细节决定平衡天天挂机影响很大的元素

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细节决定平衡天天挂机影响很大的元素

楼层直达
初秋

ZxID:63388999

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-06-19 0

众所周知天天挂机这个游戏数据的决定性属性由神器、精华、元素、职业进阶勋章、技能专精这几大属性构成。自从神器再跨服战中的属性被减半了以后,元素称为了神豪们的宠儿,满25阶的4大元素在跨服中的威力超乎你的想象。

然而我们来仔细观察这4打元素的属性加成:

火元素是加攻击的,跨阶加成是无视护甲。

所以火元素是3职业都能在过图和竞技场场中产生巨大的作用。

土元素是加护甲的,跨阶加成是收到伤害时有概率让对方眩晕1回合。

土元素加那点护甲真的是微乎其微,但是聊胜于无嘛!~

但是土元素的跨阶加成真的是神技,让我们的竞技场产生了无穷的变数,3职业都需要的超级元素属性不用多说。

水元素是加生命值的,跨阶加成是发动负面效果发动率增强。

生命值的加成在竞技场的重要性我相信只要玩过天天挂机的人都应该明白。

而这个负面效果发动率,有人说他增强了法师,吃货不认同,战士的锤子,震荡波,猎人的沉默都能被水元素的跨阶加成增幅,所以说这也是一个3职业都需要的元素属性。

风元素是加闪避几率和魔抗的,跨阶加成是抵抗不良效果。

风元素的跨阶加成这个就不多说了,跨服大战的神级属性。

但是我们来仔细看一看这个风元素的普通加成,闪避率和魔抗,魔抗我们很好理解是增强了我们对于法师的对坑性,闪避率也非常好理解,这游戏只有猎人的技能是已普通攻击的形式施放的,无可厚非就是增强了我们对于猎人的对抗性,但是我们的无敌大战士哪去了?

风元素的普通加成根本跟一个拥有这众多物理输出技能的战士没有任何关系。

解决方案:把风元素的原有基本属性,加强闪避率和魔抗变成加强物抗和魔抗,物抗这个属性即增强了大家对猎人的对抗性同时又增强大家对战士的对抗性。

本帖de评分: 1 条评分 DB +30
DB+30 2015-06-19

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老头 

ZxID:29379165

等级: 元老
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-06-19 0
这个还真没注意
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