择,或进攻、或防御、或闪躲。
5、战术选择:指操作者根据当前的战局条件,进行一定的操作:或进攻、或防御、或闪躲。战术选择会给操作者带来以下后果,①收益(包括血量收益、能量收益),②风险(主要指进行战术选择后所呈现的破绽、收招硬直),③其他战局条件的变更,此种变更或为有利,如改变距离,改变行为状态(如减少责任),或为不利,如进入角落、使自己失去进攻主动权等。在同一战局条件下,会存在着多种战术选择,每种战术选择的优劣各不同,因此所谓格斗意识强,就意味着操作者可以在各种战局条件下做出使自己利益最大化的战术选择。
6、战术选择的意识能力问题:战术选择在大多数情况下都不是直白反应,刺激事件可能非常之多,此时就存着这反应能力和实施时间的冲突问题。如果玩家在事实上在反应能力范围内不能认知实施有利战术所依据的战局,那么此时的战术选择就缺乏意识能力,玩家做出此种战术选择并非依据既成的战局,而是根据一定的猜测或预读,具备赌博性质,比如起身赌升龙。相反,在刺激事件固定的情况下,操作者具有一定的确认时间来确认战局条件,此时的战术选择具备意识能力,比如确认对手大跳出升龙。
7、预读:指预先猜测对手可能采取的行为,预测下一步的战局条件,进而采取一定的战术选择。预读缺乏意识能力,但具备经验能力,也即预读不同于无规律的赌博行为,而是基于对手先前的动作习惯和行动规律进行的归纳性判断。归纳判断并不是基于战局条件的确认选择,因此并不具备100%的正确性,但大多具备50%以上的可靠性,比如对手雷岳习惯性地26a6a之后投你,就可以在下一次对手26a6a之后原地小跳或不动,抓投技的硬直。可以这么说,预读是对规则数列的判断,赌博是对不规则数列的判断,不过一旦行动的规律性不是那么明显时,预读和赌博的界限也就会变得模糊。
8、进攻优先权:格斗游戏中并无强制的进攻优先权控制,但战局条件的变化会促成优先权的形成,优先权的取得以另一方丧失优先权为前提,换句话说,只要对手没有进攻欲望或没有进攻可能,你就掌握了进攻优先权。在开局,双方都后退的状况下,主动跑动跳CD的一方就可以掌握进攻优先权;这一优先权也可能随着战局条件的变化而丧失,比如双方在空中抢空,一方被JD击落,先落地一方便可掌握进攻优先权;一方近身压制的过程中,被另一方5A封跳,便会丧失进攻优先权。
Mephostoph。

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(二)程序架构与战术分析
整个游戏的程序以一方开始进攻为起点,先攻方掌握主动权,被攻方丧失有利战局条件,同时他要想办法扳回战局,组织一次进攻,抓回主动权,而被攻方亦要采取相应的战术选择,双方一来一回,形成了事实上的回合制策略对决。在实施进攻战术时,进攻方要想方设法瓦解对方的防御或者追击对方的闪躲,这取决于操作者的进攻能力,如果抓住一次可起手的机会,就可以打出一套高伤连段,被进攻方或倒地、回落,总之会一直处于被压制的劣势地位,除非他利用防御战术或闪躲战术摆脱进攻,重新找回进攻优先权,这取决于操作者的防御能力。如果一方被关进厕所,同时丧失进攻优先权,那么他所处的战局就十分不离,因为版边会限制很多防御战术、闪躲战术的使用条件。
Mephostoph。

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1、进攻战术分析
(1)普通攻击
战术实施条件:普通攻击的战局条件非常苛刻,通常需要一个身位才能展开攻击,因此在实施普通攻击之前,必须采用各种手段逼近对手,最常用的就是jcd或jdjc之类。当然慢慢地走过去伺机突进更是不二选择。在测试人物性能时,应当了解各个普通攻击点距离和方向,以及是否后续取消,可取消何种招式。大致的距离关系要求,以身位为单位:①地面轻攻击0.5,②地面重攻击1,③小跳攻击1,逆向为0.5,④小影跳攻击2,逆向为1,⑤大跳2,逆向为1,⑥大影跳3,逆向为2。不同的角色以上数值会有各种变化。
收益:普通攻击的收益很小,但可作为起手技使用,所谓起手技,指的是给高伤连段预留确认时间而进行的进攻战术,起手技打中可以后续跟连段带入,起手技打不中,也不会留下太多的责任。因此实战中,最安全的进攻手法为利用起手技做确认打出高伤连段,同时进一步实施压制。
风险:普通攻击的所带来的风险是很小的,拳脚压制大部分情况下是无责的,但也并不是全无,比如过早地跳跃攻击,可能会被对手跑过来偷底,而过高的跳跃攻击可能越过对手,给对手留下空隙,或被对手升龙确反,即使是地面进攻,也可能会被对手原地跳躲过而反打一套,或直接抢招。
战局变更:最大的优势在于使对手进入受击硬直或防御硬直,一些倒地的普通攻击可以使自己迅速获得进攻主动权,然后展开进一步的连段,同时会产生位置关系变化,一般而言轻攻击会拉开半个身位,重攻击会拉开一个身位,而跳跃可以减少半个身位的缩短,因为有往前落的前移距离。因此,普通攻击的实施有可能使自己丧失优势战局条件,由于一般人的反应能力所需的最小确认时间为两段,而在两段之后双方实际上进入了优先权争夺的转换点,此时也就是对手进行反击的关键。如果2b2a之后采取小跳进攻,对手可能使用5a或5b封跳,使你丧失优先权。
常用的普通攻击套路包括2b2a择下、jb2a择上、一次jb后不确认继续一次jb2a择上、一次jb之后半个身位内继续jbjdjc等逆向,一个身位一次jb后不确认小跳不出招落地偷底、半个身位小跳越过对手偷底、抢空成功之后掌握进攻主动权跑逆。
Mephostoph。

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(2)ac投
战术实施条件:一般的ac投需要贴身发动,比普通攻击要苛刻,但同时还要考虑到ac投无法在对手防御的时候实施,在距离不够近的时候会被打康,因此如何有效地逼近对手是个很严肃的问题。常用的ac投使用多是在jb、jcd逼近对手停顿片刻后前走使用,可起到扰乱对手防御节奏的作用,同时ac投还在对手放弃进攻优先权时进行抓呆,一般是在压制起身、连续进攻中的突袭、跳跃不攻击落地投等情况下使用,ac投在贴身时的发动速度非常快,因此可以抢过大部分攻击。
收益:无需多说,部分人物ac投后可追加,如云飞。
风险:ac投是有硬直的,由于跳跃和速退都可以躲过投技,因此有经验的选手会在你准备投的时候小跳一下躲过去之后打你一套。
战局变更:主要是掌握进攻主动权、往版边推进。必杀投的运用原理与ac投类似,由于笔者对投技人物的使用经验不足,更高深的用法暂时不会。
(2)飞行道具必杀技
这个详见本人之前的帖子《如何做一只合格的波动狗》
(3)突进技必杀
战术实施条件:不同的突进技的距离不同,同时可能附带消波、穿波、无敌、择上下、破防、霸体等效果,大部分情况下突进技不需要像普通攻击那样贴近,因此实施条件非常宽松,由于不同的突进技的收益和风险以及战局条件不同,下面重点说下突进必杀技的实施原理:


风险和收益的影响:大部分突进技都存在着巨大的责任,因此不能像普通攻击那样可以作为起手选择。裸发突进必杀技的风险是非常大的,因此在收益很低、风险很大的情况下,此突进技就可能成为一个废招,不具备可实施的有利战局条件,科学的游戏设计总会让突进技在某种条件下无责,如末端打中、距离推远导致的无责,此时突进技的用途多是打乱动;同时也可以加大突进技的收益,主要是浮空后的各种接,如冰女24b,艾尔26a,百里26d等。


段数带来的影响:多段可选择突进技会让突进必杀技具备可裸发性,比如龙的26b,月影24a,雷乐的26a,这种多段特征要么可使第二段具备抢招性质,要么通过后续段削减前端的责任,否则这种多段突进是没有任何意义的,比如龙的24b24b的第二段。


突进必杀意识能力问题:由于缺乏确认时间,大部分裸发必杀技便缺乏意识能力,也即靠赌,如果必杀技的收益很高,这种赌局便具备可赌的价值,如果没有什么收益,这种赌博的风险就会很大很大。熊猫的24d,收益小、风险大、无多段、缺乏意识能力,除了衔接在普通攻击之后,没有什么裸发的价值。可是,收益高、风险小、多段数的突进必杀会具备很强的可裸发性,由于其实施条件相对于普通攻击要容易,过强的突进必杀就会造成游戏的不平衡,这是突进必杀技在设计中的内在矛盾。
Mephostoph。

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2、防御战术分析
(1)拉后防御
拉后防御是实施条件要求最低、风险最小的防御技巧,中手普遍存在着防御能力薄弱的缺点,包括本人,完美的防御需要长时间的练习,才能应对进攻方的上下择。但是防御不会给自己带来任何有利的战局变更,只会一直往版边后退,因此长期的防御不是办法。
(2)牵制防御
牵制型防御是瓦解对手有效进攻的方法,源自于拼判定打法,具有高收益、高风险的特征,同时也可以击退对手进攻,使自己重新获得进攻主动权。常见的牵制型防御套路有:
普通攻击:一般人物的2c、5a、5b、5d等都具有封跳、牵制的效果,掌握这些战术的实施条件很有必要,要注意对手的进攻节奏,一般而言被压制时可以在进攻优先权转换点时实施,如对手2b2a拉开一个身位之后,百里的2c,可以打退对手的普通攻击进攻。同时在一个身位开外使用5d、5a、原地跳的jcd、jc以及后跳的jcd、jc等也具有牵制效果,牵制防御虽然用的是普通攻击,但并没有进攻优先权,也即没有起手和压制的意识,这是它与普通攻击进攻战术的本质区别,这种战术可以击退、牵制对手,同时掌握进攻优先权,所谓的动态龟打法就衍生于此。
投技:对手近身的时候如果存在进攻缝隙,便可以用投技打回,常见的如对手jd进攻被防之后投之,对手贴身压制起身,起身用投技,包括利用投技来应对一些突进技。这种战术的风险极大,如上文所说,对手可能利用连续的小跳来对付你,或者原地小跳骗投,部分情况下投技还可以对付迎面而来的突进技。
原地型必杀:原地型必杀与突进型必杀有所不同,它的防御价值远远大于进攻价值,升龙就是原地型必杀的一种。由于原地型必杀仍是必杀,因此和突进型必杀的实施原理相似,也即一段原地型必杀缺乏意识能力,具备赌博性质。起身升龙并不是一种有效的防御方法,所以有经验的操作者会采用预读的方法降低风险,最常见的就是在对手的压制缝隙、进攻优先权转换点打出升龙。原地型必杀的收益和风险同样会影响裸发价值,由于原地型必杀技比较霸道,有效全较高,或无敌或霸体或高速,所以其责任也较大。在收益增强的时候,原地型必杀就比较变态,比如劲的升龙接超杀,雪儿的赌升龙。
(3)CD反
CD反是个值得深入研究的东西,本人研究不深,甚至用得也不多。CD反是比较可靠地防御手段,风险小收益高,所以需要耗费一个气,在适时的时候使用CD反打掉别人的压制,可以打乱对手的进攻节奏,或者脱离厕所,从而使自己彻底掌握进攻优先权,相当于强制结束对手回合这么霸道。要深究CD反,需要具体到每个角色身上,不同的CD动作带来的战局变更也不一样。
(4)抢招防御
抢招防御的实施条件较为苛刻,但是可以使战局状况发生变化,重新夺回进攻优先权。抢招是在对手具备进攻条件、实施进攻战术之前先发制人,常见的普通攻击抢招要看角色的出招速度、长度,如月影、布鲁的2a,一般多在对手前冲、跳落地的时候实施。必杀技抢招如各种各样的升龙抢帧,如艾尔小升龙远距离被防,再发一次小升龙,林恩转转腿之后的升龙抢帧,雷乐26a6a之后的抢帧等,必杀技抢招同样缺乏意识能力。由于抢招实施条件较为苛刻,常见的抢招类型可以进行总结。
Mephostoph。

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3、闪躲战术分析
闪躲战术一般不具备收益,但可以对战局条件进行变更以便获得进攻主动权。
(1)ab闪、废气闪、倒地受身
俗话说,打不过就跑,三十六计走为上策,闪身技能可以迅速摆脱对手的压制、拉开距离,但闪身不是没有风险,闪身之后会有一定的硬直时间,所以乱用闪身是有很大风险的。在许多优先权转换点闪身可以避免对手的择,也许有人会讲对手可以择我闪身,这种战术是否还有价值呢?这涉及到一个博弈平衡的问题,因为闪身可以同时防掉上下择、拉开距离,所以其所能应对的局面远比拉后防御要多,而对手要想择你闪身,只有66b或大跳,此时是这样一种局面:你手里有ABCD四张牌,对手手里有1234四张牌,其中你的D可以同时打掉对手的123,而对手只有4可以打掉你的D,从博弈理性的角度来看,对手出4并非一个明智的选择,因为你出ABC的可能性更大,如果贸然出4,则无法应对你的ABC,在静态博弈的情境下,对手出123的概率更高。不过,如果你的行动比较规律,对手可以通过预读的方法择你的ab。据称大神们有一种追ab的打法,可以同时应对拉后防和闪身,这种高端打法本人还没有掌握,也希望有人可以普及一下。闪身之后多可以处于对手后背,抓住对手硬直,尤其是一些无脑进攻的人,运用废气闪可以抓住较大硬直打一套。
作为一名中手,必须要学会抓ab闪的硬直,通常是通过2a等可确认的速度较快的普通攻击实施攻击,如2a,确认后接连段,然而对于有投技的角色一定要注意,ab闪之后立刻投可能会抢过你的普通攻击,此时的应对策略是原地小跳。抓ab闪的硬直有一定的反应时间,并非无意识能力的战术选择,但是也需要长时间练习,形成肌肉反应,才能有效应对各种闪。
(2)速退
速退可以迅速拉开身位,但期间没有无敌时间,可能被追击,拥有空中特殊技、必杀技的角色可以在运用必杀技速退,如雷煌、劲、苍老师的442b,速度快距离远、几乎是没有什么风险的闪躲战术。
(3)跳跃
跳跃是容易被忽视的一种闪躲战术,虽然跳跃的过程中不可防御,但能躲过大部分的中下段攻击。跳跃最常用的是躲波中的身位控制,详见本人《如何做一只合格的波狗》,而在应对对手的近身压制中,后跳、原地垂直大跳、小跳、大影跳都是不错的闪躲手段,后者可躲过对手的地面进攻乃至小跳进攻,之后jd起手反打一套。同时在预读对手运用投技时运用原地小跳也可躲过攻击,比如2a2a之后的跑抓,玄武的跑投,如果对手有起身投的习惯,可以贴身原地小跳躲过攻击之后反打一套。
Mephostoph。

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(三)战术选择的运用
这个其实是操作意识进阶的东西,也是格斗意识的精髓所在,本人尚未把这部分系统理论化。无脑地进攻、无脑地闪躲都容易被对手预读,可以说任何有规律性的战术选择,都存在着被对手预读择中的可能,都是危险的。而自己也可以利用这一点,使用一些规律性战术选择,同时在下一次变换战术选择,以此抓住对手破绽。比如大家已经固定成型的跳就站防、落地蹲防的习惯,就可以利用小跳落地偷底来击破,而你每次jcd后都前冲择下,就会被对手抢招防御,因此无论是进攻方,还是防御方,都应做到战术的及时变换。时而进攻、时而牵制,时而闪躲。综合成体系的战术选择就可以称之为打法,如果被某一种打法所克制,则应当寻找其行动规律,寻找其战术的风险。记住任何行之有效的打法,都必然是提高收益或者降低风险的,但并不存在完全没有任何风险的打法(并不是说不存在没有风险的战术选择),你所做的就应当是根据战局条件尽量做出最优选择,这最终都是博弈平衡的结果。其实对于每一种打法还可以进行进一步的博弈分析,这个工作以后做。
Mephostoph。

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三、本体论分析
所谓本体论分析,也即事实分析。一切问题都存在着事实与价值的二分(休谟),事实问题解决的是事物本身是什么样的问题,价值问题解决的是这样的事物好不好的问题。事实是一种客观存在,价值则是一种主观判断,不可否认的是不同的人都具有不同的价值偏好,或偏好自由、或秩序、或正义、或公平等。虽然价值判断是主观的,但存在于社会意识层面的价值理念具有一定的客观性。要分析一个事物,不能颠倒分析的顺序,因为价值判断必须基于事实分析之上。笔者在下提出了鲅鱼问题的4个争议焦点,两个事实问题,两个价值问题,并依据上述分析框架做了一定的解答,但并没有不可争辩的余地。
(一)问题1:喷鲅鱼的原因是否因为它破坏了平衡?
正如前文所述,喷鲅鱼的原始动力就是因为打输了,这点不可否认。如果鲅鱼的打法不足以左右整个战局,那么相信也不会有那么多人来喷他。的确,单单因为打输了就喷角色不是一种好习惯,因此在初期阶段,争论双方的焦点就在于此。这并没有抓住鲅鱼问题的本质,就现在鲅鱼喷的观点来看,大多都承认并非因为鲅鱼过强、打不过鲅鱼,而是因为它具有赌博性质的打法。针对于此,鲅鱼护提出了新的观点,如果鲅鱼的赌博打法足以左右战局,为何在TGA与大神手中并无多少出场机会呢?(Free西海岸:给讨厌巴狱的人、因为巴狱怒删游戏的人一个绝好的【建议】)针对于此,鲅鱼喷的反驳是“不要拿TGA说事儿”(风尘弑心者:总有些大哥老拿tga说事啊),由此引伸出以下三个问题:
Mephostoph。

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1、为什么高端局鲅鱼出现次数少?
目前炫斗界存在三种观点,一种说大神不屑于使用,一种说高端局赌招少,而以赌招为主的鲅鱼难入高端打法之列,还有一种说是因为鲅鱼本身就弱,高端局的高手掌握了各种应对鲅鱼的方法。或许这个问题需要由几个权威的高端局选手来解答,只是目前贴吧发言的大神较少,这一点难以确认。不过笔者赞同第二种观点,据本人观察,从低端局到高端局明显的一个变化就是无意识战术选择的减少,战局的可控性增强,比如择人打法减少、赌升龙次数减少、赌裸杀次数减少等。
2、高端局的情况是否具有说服力?
有一个无可争辩的事实,高端局、中端局、低端局的打法完全不同,因此三方对角色的理解程度、观点亦有所不同,有些角色在低端局中处于王者地位却难入中端局,比如熊猫,这种角色低端局的人喷的较多,中端局略有,高端局几乎就没有了。问题在于,喷鲅鱼的人到底处于哪个层次呢?首先,高端局与中端局的界限本来就是模糊的,18段大神认为14段才算入门,14段中手认为10段就算入门了,其次,定量分析此种问题缺乏可行性。因此,笔者认为以何种局层次来界定鲅鱼问题无法达成共识,只会越辩越乱,因为如果你站在18段的立场来看鲅鱼,然后用自己的观点和地位去说服14段的鲅鱼喷,明显缺乏达成共识的基础(当然贴吧中也不乏高端局选手的鲅鱼喷,如天地大哥)。然而不可否认的是,中端局的选手占据了该游戏的大多数,应当是游戏的中流砥柱,无论中端局选手的观点是否符合高端局的认知,都不应当以高端局的态度压制这种声音的存在。
3、一个假设和反证
如果削弱鲅鱼的收益,使鲅鱼的赌招打法彻底无法左右战局,那么还会有那么多的鲅鱼喷吗?笔者认为不会有,因为鲅鱼喷的态度会从憎恶转为轻蔑(这并不意味着厌恶感的消失),减少吐槽发帖量。那么相类似的,如果鲅鱼喷们彻底研究透彻鲅鱼,提高自己的格斗水平,习得超快反应,升入高端局,可否达到类似的目的呢?答案仍然是肯定的,这也是许多鲅鱼护的观点“你们喷鲅鱼是因为打不过”,可这并不具有现实可行性,因为从中端局升入高端局不仅要靠努力,更要靠天分,我相信每一个鲅鱼喷或者鲅鱼护都看过冲冲阿三的帖子,对于怎么破解鲅鱼的战术也都知道,而这些战术的实施却需要相当的技巧。正如曾经一位鲅鱼喷的观点:耍鲅鱼很简单,破鲅鱼很难,这本身就是一种不平衡。
总结:笔者认为,目前无法否认“打输要素”对鲅鱼问题的影响,而同时也无法否认“赌博要素”的影响。如果削减鲅鱼收益,或进入高端局,固然可以弱化鲅鱼问题,但这并不能改变赌招打法的性质,只能说,赌博打法的效用降低了,只有当其效用降低到非常低的地步时,“打输要素”才会彻底消失,高端局的鲅鱼护要在这个问题上理解、容纳中端局的鲅鱼喷。要知道不是每个人都能反应过来蜂鸟闪、上下择的,当它们缺乏反应能力时,只能做出无意识能力的战术选择,进行彻头彻尾的赌博。
Mephostoph。

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(二)问题2:鲅鱼的连招系统是否具备赌博性质?
前文已论述过突进型必杀技的实施原理,即其具有不可避免的赌博性。突进型必杀的实施条件相对宽松,不像普通攻击那样需要近身,因此其裸发会有风险之限制。目前的状况是,鲅鱼是炫斗里唯一一个可以只用必杀技起手的角色(有人说风女也算),没错,一只鲅鱼可以完全不以轻攻击确认的方式而进行起手,摸中了打一套,摸不中也没有太大责任,这似乎是动了传统打法的奶酪。冲冲阿三曾说,鲅鱼的问题在于“连环择”,其实也就是多段可选择必杀技所带来的影响。
对此,有位鲅鱼护提出了一个颇有意思的观点,艾尔的拳脚择为什么就不算赌?为什么无责的拳脚近身压制就不被喷呢?(funmixs)笔者对近身战的理解仍处于较低水平,对此认为主要是战术实施条件与操作难度差异,同时部分近战压制是有意识能力的。鲅鱼可以在几个身位以外把对手强行拉入择与被择的局面,完全不需要考虑近身的问题,同时其操作简单、收益可观,没有太多的技术含量。同时也有人指出,其他角色也要用到赌招,比如说赌升龙,赌收益可观的突进必杀,对此笔者认为该玩家没有考虑到博弈平衡的问题。笔者在《鲅鱼问题的原罪》中已经分析过了格斗游戏中赌局的博弈情况:
主动进行赌博的一方应当承担更小的收益、更大的责任,否则这种赌博就会被滥用。普通人的升龙都是赌中一丝血,赌不中半管血,如果升龙可追加更多的伤害,赌中赌不中都是半管血,那么这种赌招就具有很强的效用。比如艾尔的升龙相杀、劲的升龙超杀、雪儿的升龙都属于这种豪赌类型,应当限制使用。只不过当前鲅鱼赌博的收益和风险完全不对等,收益过高、风险过低,一旦改变收益风险参数,赌博效用就会发生变化,一旦赌博打法被抛弃,也就不存在赌博问题了。
也有鲅鱼护指出,即使是用鲅鱼,也不可能完全没有战略意识地从头赌到尾,即使被择中近身,也可以根据鲅鱼之前的行动规律来判断下一步的行动,这和其他角色的赌到底有什么区别呢。笔者认为,鲅鱼择的规律性极低,可预读性其实是很差的,而且由于连续赌博的存在,大大增强了结果的随机性,固然平时的战斗进程中鲅鱼也需要进行一些有意识的战术选择,可这并不是打法的主要,没有一个角色可以像鲅鱼这样大量使用赌招的,这是一个量变的问题。顺便,此处仍涉及高端局与中端局的代沟矛盾,高端局的鲅鱼我见得不多,或许他们用起来赌博成分更少,但不可否认的是在中端局,很多鲅鱼都是依靠蜂鸟闪、26a和24b直接起手的,后面连续赌两次,不中继续找机会,中了接大接奥义。
Mephostoph。

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不可否认的是,在通常的格斗进程中,赌博、预读、确认都同时存在,而三者又相互交融,相互转换,靠战局条件做判断是确认,靠行动规律归纳是预读,靠运气瞎蒙是赌博,难以确认就只能预读,难以预读就只能赌博。只能说,近身拳脚压制的打法,赌博的成分少一些,鲅鱼的必杀技择法,赌博成分多一些。事实上,鲅鱼护们早就为鲅鱼的一招一式提供了解决方案,这些解决方案被鲅鱼喷们指责为“纸上谈兵”、“不动则防、动则升龙破疯八”之类的滑稽言谈。究其争议焦点,仍在于战术选择的意识能力问题,“不动则防、动则升龙破疯八”这类的战术选择固然是最有利的,但操作者事实上无法掌控战局条件,缺乏意识能力,完全是在靠赌和预读,则此种方案只能成为“纸上谈兵”。鲅鱼问题也是一样的,晴天水B在贴吧做了个提问题,问大家是否能反应过来28d的择,也是在试图弄清这个问题。
总之,鲅鱼打法的赌招性质并非盖棺定论,仍然要以操作者的反应能力为依据,如果连小孩级别的选手都无法反应鲅鱼的择,那么说它是赌博无疑。同时还要注意的是,鲅鱼的择并非只有一段,择人一方不需要过多思考,被择一方却需要全神贯注,还不能通过ab和跳跃逃脱,这也是“强行择人”的表现,同时也是其他角色的赌招战术所不具有的特点。综上,笔者认为目前从量上认定鲅鱼的打法为赌招性质是比较客观的。
Mephostoph。

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四、价值论分析


(一)问题3:选择娱乐还是选择竞技
正如诗人与哲人之间存在着无尽的斗争一样,感性与理性之间存在着无可调和的矛盾,这由此也影响着人们之间的行为矛盾。如果说在事实领域存在着中端局与高端局的分歧,那么在价值领域就存在着娱乐性(感性)与竞技性(理性)的分歧。一个游戏设计的是否合理,必须要以该有戏的设计目的为依据(程序正义依赖程序目的),也即玩家和设计者的价值取向。一个任何人都不能避免的问题,你玩格斗游戏的目的是什么?
有人更倾向于娱乐性,无所谓输赢,只图打个痛快,就喜欢看到大招裸中对手的样子,就喜欢耍出极限连技,每天上下班回来不图别的,只图用这个缓解一下压力而已,此类玩家并不以提高格斗技术为首要目的。而另一类玩家则更倾向于竞技性,视自己为一名充满斗志的格斗家,他们玩格斗游戏的主要乐趣就在于提高格斗能力,获得进一步的胜利,以此取得满足感,彻底的竞技向选手都会走向各种比赛的前头。这两类玩家在对待问题的态度上会出现许多分歧,最典型的就是一键出招、裸杀,当然也包括鲅鱼问题。
正如一位鲅鱼护所言,“鲅鱼的打法只是一种特色”(邪恶、Lucifer),娱乐而已,干嘛较真呢,非要把格斗游戏都弄成千篇一律的雷煌艾尔布鲁才好吗?出传统角色你们说抄袭,出特色角色你们就要求删,这真是不公平。笔者认为,如果以娱乐性来看待格斗游戏,那么出一些奇葩角色也无所谓,说到底他只是一种全新的玩法,就算是猜拳,那也是游戏啊,“你赌输了能怪我吗?”(邪恶、Lucifer)就像连连看、斗地主一样,能玩就行了。而与此相对应的立场(竞技性)下,鲅鱼喷则认为鲅鱼的赌博性质破坏了格斗游戏的竞技理念,正如一位鲅鱼喷所言“你们懂鲅鱼,但是不懂格斗游戏”(光暗之外)。竞技游戏的意义就在于不断提升自己,实现自我满足感,因此游戏的胜负很关键,而决定胜负的格斗技术亦很关键。
Mephostoph。

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(二)问题4:格斗游戏要在多大程度上容忍赌博战术?
前文已经说过,竞技需要以技术为准,赌博则以不可控的运气为准。有句名言说“运气也是实力的一种”,的确如此,但运气可不是技术的一种。问题在于,赌博性与竞技性之间是否存在着价值冲突呢?
确定性与偶然性之间本来就存在着模糊的界限,即使是传统的运气型游戏也会有确定性因素的存在,比如说投硬币、投骰子、猜拳,在掌握了相当精妙的技巧后,可以做到掌控局面。比如日本就曾研发出猜拳机器人,依靠机器的反应速度使战术具备意识能力,人类无法与之匹敌。同样的,即使是纯粹的竞技游戏,也难免存在着偶然性因素,无论是赛跑、游泳、打球、棋牌,都有着一定的运气成分在里面,而区别仅仅是多于少的问题。笔者认为,就确定性与偶然性的比例而言,竞技性目的要求程序设计必须尽最大可能地消除偶然性的影响,也即消除运气成分的作用。因为一旦偶然性高于竞技性,游戏的输赢更多地取决于运气而非实力,那么选手就会丧失提高技术水平的动力,就是“不服”。笔者以前是打游戏王的,游戏的运气成分占据相当一部分比重,决斗者必须想方设法优化卡组削弱运气因素影响,同时也需要针对战局做战术选择,而其中也不乏要猜、赌,即使如此,此类桌游仍能成为竞技游戏,仍能举办世界级的比赛。
因此,赌博性与竞技性固然存在着价值冲突,但竞技性亦无法彻底排除赌博性,赌博性是客观存在的,而问题的关键就在于,格斗游戏这种竞技游戏能在多大程度上容忍赌博性的存在呢?有鲅鱼护指出,择人打法谁都有,为什么偏偏说鲅鱼是赌,这是歧视(牛人风封疯)。的确,其他角色也有不少赌招,单单说鲅鱼在赌确有歧视之嫌,这仍然是一个量的问题。在高端局中,或许鲅鱼的赌招发挥不了什么效用,但在中端局中,鲅鱼的赌招有时可以决定胜负,故在中端局中鲅鱼成为不可容忍的。
有人认为传统的三点式打法已经落后,人们不应当固守传统,而应当寻找突破与创新,笔者赞同这种观点,同时认为,无论游戏设计如何创新,都不应当偏离游戏设计目的,如果炫斗之王是一款竞技性的格斗游戏,而非娱乐性的网络游戏(DNF之流),那么炫斗就应当尽力排除非技术要素给战局带来的影响,如装备、加点、Miss系统的随机性等等。

际遇之神

奖励

Mephostoph。在论坛散步,捡到5DB

Mephostoph。

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五、可能的解决方案
上述分析笔者已把正反观点列举,同时做了自己的评述,但都没用为其盖棺定论,仍为开放性讨论,目前的鲅鱼,仍然有改动的必要,鲅鱼问题一日不解决,贴吧就不会停止月经。只是这个问题的确难以解决,目前贴吧众人想出的解决方案如下:
删除:这种观点更多的鲅鱼喷的情绪化反应,如果能改好,大家都不赞成删的。
改动:笔者认为此说受制于“突进必杀技实施原理”。如果说提高鲅鱼的拳脚性能,同时降低后续连段的赌招性质,那鲅鱼又会沦落为一个“艾尔雷煌”之类的主流角色,这和策划的初衷不服。而在不提高拳脚性能的情况下,削弱鲅鱼的连段效用,如删除蜂鸟闪、提高蛮香坠责任、降低双龙扣速度,则会使鲅鱼的突进必杀丧失裸发价值,变成只存在于低端局的糊弄新手的招式(如雷乐的裸超杀),这会极大损害目前鲅鱼使的利益。13年年底的那次修改实际上就是降低了鲅鱼连段裸发的风险,提高了裸发价值。固具体的改动应该想办法进行平衡,例如取消自动转向,改为手动控制,严格蜂鸟闪的取消时机,修改奥义等。
不动:让鲅鱼喷们多去练习技术,多去和鲅鱼打,最终达到高端局的效果,这是部分鲅鱼护们的观点,他们认为随着时间的推移,许多中端局的人会逐渐掌握破解鲅鱼的技巧,最终喷子会减少。笔者认为这种观点全然不可取,因为时间并不会消除中端局和高端局的差异,这是客观存在的,而且他们忽略了很多人从低端局转入中端局这一事实,随着时间的推移,炫斗玩家的增多,中端局的人数依旧会很庞大,旧的鲅鱼喷升入高端局,会有新的鲅鱼喷进入中端局,只要问题不解决,月经就不会停止。
Mephostoph。

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六、结语
纵使炫斗存在着诸多不足,策划傲慢、游戏掉线、设计平庸、抄袭山寨什么的,但炫斗的确给大家免费带来了许多欢乐。如果有一天喷子把游戏喷倒闭了,受损失的仍是大家,每个人都有自己的难处,相互理解还是必要的。所以嘛,还是河蟹至上。鲅鱼问题目前仍然需要大家进一步的分析和探讨,问题解决也需要集思广益,汇集众人智慧,希望笔者的分析能给大家带来一些启发和灵感。
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