废话不多说,关于元素加点
ACT改了很多,首先说装备,星纹套改成中阶技能各加1,月海套变成高阶技能各加1,45冰棱魔变成大冰+1,这些对元素可不算好事,因为我们的大计一般都只要一点,而小技却要加满。
添加了新图,老图里的怪也有所改动,精灵们(就是召唤召的那个)会防御了,召唤的GBL不但会竖着扔,连横着照样拿石头砸你!PK元素克召唤不是那么牛了。
最主要的一点,原来的属性计算是光暗相克,冰火相克,现在变成什么属性克什么属性了,也就是打“冰奶丝”就得用雪人。
很多BOSS和小怪都学会了“一刀干掉你”这招,你想通关就得复活,接下来的话我不多说了。
很多怪攻击的时候变成了霸体。
雷光珠改名为光电鳗,PK时CD变为5秒,冰墙CD不变还是15秒(说冰墙CD变长的,自己回忆去)。
地火加CD1秒,虚无加CD2秒,盾吸收伤害满级为20%,大技攻击变低,天雷由100%眩晕改为50%眩晕,整体攻击变低(当然所有职业都是这样),其他技能CD不变。
以上说明了什么呢?
光系彻底废了,刷图后期怪是暗系,暗系就用的多,光系在PK里CD变长,攻击变低,所以刷图PK光系都成垃圾了。
主要加点还是保持原来的不变,新的通用技能可以考虑加上,到60级元素总共是4000过一些的SP
可以考虑把地火加满,也可以考虑出大捷克,不建议四修,建议三修火冰暗,盾现在加一点也可以的,刷图话挑衅人偶加一或满也是可以的,连召唤的GBL我们都可以考虑加。
我建议加法:
光系:光珠5雷旋1
火系:小捷克5地火20
冰系:雪人20冰墙5大冰1
暗系:猫20虚无5黑洞1
移动满记忆满秀满(在这说一句,很多装备开始加这几个技能了,比如月海衣服就加一移动和一的记忆)点燃继续满(后期再加)不屈满
驱散经我的试用,5级用途比1级大的多,所以加5或者0
草人1
总体来说就是这样了