英雄联盟新英雄艾克解密:新英雄不是辅助 KDA不决定熟练度

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英雄联盟新英雄艾克解密:新英雄不是辅助 KDA不决定熟练度

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砖家49334

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-05-13 0

  
  [摘要]国外网站曝光新英雄技能,定位是高机动性战略型战士,技能看起来OP的不行。
  关于新英雄艾克预告片的讨论
  首先我们来看看一系列关于新英雄艾克(暂译)预告片的讨论。

  在预告片曝光后,设计师Gyspylord发表Twitter表示他是艾克的技能设计师:
  “他已经准备好出场了!”
  “没错我就是艾克的技能设计师,已经迫不及待把他带到大家的面前了。”
  他还说道:
  “艾克不是个辅助;)”
  至于艾克的开发周期,他回复说:
  “看你指的是什么了。艾克从构思(技能和角色创意)加上制作到现在用了八个月。”
  Utora表示预告片当中的音乐会快会添加到拳头的云音乐当中:
  “是的,音乐很快会在我们的云端找到——还有即将到来的艾克客户端登录界面也同样精彩。”
  最后,让很多人不解的是与艾克作战的怪物到底是什么。
  有玩家问到在视频当中与艾克作战的怪物是不是重做或者外观更新后的厄加特,Meddler给予了否定的回答:
  “艾克视频里的家伙不是厄加特,而是某个被修改过外观的家伙。
  也不是辛吉德,不过这个问题很不错。”
  Gyspylord补充道:
  “那是一个来自祖安的恶棍,并不是厄加特。”
  同时国外网站曝光的新英雄技能,显然定位上是个非常可怕的高机动性战略型战士,如果这是真的那么这个英雄的战略定位简直就是神级的。让我们来先睹为快。(曝光的渠道不那么靠谱,但是大招的设定非常的有意思,不知道这个技能介绍会不会真的是这样)

  能量加速Q
  对指定方向发射一个能量波,对第一个命中的敌人造成AD伤害并附加Tribunal of The
  Master,再次使用Q技可以和敌人交换位置。

  稳定W
  指定一个地区施放一个区域能量波,持续3秒,能量波会将碰到的敌人拉引到中心1.5秒,
  并增加Ekko的护甲和魔防,持续10秒。

  星际传送E
  进行星际传送,并提供Ekko的下次攻击有更多的伤害,并附加Tribunal of The Master。
  (可以再次使用技能来交换位置)

  编年史之怒R
  Ekko咏唱2秒之后会施放一个时间裂缝,并控制时间裂缝的光标。只要触碰到时间裂缝的盟友和敌人都会回复到7秒之前的状态,包含血量、魔力、冷却时间和位置。
  提到厄加特,Vesh也发表了一些相关Twitter:
  “不,这不是重做的厄加特。没错,我确实正在负责厄加特的重做。不过视频里的家伙不是他。”
  “噢,信我。厄加特肯定会重做的。他不会一直被当作瓦罗兰的笑柄的。”
  至于未来厄加特重做的规模,他表示:
  “接近赛恩那个级别的。”
  卡尔玛即将进行改动

  Ricklessabandon还在Twitter上表示卡尔玛即将进行一些改动:
  “终于处理好脚本的问题了。
  希望这周内可以将卡尔玛的改动带到测试服当中,对我来说目前她是一个比较好处理的英雄。”
  有玩家要求提供更多的信息,他表示:
  “我现在太累了,不想说太多具体的细节,但是简单来说成长性提高了一些,并且对大招后W与E的效果进行了改动。”
  “目标是让她成为一个更好的辅助,所以可以看作是增强!”
  “希望增强她的后期能力,同时还改动了大招配合W与E的效果,更多细节等她在测试服中更新了改动再说吧。”
  关于瑞兹的讨论

  有玩家在论坛上提问瑞兹在5.8进行重做后是否有后续的改动计划。
  玩家:
  “显然,瑞兹自重做之后胜率直线下降,现在已经成为游戏当中胜率最低的英雄了。这应该意味着他的能力有所不足,或者大家不知道怎么去用他或者二方面都有。我个人认为属于第三种情况。测试服上并没有改动瑞兹,我估计是因为拳头想给玩家一些适应的时间吧。
  自从新版瑞兹推出后,我没看到有拳头的人提过他。所以我想听听你们的看法。他现在弱不弱,你们打算怎么增强他?5.10会不会有改动?”
  Meddler:
  “我们认为可能两方面的问题都存在,目前正在讨论5.10的可行增强改动。”
  他继续说:
  “我们打算先看看他的对线能力,具体改动与否还要看我们讨论的结果。”
  随后他在另外一个帖子中表示:
  “我们对于这次大规模的改动达成了一致,那就是瑞兹发生了很多的变化玩家需要一段的调整适应时间,因此他的表现会暂时性的有所下滑。因此,我们并没有在5.9当中对瑞兹做出任何的改动,我们希望给大家点时间让一切都稳定了再说。现在我们已经有了一些shuju,是时候看看应不应该对瑞兹进行改动了。
  可能他已经处于一个不错的状态了,而且还有些东西是我们需要考虑的。然而看他目前的表现并且把他和其他进行过改动的英雄相比,我想我们很快就会对他进行改动了。和所有的改动一样,我们需要非常的慎重,因为过强或者过弱对于游戏来说都不是好事。”
  英雄熟练度系统周边消息

  随着英雄熟练度系统在外服推出,英雄联盟装备 http://lol.9u8u.com/zhuangbei/拳头员工来到了论坛上回答大家一些相关的问题。
  在论坛上,有玩家询问是否可以将每局游戏的分数加入到对战记录当中,而不是只在游戏结束画面中显示,Socrates表示:
  “关于这个问题以及是否让敌方看到这些分数我们对此保持观望当中,或许未来会进行改动。
  观望是由于不确定这样能否带来真正的帮助,而且还存在一些(可以解决的)问题,但好处在于你能够看到自己分数成长的历程,挺不错的。”
  有玩家问到,为什么非常非常高的KDA并不足以让自己获得S+的评级,Socrates回复说:
  “可能是因为你其他方面的表现,这个系统并不仅仅是参考KDA,因为KDA并不能代表你全部的表现。”
  他接下来提到了S-这个评级:
  “S-是个非常不错的级别了。这个是根据你的表现与服务器上所有玩家对比的结果。对于所有在这个位置上使用这个英雄的玩家来说,你的表现已经算第三出色的了。
  虽说如此,由于某些因素S+是非常难以获得的。只有王者/大师的玩家可以稳定的获得S+的评级,而大多数的玩家只是偶尔获得而已。”
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