乐相科技DëePoon大朋 虚拟现实头盔测评终于出来了
先来张谍照 :
DëePoon·大朋虚拟现实头戴显示器E2(以下简称E2)使用的头戴配件做工非常细致,套件很有质感和光泽,给人一种时尚感和科技感。
E2与电脑通过一根USB和HDMI二合一的连线连接,并将设备端的HDMI和Mini USB封装在设备中。这样做可以有效避免长时间使用后连接口松动的问题。在设备上只有一个耳机插孔和一个电源开关按钮,使得整个机身美观大方并且容易操作。
目前,游戏内容的多少以及硬件的兼容性是用户最为关心也是最重要的一环,这个问题是横亘在所有设备开发商面前的一个问题。而E2的横空出世完美的解决了这个问题。
E2默认是工作在DëePoon大朋模式,完美兼容DK1和DK2。因此,绝大多数基于DK1和DK2开发的游戏都可以流畅的在E2上运行。这款产品是目前市面上虚拟现实产品中可运行游戏最多的一款虚拟现实头盔。开发者也可以用Dëepoon SDK开发各种游戏和应用。
Dëepoon大朋模式和DK1模式下场景的帧率高达70fps+,E2还内置了音频输出接口,能够输出192KHz@24bit的双声道声音,同时在视觉和听觉两个感官角度提供身临其境的享受。笔者在其它虚拟现实头盔上还没有发现类似的音频接口。
延迟和余晖是虚拟现实头盔设备中两个重要的技术瓶颈,E2屏幕的最高刷新频率可达到75Hz,对于降低延迟,提升用户体验的作用非常明显。经过比较,采用75Hz的刷新频率产生的延,跟市面上普通的LCD相比,延迟能够减少20%。另外,最新的OLED技术可最大程度降低余晖,较少拖尾,很好的降低眩晕感。
E2使用采样率为1000Hz的九轴传感器(包括陀螺仪传感器,磁传感器,重力加速度传感器),能够精确捕获用户的上下左右的旋转动作并快速送给主机进行处理。E2采用磁力计,重力加速度传感器进行校准,能够做到不抖动,不漂移,这样也降低了眩晕感。
DëePoon大朋的光学研发团队得到的调研数据发现:人们的瞳距大多集中在55mm-72mm之间,DëePoon的镜片采用了国际领先技术,达到了瞳距自适应(目前只有Oculus Rift DK2也能够使用该技术),克服了大家使用前需调节瞳距的麻烦。
DëePoon大朋的透镜使用较大的放大倍数,将显示屏的内容转换成球形使人有真正的沉浸感。在透镜的放大过程中,图形会产生畸变,这个在Oculus的SDK及DëePoon大朋独立开发的SDK中有相应的畸变算法进行了很好的解决。设备支持最大视场角达到120°,达到IMAX效果。这样在家玩游戏、看电影都会有很好的体验。200°以内的近视可以裸眼使用,不影响体验效果。