一颦一笑一轮回:四年联盟伴无悔

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[游戏资讯]一颦一笑一轮回:四年联盟伴无悔

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浓酒与歌

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           孤独像睡眠一样喂养我

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-08-18 0

四年前的起航,四年后的辉煌。英雄联盟已经陪伴我们走过了将近4个年头,在四周年之际回首以往,没想到已经和英雄联盟并肩作战了这么久的时间,看向明天,英雄联盟只会越来越好。
  四年的变化从方方面面上来看都能看得出来联盟在进步。记得刚接触英雄联盟的时候,操控着英雄在地图上来回走动、攻击,一切觉的都很新鲜,从来没觉得UI界面的粗犷,至少是和现在对比来看。

  一款游戏可能从颁布的时候就已经奠定了基本的格局,以后也不会有太大的变化。直到看到了英雄联盟,从类DOTA风格的界面布局直到拥有自己的风格,从地图的画风的变化到英雄原画的不断更新,我们看到的是一款游戏生生不息的生命力。
  “唯有创新才能进步”可并不是空穴来风,虽然在每次界面变动的过程中都会伴随着嘈杂的反对声音,但他们也是为了自己心目中的游戏而争吵,而英雄联盟的“造物主”却很愿意接受各种意见,每次的版本更新中总是能见到很多新意的东西。
  英雄联盟的版本发布算的上比较勤快的,测试服的版本发布更是如此,其实每次正式版本的发布我都会详细的观看,可能是被里面诙谐的版本说明所吸引,也许是对于未知的更新更加在意,不管怎样,真的是吸引了我。
  说到这里很多召唤师并不赞同,说的最多的话恐怕就是“这次又要削弱刀妹了”,英雄的削弱与加强仿佛就是昨天的事儿,自己心爱的英雄被削弱了谁也不愿意看到,但是“造物者”的思维是更平衡的让瓦罗兰这个大陆正常的生活下去,说到底还是四个字——游戏平衡。
  平衡了什么其实很多玩家都没有注意到,只要不是有很变态的BUG就行,好吧,这些事情还是让“造物者”头疼去吧,热爱我们所热爱的英雄联盟就足够了。

  游戏的界面代表着不断进取的活力,创新是任何一款游戏所不能缺少的话题,庆幸的是英雄联盟正是一款喜欢创新的游戏,时不时的还会发布一些有意思的模式。最开始要从国外玩家修改本地文件(并不提倡这种行为)来达成“克隆”,多个相同的英雄在一起大混战,这无疑增添了相当大的趣味。
(り未成年的孩纸

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-08-19 0
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