导读 应该有不少人注意到百科正在翻新成二觉版本
这是一张死灵二觉版本后的武器推荐排名
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可以发现我把其中4个传说武器并列在一起了
但是由于长度限制的原因并不能完全说明推荐理由
所以专门开一贴来说明下对传说武器的分析点评
邪念欲动权杖
简单来说就是暗属性强化+22,攻击时有几率会对敌人产生Lv90任意异常状态,并且攻击异常状态下的敌人时附加10%的伤害
触发异常属性 若敌人高于Lv90,则减少该装备所有异常状态的发动几率和效果;反之,则增加几率和效果
注:伤害跟随面板属性随动 不做参考
第一类:使敌人进入出血、中毒、灼烧状态6秒;该状态下的敌人,每0.5秒受到2333点伤害。
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第二类:使敌人进入感电状态6秒;若攻击感电状态下的敌人,则每次攻击都会附加2333点伤害。
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第三类:使敌人进入化石状态6秒;化石状态解除时,使敌人受到15775点伤害。
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第四类:使敌人进入诅咒状态6秒;诅咒状态下的敌人,将减少67点力量、体力、智力和精神。
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第五类:使敌人进入减少状态6秒;减少状态下的敌人,将减少15%的移动速度和10%的攻击速度。
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第六类:使敌人进入失明状态6秒;失明状态下的敌人,会减少90%视野和20%命中率。
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第七类:使敌人进入冰冻、眩晕、束缚、混乱状态6秒。
实测异常状态详情 测试面板1号
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测试面板2号
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测试对象A
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测试对象B
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测试为第一、二、三类能造成额外伤害的异常状态
面板1号+对象A
出血
每0.5秒受到2333点伤害
实际3210 ↑
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中毒
每0.5秒受到2333点伤害
实际1615 ↓
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感电
每次攻击都会附加2333点伤害
实际6419 ↑
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化石
状态解除时,使敌人受到15775点伤害。
实际37619 ↑
面板2号+对象B 出血
每0.5秒受到2333点伤害
实际2503 ↑
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中毒
每0.5秒受到2333点伤害
实际1254 ↓
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灼烧
每0.5秒受到2333点伤害
实际1343 ↓
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感电
每次攻击都会附加2333点伤害
实际5005 ↑
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化石
状态解除时,使敌人受到15775点伤害。
实际29335 ↑
面板2号+对象B 出血
每0.5秒受到2333点伤害
实际4396 ↑

中毒
每0.5秒受到2333点伤害
实际2264 ↓
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灼烧
每0.5秒受到2333点伤害
实际2410 ↑
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感电
每次攻击都会附加2333点伤害
实际8790 ↑
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化石
状态解除时,使敌人受到15775点伤害。
实际52642 ↑
测试结论: 1.随着面板力量/智力越高 异常伤害也会随着提升
2.独立越高异常伤害也会越高
3.怪物等级大于异常等级时,异常效果会减少
4.符合异常状态所有判定 非特例异常状态
其他测试结论: 1.触发异常状态没有内置CD
2.异常状态可叠加
3.不是武器触发的异常状态也可以对异常状态下的敌人时附加10%的伤害,既死灵技能自带的减速和束缚有效
死灵本体输出为1,异常附加10%算作0.1,22暗强根据阈值算作0.05,触发异常伤害做算0.01
武器评分1.05-1.16
一般适用副本:普通地下城、特殊地下城、亡者峡谷、武斗大会、巨龙地下城、日常活动副本
不推荐副本:异界(如巴卡尔之城)、远古镇魂(如王的遗迹)、安图尼安图恩(如能量阻截站以及怪物等级过高)
致命缺点:当怪物免疫异常或者对异常产生反应(比如回血、无敌等)时,武器对死灵提升大幅度减少
释魂之真灵权杖
比其他传说权杖多出了移动速度+3%,施放速度+4.5%、魔法暴击率+7%,以及攻击时,附加16%的伤害
死灵本体输出为1,附加16%算作0.16,其余额外属性做算0.01
武器评分1.17
一般适用副本:所有副本
不推荐副本:无 致命缺点:制作成本昂贵、制作时间周期长,除非有现成比较好的又便宜的,否则不推荐拿释魂做过度武器使用
推荐理由:与任意装备无任何冲突,并且全副本均可使用无限制!对于长期培养死灵的玩家,但是脸比较丑没有SS的情况下的暂时毕业武器
其他用途:愤怒换装使用,愤怒额外享受16%附加伤害
咒术师的九个颅骨
核心属性为不换装的情况下仪式等级+2,施放仪式时有50%的几率提升野心愤怒伤害20%,持续120秒,换装效果消失
以及王子存在时间-150秒,施放王子时会召唤分身(冷却时间30秒),存在150秒
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当头上出现骷髅时代表野心愤怒加成效果触发了,只有一层,不能叠加
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召唤分身开始本体+1只分身
30秒后取消本体召唤本体 场上本体+2只分身
60秒后取消本体召唤本体 场上本体+3只分身
90秒后取消本体召唤本体 场上本体+4只分身
120秒后取消本体召唤本体 场上本体+5只分身
150秒后取消本体召唤本体 场上本体+5只分身(第一个分身消失)
所以当在副本中时间超过120秒之后 王子分身最大化
死灵本体输出为1,仪式效果加成算作0.05,王子分身输出满觉醒+TP(指二觉后)算作0.4,五个分身即为2
武器评分1-3
一般适用副本:普通地下城、特殊地下城、亡者峡谷、武斗大会、日常活动副本
不推荐副本:异界(如黑色大地)、远古镇魂(如王的遗迹)、安图尼安徒恩(如黑雾之源)、巨龙地下城(如念气修炼场)
致命缺点:由于王子AI限制的原因在高难度副本中不能增加输出反而会添乱,或者黑雾之源这种对王子生存不友好的副本也不适合使用
推荐理由:懒人和新手优先推荐使用,练级开荒异界远古镇魂前期使用,适用于当自身正常输出过低的情况下,副本通关时间超过120秒输出达到最大化
其他用途:即便有更好的武器之下,正常副本开场依旧可以先带颅骨开王子,双王子增加过图速度
盗墓王的毒云手杖
核心属性为施放速度+3%,攻击中毒状态的敌人时增加25%伤害,施放死怨会发射毒气柱,有80%几率造成中毒状态
首先一看就知道特效是配套的,那么80%的中毒几率对于脸黑的人来说岂不是好几次都不会生效?
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而实际上毒气柱一排7个 三排24个
即便小体积的怪物也容易中4-5个以上 每一个毒气柱的中毒几率是单独计算

为Lv90级异常,所以除非怪物本身免疫中毒状态,否则目前安图尼副本中的怪物都均可被异常中毒
中毒异常伤害过少忽略不计 主要是让敌人进入中毒异常 攻击中毒异常敌人附加25%伤害就足够了
测试特效伤害参考 测试对象
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测试面板1号
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测试1号特效伤害
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209564*怪物命中数量(最大24次)
测试面板2号
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测试2号特效伤害
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220976*怪物命中数量(最大24次)
测试面板3号
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测试3号特效伤害
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267969*怪物命中数量(最大24次)
毒气柱的伤害跟随面板属性浮动,取最高力量/智力、属性强化值以及武器无视伤害
对85及以上的怪物毒气柱特效伤害减少幅度不大
毒气柱特效幅度需要根据死灵本体伤害来判断
1.死灵平砍输出比特效伤害低
(常发生速成死灵装备不成型、巨龙高防御副本下输出锐减但是特效伤害依旧不错、绝望塔鬼剑层暗抗过高伤害锐减但是特效伤害依旧不错等)
2.死灵平砍输出和特效伤害持平
3.死灵平砍输出比特效伤害高
死灵本体输出为1,仪式效果加成算作0.05,击中毒异常敌人附加25%伤害算作0.25,毒气柱特效(取决于本体伤害而定)幅度可达到0.1-5
武器评分1-5.25
一般适用副本:普通地下城、特殊地下城、异界、远古镇魂、巨龙地下城、亡者峡谷、武斗大会、日常活动副本
不推荐副本:安徒尼安徒恩(如能量阻截站以及怪物等级过高)
致命缺点:当怪物免疫中毒或者对中毒产生反应(比如回血、无敌等)时,武器对死灵提升大幅度减少
使用该武器会导致输出手法更变,先聚怪-死怨-中毒后-爆发,以及需要注意死怨的冷却时间进行输出搭配,需要一定操作
推荐理由:由于毒气柱的特殊性基本上怪物都能中毒,既附加25%伤害
另外毒气柱由于需要死怨触发,而死怨非晶体技能,在亡者峡谷、武斗大会两类地下城副本中会开场会重置晶体技能冷却时间导致开场输出不足的情况下毒气柱能提供非常可观的前期输出
在巨龙高防御高属抗以及绝望塔鬼剑层高暗抗之下正常输出大幅度减少的情况下,毒气柱能提供非常可观的稳定输出针对日常高难度副本,日常巨龙绝望塔的玩家推荐使用
血染苍穹之杖
核心属性就是施放大巴后增加暴击伤害22%
比起改版前需要攻击出血状态的敌人才增加暴击伤害25%合理多了,死灵并没有自带出血的技能
除非是毒云杖这种自带合理中毒效果的属性,否则可以无视
死灵本体输出为1,暴击伤害增加22%看做0-0.22
武器评分1-1.22
一般适用副本:所有副本 不推荐副本:无 致命缺点:需要高暴击的装备之下才能凸显暴击伤害增加的属性,对新手平民并不好友,需要注意搭配装备与暴击伤害类型冲突
推荐理由:推荐成型玩家适用武器,暴击越高伤害提升越稳定,满暴击情况下是传说武器中输出最稳当的
也是对于长期培养死灵的玩家,但是脸比较丑没有SS的情况下的毕业武器
话多看总 传说武器排名 血染苍穹之杖=盗墓王的毒云手杖=咒术师的九个颅骨=释魂之真灵权杖>邪念欲动权杖
邪念欲动权杖
死灵本体输出为1,异常附加10%算作0.1,22暗强根据阈值算作0.05,触发异常伤害做算0.01
武器评分1.05-1.16
一般适用副本:普通地下城、特殊地下城、亡者峡谷、武斗大会、巨龙地下城、日常活动副本
不推荐副本:异界(如巴卡尔之城)、远古镇魂(如王的遗迹)、安图尼安图恩(如能量阻截站以及怪物等级过高)
致命缺点:当怪物免疫异常或者对异常产生反应(比如回血、无敌等)时,武器对死灵提升大幅度减少
释魂之真灵权杖 死灵本体输出为1,附加16%算作0.16,其余额外属性做算0.01
武器评分1.17
一般适用副本:所有副本
不推荐副本:无
致命缺点:制作成本昂贵、制作时间周期长,除非有现成比较好的又便宜的,否则不推荐拿释魂做过度武器使用
推荐理由:与任意装备无任何冲突,并且全副本均可使用无限制!,对于长期培养死灵的玩家,但是脸比较丑没有SS的情况下的暂时毕业武器
其他用途:愤怒换装使用,愤怒额外享受16%附加伤害
咒术师的九个颅骨 死灵本体输出为1,仪式效果加成算作0.05,王子分身输出满觉醒+TP(指二觉后)算作0.4,五个分身即为2
武器评分1-3
一般适用副本:普通地下城、特殊地下城、亡者峡谷、武斗大会、日常活动副本
不推荐副本:异界(如黑色大地)、远古镇魂(如王的遗迹)、安图尼安图恩(如黑雾之源)、巨龙地下城(如念气修炼场)
致命缺点:由于王子AI限制的原因在高难度副本中不能增加输出反而会添乱,或者黑雾之源这种对王子生存不友好的副本也不适合使用
推荐理由:懒人和新手优先推荐使用,练级开荒异界远古镇魂前期使用,适用于当自身正常输出过低的情况下,副本通关时间超过120秒输出达到最大化
其他用途:即便有更好的武器之下,正常副本开场依旧可以先带颅骨开王子,双王子增加过图速度
盗墓王的毒云手杖 死灵本体输出为1,仪式效果加成算作0.05,击中毒异常敌人附加25%伤害算作0.25,毒气柱特效(取决于本体伤害而定)幅度可达到0.1-5
武器评分1-5.25
一般适用副本:普通地下城、特殊地下城、异界、远古镇魂、巨龙地下城、亡者峡谷、武斗大会、日常活动副本
不推荐副本:安徒尼安徒恩(如能量阻截站以及怪物等级过高)
致命缺点:当怪物免疫中毒或者对中毒产生反应(比如回血、无敌等)时,武器对死灵提升大幅度减少
使用该武器会导致输出手法更变,先聚怪-死怨-中毒后-爆发,以及需要注意死怨的冷却时间进行输出搭配,需要一定操作
推荐理由:由于毒气柱的特殊性基本上怪物都能中毒,既附加25%伤害
另外毒气柱由于需要死怨触发,而死怨非晶体技能,在亡者峡谷、武斗大会两类地下城副本中会开场会重置晶体技能冷却时间导致开场输出不足的情况下毒气柱能提供非常可观的前期输出
在巨龙高防御高属抗以及绝望塔鬼剑层高暗抗之下正常输出大幅度减少的情况下,毒气柱能提供非常可观的稳定输出针对日常高难度副本,日常巨龙绝望塔的玩家推荐使用
血染苍穹之杖 死灵本体输出为1,暴击伤害增加22%看做0-0.22
武器评分1-1.22
一般适用副本:所有副本
不推荐副本:无
致命缺点:需要高暴击的装备之下才能凸显暴击伤害增加的属性,对新手平民并不好友,需要注意搭配装备与暴击伤害类型冲突
推荐理由:推荐成型玩家适用武器,暴击越高伤害提升越稳定,满暴击情况下是传说武器中输出最稳当的
也是对于长期培养死灵的玩家,但是脸比较丑没有SS的情况下的暂时毕业武器