强化武器精确计算公式.武器,角色属性,与攻击关系.结果十分精确. 【点亮】

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强化武器精确计算公式.武器,角色属性,与攻击关系.结果十分精确. 【点亮】

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Qasim

ZxID:1859467

等级: 元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-03-07 0
DNF的各种装备市场价值基本是稳定的。可是强化的武器,尤其是+10以上,比如+12,+15那些,大家心里就没有个谱。

由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。

首先,给出装备强化的概率。

       强化规则
       +1~+3  不会失败
       +4~+7  失败后物品原有强化等级降低1级
       +8~+10 失败后物品强化等级归零
       +10以上,失败后物品消失分解
       强化成功率
       +1~+3    100%
       +3~+4      95%
       +4~+5      90%
       +5~+6      80%
       +6~+7      75%
       +7~+8    62.1%
       +8~+9    53.7%
       +9~+10    41.4%
       +10~+11 33.9% 
       +11~+12    28%
       +12~+13  20.7%
       +13~+14  17.3%
       +14~+15  13.6%
       +15~+16  10.1%

然后,为了得到一般的公式,可以算所有装备的价值。
假如碳的价格是a,+0的武器价格是b,强化这个武器一次手续费是c
+1的武器价值是x1,+2的武器价值是x2, ...... +16的武器价值是x16
可以得到多元一次方程组.

x0=b
x1=x0+a+c
x2=x1+2a+c
x3=x2+3a+c
0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c
0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c
0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c
0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c
0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c
0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c
0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c
0.339(x11)=x10+11a+c
0.28(x12)=x11+14a+c
0.207(x13)=x12+18a+c
0.173(x14)=x13+22a+c
0.136(x15)=x14+26a+c
0.101(x16)=x15+30a+c


解这些方程组.

得到结果

(虽然过程有点复杂,大家只要知道上面这个图的公式就可以啦.)

我举例计算一下.
比如,+12的含光斩岩的价值.如果+0含光450W,碳一个150,强化一次是87480
那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W

再比如
+11的绝刀的价值.如果+0绝刀500W,碳一个150,强化一次是103680
那么它的价值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W


比如,+12的50蓝巨的价值.如果+0的50蓝巨5W,碳一个150,强化一次是48600(ACT1时代,ACT2不知道+8会不会爆所以算法不一样)
那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W




我给出了到+16的公式,所有的封装都可以用这个算。
但是注意,价值只是价值,不是价格,价格应该在价值附近浮动.
毕竟有些因素导致价格和价值的偏离,比如有生产图纸,一出来就是+12的,比如有工作室盗号甩货,比如罐子一开就是+10
但是这些公式可以客观的计算装备价值,做到心里有数,
如果你自己强一个装备,比这个计算出来花的钱多,说明你RP不好,如果强一个装备用的钱比这个少,说明RP好.
如果无穷多次强化,这个计算结果就是装备价格。



武器数值.角色属性与攻击关系研究.结果十分精确.


经过研究。现在可以给出详细的攻击力的公式.给大家选择武器一个参考.

先说魔法攻击.在不强化的情况下.
攻击=武器攻击数值+武器攻击数值×角色智力×0.004

这个公式十分准确,最多结果只差3.

下面这个图是很好的说明。
第一列是武器攻击数值.第二列是人物智力.第三列是DNF中看到的人物攻击,第四列是这个公式的计算结果。
怎么样,计算结果和实际结果很接近吧.

然后说物理攻击.在不强化的情况下.

攻击=武器攻击数值+武器攻击数值×角色力量×0.004

下面图是个说明
第一列是武器攻击数值.第二列是人物力量.第三列是DNF中看到的人物攻击,第四列是这个公式的计算结果。


再说一下有精通的,比如鬼剑的武器精通,毒王的,等等..
以鬼剑为例,精通满是加20%,那么只需要对公式做简单的修改。


攻击=(武器攻击数值+武器攻击数值×角色力量×0.004)×1.20

下面图是个说明
第一列是武器攻击数值.第二列是人物力量.第三列是DNF中看到的人物攻击,第五列是这个公式的计算结果。


强化的就更简单了,直接加在最后就可以了。不影响武器。和精通也没关系。公式中不会出现强化值,这个值是不变的


所以....可以得出的结果就是...尽量用基础攻击高的武器。
体现在,如果有40的+11的武器,和50的+0的武器,其实效果差不多。但是。
DNF这个游戏,很多就是靠的BUFF,比如狂战士的暴走,散打的强拳,大叔的加攻击和力量。
用上面的公式算,
50的武器比40的武器强太多了。50的粉比50的白也强太多了。
基础攻击高,加成就越厉害。
所以粉的价值就出来了,哪怕没有什么好的属性,一旦出现BUFF,成长就太高了。

一样的武器,属性和攻击让你选,尽量还是选攻击高点的。
因为属性。。。差不了几点。。即使影响物理效果。也差不到哪里去....

至于强化武器...如果不超过强12..只有10.11那些,也完全没有什么需要....还浪费钱
嘟あ嘟

ZxID:2473289

等级: 大尉
小时候以为长大了能拯救世界,长大了才发现整个世界都救不了我
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-03-07 0
强上去,也好看一点啊,
江南华丽

ZxID:1693340

等级: 上等兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-03-07 0
顶,不过这个对目前的版本貌似不太适用了,以前倒是经常算算,呵呵

也不知道有几个人能看完……
Qasim

ZxID:1859467

等级: 元帅

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-03-07 0
SF自己的
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