DNF格斗家个职业分析

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DNF格斗家个职业分析

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aiil1236

ZxID:4733052

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-03-02 0
一定要看完哦


1各种职业分析


气功---啦啦队.


气功改了之后,成长蓝低了,HP和精神却高了= =..感觉成长改得实际意义不大......变得异常缺蓝....念罩子,光属性附加,息吹.等级多了,取得要求变低了.....之前有买念罩子的去哭吧...现在念罩子多1~2级基本上体现不出那巨大价值了...而且释放时间长了...光属性附加和息吹,最能体现高LV价值的还是息吹.毕竟攻击速度出来了,还是挺明显的...


念弹,主攻技能,非常强大...觉得这招比炼气还要NB...

幻影爆碎,技能一般没有期待中那么好,耗蓝,伤害小.感觉就只占位置用的....

螺旋念,这技能近战用的..基本上打怪只是聊胜于无.

狮子吼,1级就200%魔法武器攻击,觉得挺强的...但是,释放动作太慢,看怎么使用了...

炼气,改了和没改一样的技能...而且觉得用了伤害不大,而且还耗蓝..


技能大概就是这样,当然这只是我的感觉...但是说什么气功回蓝装备好对于只出辅助不出任何技能也许蓝会够的...但是你要刷念弹的话,你还是放弃吧...就算你24*2,学者,50粉戒,20粉链,30粉拳或35回蓝拳都未必够蓝用....


注:30粉拳和35回蓝拳,强化到+10也许能用到50.但是什么低级回蓝装备例如60回蓝的重拳别想了,除非你有能耐强化到+30....


散打---超人.


散打改了之后,力基本成长高了,HP高了,MP低了,同上变得异常缺蓝...而且有一个很致命的缺点就是缺SP.有了力出轻甲MASTER之后,散打穿重拳的攻击是全体职业中最高普攻的,也是力最高的....


上钩拳,取舍加不加取消吧...因为你不可能不加上踢....

上踢,雷光舞的前提,取舍吧,没多少个不加上钩拳吧?

下踢,断骨踢的前提起码要10..取舍吧,加满其实也挺好的...

断骨踢,缺SP..只加了1级...加满了也是耗蓝技...但是伤害很高....

鹰爪,加5作为旋风腿的前提...不加旋风腿的可以不考虑...

旋风腿,加5有取消...但是打怪中实用价值欠佳..

物理爆击和背爆,各4.不加不行除非放弃急所狙..

急所狙,有了这技能后就不用加物爆和背爆了..别问为什么,用过就知道..

强拳,神技.....

发劲,哈哈哈- -,改了之后简直超人级的技能,堆高了能打出1000%多的武器攻击伤害(虽然现在堆不出),但是现在配合强拳和急所狙打怪15xxx的..虽然很难用....

雷光舞,除非炫的技能!炫到你几乎看不出你打了怪多少伤害....


注:40光重拳一定要配备...不然以后自己吃亏...
柔道---铁人


柔道改了之后,HP成长提高了很多,MP降低了很多,力和体也有些少成长....变得超级缺蓝...优点是SP刚好足够用...柔道有了坚韧轻甲MASTER之后,就拥有了重甲防御,超人般的硬直恢复,体力也能达到阿修罗级的...而且转后就有"掌压"一被动后,不能抓的敌人也能打出技能伤害..


上钩拳,全加和取消...柔道加这个比较重要..

上踢,不加...有了10上钩后这个可以不管...

下踢,可以加1级玩玩,一般都不加...意义不大..

背摔,强大的技能,也是出旋风大坐的前提...也是主攻击输出之一,加不加满见仁见智..而且改后时间也技能时间也缩短了..

大锥,新技能,空抓...每级加的伤害挺高的,但是实用性还是欠佳.

扔人,5+取消,依旧...

旋风大坐,无比NB的技能,攻击输出和范围都有...可惜要40才能学...取消要50.....

鹰爪5,对于柔道来说肯定要加的一个技能...

野蛮冲撞,基本上没怎么改的技能.还是1.

金刚,最好加满...

旋风腿,还是1...

强抓,注意了这技能每级增加的时间改低了...也就意味着这技能要加高的必要.

移动抓,看个人需要才加多少..

物理爆击最好也一直加..间中出多了不少攻击.

背摔强化,实用挺低的技能,除非你认为你的操作特别NB..否则还是加1...

地震强化,实用性高的技能,但是每级增加改弱了....因为强大的背摔和旋风大坐站在前面的原因,所以现在觉得这技能多1和少1也没差了...


注:40光重和棍子柔道都应该备用着,精神集中套加了旋风大坐后,感觉这套的实用率很高,有能力的应该弄件旋风大坐旗袍,没能力的背摔时装便可..


街头---仙人


街头改了之后HP低了,MP高了...体力低了,精神高了...基本上是对调...拥有红眼体力,阿修罗防御的,很多状态都可以打出来就是街头...而且SP也挺充足的...


上钩拳,基本都是满和取消,

上踢和下踢,基本上原因和上列职业一致.

下蹲,强奸前提,可以紧急回避用,+1..

金刚满,别问为什么= =,这是魅力所在...

扔碎片,能打人眩晕,爆两次伤害,被碎片弹的话那个也爆两次...+5能有取消加不加满取舍吧

炸弹拳,抓人爆炸的技能,无敌时间长了..+5能有取消加不加满取舍吧

沙子,10作为投网前提,不建议加满...至于取消加不加,见仁见智.

投网---神技.....50%多机会抓人,高伤害.

挑拨---PK神技.....不用多说,用过就知道..

爪子精通---常用技能,加攻击不单,而且还打怪出血,现在估计改了打怪状态,怪出血每次1xx...

涂毒---能打状态的技能同爪子吧,还是加满比较好,每次毒怪2xx..

强奸---只加1级便足够了...

鹰爪5和旋风腿1..加了吧,PK很好用.


注:爪子还是收集全吧,时装不是建议用爪子或者投网的...


格斗虽然改得打怪强大了,但是除了新技能在PK可以一亮之外,旧技能其实和以前伤害没多大差别,尤其是出血和涂毒是和以前一样的....囧





2各职业+点

1未转


18以前想练级快
上勾拳随等级加,加强制练级和PK连招所必须的
背摔随等级加,因为是固定伤害加武器物攻,所以在18级前伤害绝对可观
前踢随等级加,打怪倒地后可以用或者打的过程用把人T飞,伤害也是很高的。强制也学
抛沙1级 疾风追击1级
还剩技能点就加后跳和强制后跳



2街霸


共使用SP点: 3765
鹰踏5
旋风腿1
霸王拳15
狂霸王拳满
涂毒满
爪精通满
挑衅满
网子满
砖袭满出强制
上勾拳5出强制
毒影针满,强制不出
后跳
强制后跳
擒月炎5出强制
背摔1
毒雾1
街头风暴1
抛沙5
蹲伏1
猛毒之血满
毒雷引爆1
改版内容大家都知道,不用我说了,毒影针攻击加强,所以不能辜负一定要满,主要分歧在挑选上,有的人都不想加了,但是我认为,有MISS就比没有强,满级挑衅60%也不低了,所以不但要加,还要加满!另外细心的玩家会发现我没有加强制毒影针,因为再连招的时候,我更习惯于强制板砖然后再上针,强制板砖和强制毒影针,我觉得有一个就够了
角色职业\等级: 60





2气功

格斗家的号我都会玩 其他的 我不懂 气功改版后将要是刷图至尊!超过弹药

我小研究的加点 给你参考

念气波 满 改版后也满,感电几率加高,因为蓄念炮是200%的念气波威力,所以念气波威力越大,蓄念炮才会越强

蓄念炮 一级

强制念气波 不学

念起环绕 满 改版后更要满

分身 10级 分身越多越好,越密集,特别是PK的时候,用念气波打,别人很容易跑位到角落去加技能,这个时侯分身的作用就出来了,堵口子,然后放个罩子,在面里面丢念气波,很爽的,别人如果想强行冲出来,就放螺旋念气场吧

幻影碎爆 加一级足矣,因为SP不够,这个加高了对PK来说伤害高,但是刷图到高级的时候就没什么威力了,所以最好不要浪费这SP,拿去加别的

光之兵刃 3级 改版后5级,前置技能

风之气息 必满,刷图PK都是很重要的,改版后加攻速20%,施放速度20%,所以改版后也要满

烈日光辉 不加,改版后是狮子吼的前置技能,需要5级,而且加魔防,地图里魔攻的怪少,性价比太低,所以不加,而且我放弃狮子吼,所以更不会加这个技能了

狮子吼 不加,这技能很多人有争议,说加满后范围大,伤害高,下面我来说下我使用的感受,这个技能施放太慢,而且晕眩几率并不高,我加到6级了,也感觉不出来有多大的范围,我经常使用这技能的时候被人家打断接着就中一套连招。

主要是这个技能没有范围显示,不好把握施放的机会,也有高手用的很好,但是我也打了几千场PK了,感觉没有天分的人还是不要指望这个技能,很少有人能把这个技能用的出神入化的,都说打剑魂的时候跳起来可以把对方吼下来,但是剑士都有银落,下落速度快,真的很不好把握,还不如用念起环绕跟剑士拼,这样更容易赢。

在刷图的时候这技能更不实用,加高了确实晕眩几率变大,但是你肯定是对着一堆怪吼,这个时候也就那一到两个晕,其他的都能动,你还是要躲,晕BOSS那简直就是奢望,有人说对低级怪晕眩几率很大,你去打低级怪的时候用得着这技能吗?念气波就足够横行低级图了。

改版后狮子吼晕眩几率增加,还是那句话,不容易把握时机,感觉使用难度太大,而且使用出来也没有想象中那么大的作用,所以改版后也放弃

念气罩 必满,好处多多,自己体会,这技能只有加高了之后才会知道他的用处很大,放心,我说的加点SP是很充裕的 改版最高10级,也要加满,而且多了个效果,罩子破了的时候,有一定的无敌时间,具体时间没公布,但是起码不用担心罩子破了马上被打,还是不错的,希望那段无敌的时间长一点。嘿嘿~!

背摔 1级,这是个固定伤害,前期没什么技能的时候挺实用的,后期没用,只是用来作为无敌方便自己躲避和有机会施放其他技能,所以不加高

雷霆背摔 1级或者满,改版后看SP情况,如果够多,可以加满,改版后念起环绕,一个球加3%的雷霆背摔威力,当你雷霆背摔加高了后,再加上念起环绕的辅助,威力是很大的,而且改版后雷霆的感电几率也加高了

上勾拳 一定要满,而且要强制,这个在PK和刷图都很有用

下段踢 不加

前踢 根本不用,技能槽不够用,直接把那技能锁定,放弃掉,免得无意中放出来了扰乱自己的作战计划

念兽:雷龙 改版后的45技能,很好很实用,满

念兽:雷鸣 一级足矣

螺旋念气场 必满,加到高级后威力是很大的,PK时很明显,可以秒人,刷图的时候几乎中了这一招必感电,队友这时候输出对怪的伤害很高。

我个人体会,这个技能的感电威力比其他感电的威力要大很多,而且时间7秒,也很不错,特别是你放出了这一招之后,BOSS感电,然后其他队友一起放大招,BOSS掉血是飞快的,感觉比将军的感电效果还要好一些。

后跳 加一级,还有强制后跳,PK的时候不怎么用,刷图的时候很好用

下蹲和抛沙都不学

千莲绽放(觉醒主动技能) 这个要看个人了,我准备先加一级,毕竟我马上要满级了,很少会用到这技能的,PK的时候很少有人会放觉醒,学一级是为了感受一下而已,跟别人组队刷图的时候吓吓队友而已。






3柔道




PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能

兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的

空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能

扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了)

背摔是必满的, 出取消

背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很

震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满

背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点.

上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS)

金刚加满,其性价比绝对OK.

后跳,后跳取消格斗必加

龙爪5为了出旋风腿.

旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾

旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能)

野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代)

霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加

滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用)

下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个

偷师可学技能:

闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点

铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学

涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学

觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加)

点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴.

其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学

以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高

其它可学技能旁门左道分析:

下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧

气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费

分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强

在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX)

扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 ,

部分容易引争执技能加高理由

空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊

霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级

滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到.

野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用




以上是格斗家的个职业分析我认为还是柔道NB






aiil1236

ZxID:4733052

等级: 上等兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-03-08 0
 
zhaoshulin

ZxID:1987588

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-03-08 0
转来的东西不要乱发了 误人子弟的。。 那散打介绍技能名字都叫错了。还有那加点。。简直误导。
你说的发劲是寸拳? 那技能现在都加1了、 没有从前好用。。碎骨你加1?那个练级PK都需要满的技能。。貌似你说的是改版前的加点吧?哈
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