为什么没人PK了?分析新老PK场究竟差距在哪

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[攻略心得]为什么没人PK了?分析新老PK场究竟差距在哪

楼层直达
一次就好.

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无愧

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-08-21 0
为什么没人PK了?分析新老PK场究竟差距在哪
[color=#2b2b2b]PK场是这款游戏的重要特色,吸引很多热爱格斗的玩家,那种紧张刺激、各种意识走位比拼的快感让人血脉喷张。然而版本不断升级,PK场玩家为何越来越少呢?很多人说还是老版PK场好玩,事实真是这样吗?我们今天来看看,老PK场为何这么让人怀念。
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  [b]刷图和PK互为补充,相辅相成[/b][align=center][img]http://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/outcms/tgYOtgbjDfbvyhx.jpg[/img][/align]
[color=#2b2b2b]  在出匹配之前,游戏的PK场是很火爆的,在刷图和PK 这两种玩法中,几乎是平行的。因为刷图装备在PK场中的属性是一样的,并且装备特效很有趣。比如查理炮的空射爆炸、漩涡者之魂的隐身、泰拉石武器的加速等等。[/color]
[color=#2b2b2b]  刷图和PK互为辅助,这就让PK党热衷于刷图搞装备,刷图党爆到PK装备也想去PK场试一试,这就造成了刷图和PK热度几乎不会相差太大。[/color]
[color=#2b2b2b]  在这里要另外说一点,如今的PK场开辟全新的属性,特效全部无用,只能按照系统自动匹配分段差不多的玩家,这种方式看似公平,实则鸡肋。因为公平不光是装备问题,还有职业平衡问题,何况如今的PK场装备属性让全职业的贫富差距更大,装备差的打人不掉血,神装打人如切菜。[/color]
  [b]装备成分相对简单[/b][align=center][img]http://i3.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/outcms/FdMQnWbjDfcdlfu.png[/img][/align]
[color=#2b2b2b]  在PK装备搭配中,装备成分越多,贫富差距越大。在以前的PK场中,装备成分相对简单,没有如今的左右槽、宠物装备、光环、攻击皮肤等,并且绝大部分玩家都没有宠物,几乎是全民王之守护风和死神的邀请血。[/color]
[color=#2b2b2b]  防具中能够拥有50CC的玩家少之又少,大部分职业都是职业套或者斩影散件防具、流光套等。首饰中土豪是王者之星、墨竹手镯、悲鸣戒指,平民是达芙妮的寒冰项链、墨竹手镯、戒指随意。武器则几乎是全民紫,能够拥有粉武器的那就是大土豪了。[/color]
[color=#2b2b2b]  正是因此,贫富差距整体都不大,举个栗子说吧,记得那时候我一个朋友,无时装,一身石陶蓝装,各种吊打天空,这要是在现在,那是绝无可能的了。[/color]
  [b]职业可开发性相对较高[/b][align=center][img]http://i3.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/outcms/nXKprQbjDfceoFw.jpg[/img][/align]
[color=#2b2b2b]  今天喜欢PK的我们可以发现,绝大部分人玩的还是老牌职业,即早期的男鬼剑士、女格斗家、大叔、男木仓手、女魔法,并且随着新职业推出,越新的职业玩的人越少。等到了女骑士出现后,则成了PK场绝对的冷门职业,即使这个职业PK非常霸道。[/color]
[color=#2b2b2b]  现实生活中也是如此,电影总是第一部最好看,电视剧总是第一季最成功。原因很简单,一个作品想要成为成名作是很难的,需要打败很多竞争对手。[/color]
[color=#2b2b2b]  在这里并非说新职业不好,只是从可开发性来说,老牌职业有更深的可玩性,这也决定了玩家的数量。[/color]
  [b]PK设定更人性化[/b][align=center][img]http://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/outcms/JeogabbjDfcfwsh.jpg[/img][/align]
[color=#2b2b2b]  PK设定有很多种,这里包括主要三类:[/color]
[color=#2b2b2b]  [b]一、游戏之中可以随意对话。[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  这一点不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说“快闪开!我按错了!“的年代相比,少了很多乐趣。[/color]
[color=#2b2b2b]  [b]二、PK等级有特色[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  以前的PK等级分为10——1级,1段——10段,尊1——尊10,这种等级划分非常容易理解,很多时候PK段位成为一个人能力的象征,顶着红尊上街都会被人围观。而如今的PK场等级丧失了很多个性,分成青铜、白银、黄金、泰拉石,分段达到一定程度后,则头衔变成新手—斗士—高手—强者这些。[/color]
[color=#2b2b2b]  这种PK等级设定无疑削弱了玩家很多成就感,以至于很多玩家感言:玩了这么多年DNF,辛辛苦苦在外挂横行的PK场奋战,到头来换来一个新手。[/color]
[color=#2b2b2b]  [b]三、高强度竞争让玩家毫无放松感[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  对于大部分非职业玩家来说,PK是游戏的一部分,是一种放松发泄的途径,而匹配PK模式将PK实力相近的玩家放在一起打,并且到了高分段后一次掉分非常多,造成强烈竞争环境,赢的人提心吊胆,输的人痛苦万分,输一把需要赢三把才能回到原来的分段。[/color]
[color=#2b2b2b]  竞争太激烈,势必造成更多人为了分段不择手段,造成很多玩家日常工作之余在游戏中也难以放松,最终选择放弃。[/color]
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DB+10 2015-08-23

⊱ะ 七宝包包 ﻬ欢迎常来 ·́ ₃ ·̀ะ⊰

十年人生一场梦
梦醒不过皆为空
幻眼流年似易逝
而或该在仍不去
顾柏

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-08-23 0
最根本的缘由还是在于腾讯
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