今天楼主玩了两局亚索,发现Q的伤害有点不太对劲,就来测试了一下!
【一】:版本大BUG,亚索被大”削“。
虽然玩的不好,但特别喜欢测试一些有趣的出装。今天在LOL里用了一局亚索,后来发现这个版本有BUG。
没出无尽Q的暴击伤害(应为(100+166)*2*90%=478.8,与图片不符)
没出无尽普攻的暴击伤害(应为166*2*90%=298.8,与图片相同)
有无尽后Q的暴击伤害(应为(223+100)*2.5*90%=726.75,与图片不符)
有无尽后普攻的暴击伤害(应为223*2.5*90%=501.75,与图片相同)
总结:很明显,亚索Q可以暴击,而且五级Q伤害为100+1AD,虽然亚索被动暴击伤害减少10%,但是Q的只比普攻多不到100的伤害,这明显就是BUG,Q技能的说明中没有提示Q的暴伤减少,所以亚索伤害计算有问题,我测试的时候没有点出提高百分比伤害的攻击天赋,小兵没有护甲,所以图片中就是原始计算数据。
【二】:当前版本亚索的严重BUG,输出伤害暴减。
测试现版本中亚索Q的暴击BUG。下午我发现亚索在现版本中存在着很严重的BUG,这个BUG致使亚索Q的伤害被大幅度削弱,所以我测试了一次,不过老有人说是符文天赋的问题,因此我在这严谨的再作了一次测试。
天赋(点了一些有用的,当然百分比提升伤害的天赋不点)
测试(开了一局单人自定义)
先来看看不暴击情况下Q和普攻的伤害。
五级Q(伤害应为100+180=280,与测试结果一致)
普攻(伤害与面板中AD数值一致)
然后再来看看满暴击几率下的伤害。
五级Q(伤害应为(101+100)*2*0.9=361.8,与测试结果相差甚远)
普攻(伤害应为101*2.5*0.9=181.8,与测试结果几乎相同)
最后来看看出了无尽后满暴击伤害。
五级Q(伤害应为(206+100)*2.5*0.9=688.5,与测试结果相差甚远)
普攻(伤害应为206*2.5*0.9=463.5,与测试结果一致)
很明显,虽然亚索的暴击伤害只有原来的90%,但是Q暴击不可能只比普攻多不到100的伤害,由于伤害计算时是有小数的,而且计算结果有舍入,所以计算值有1-2点出入是很正常的。有人告诉我Q的基础伤害不暴击,我就呵呵了,再上几张有趣的图。
高AD下五级Q
高AD下普攻
能看出Q的伤害比普攻还低,就算Q基础伤害不暴击,也应该比普攻多出100的伤害才对,所以这个版本的亚索有很严重的BUG,输出比原来差了一大截。
【三】总结:其实亚索并没有什么BUG,实际上是坏心的设计师误导了我们。
我在YAHOO上用英文搜出了亚索Q的真正暴击计算公式,Q的暴击伤害为20/40/60/80/100+1.5AD,出了无尽后为20/40/60/80/100+1.875AD,完全符合测试帖里的数值,其实亚索的Q和被动暴击用的根本不是一套计算体系,在没有说明的情况下谁能想到亚索的Q和潘森的E一样是150%的暴击伤害呢,而且这个问题从2014年1月就有了,设计师你也太坏了吧,让人以为伤害**的Q竟是如此,我真是对拳头无语了。
明显Q的暴击伤害略低,亚索核心装备电刀出后,究竟是三项还是无尽,其实知道Q暴伤1.5倍后,电刀三项流就明显优于电刀无尽流许多了。
[ 此帖被陈赫 在2015-07-09 12:22重新编辑 ]