之前一直在探索各种卡组,从传说几百名一路打到一万多名,这套德和另一套在玩的火妖法助我又打回了1000名,先上卡组和胜率图
从卡组的构筑过程来说,咆哮德放弃成长是我一直想做之前却无法放弃的,尝试过互相buff的野德套路,但实际操作发现卡手次数非常多,特别吃牌序,而且烈焰25没什么威胁,52又很容易被解,中间甚至试过带342的豹子,效果都不理想,因此在不断调整中,逐渐放弃了野德套路,慢慢调整出主贴中的这套卡组。
我想主要还是一些单卡取舍的问题,比如根须是德鲁伊最近很火的单卡,可以出两个11的灵活性让很多人选择了他,然而事实上对抗快攻两个11不如肉酱,解场至少死一个那么剩下一个11和肉酱的21比差不少,打脸2点的作用我更希望去过一张高质量的单卡铺场或者斩杀,事实上在有刃牙之后德鲁伊斩杀已经大大提高。愤怒打3能解的生物更多,后期过牌找斩杀、大生物也比这根须靠谱多了,因此还是选择了愤怒。这卡可能更适合于紫罗兰超生的思路,不是一波一波的铺,光是两个11毫无意义。
豹骑士大概是没有争议的,先手下豹骑士能让你在对抗骑士、萨满、卡手战等职业中占到很大优势,能跳费下一个怪就不亏。那么增加三四费曲线,提高豹骑士登场之后的流畅下怪是必要的,影子、收割机毫无争议,牛德这卡裸下不亏,激活跳压制力远胜雪人,解不掉对面分分钟就爆炸,当仁不让进入了卡组。
刃牙绝对是这套牌的MVP,隐身的站场威胁,冲锋的直接斩杀,只要2费,可以的话我想带四张,趴一地影子刃牙手里握着一套的感觉不要太爽。
至于王牌和腐根选择王牌的原因就比较简单,这货至少是个生物,可以裸下。整个卡组并不是一个打后期的卡组,一切场面都是为了斩杀,腐跟更适合与王牌组队进入一套偏慢的成长德卡组。
自然之力选择一张,增加了生物的比例,保证站场蹭血,尤其是有最多四个冲锋生物的情况下,自然之力的重要性有所下降。
其他基本都是德鲁伊的老单卡,这里提一下大帝,在曲线靠前之后,大帝能减费的卡比以前少,但是由于刃牙的存在,减费刃牙和一套的其中一张就能打出空场18点斩杀,因此依然不可替代。
女王事实上是可以商榷的,尤其是面对铺场卡组女王很难赚到什么东西。昨日龙牧墙战一把的时候黑骑更好用,今天一大波问题骑士,砍不到东西,倒不如女王,哈里森也不错,不过你过的牌别人又能神恩回来,不是很理想,等大家新鲜劲过了奴隶战回来了再带进来。130太后手,不适合这套抢节奏的思路。
现在咆哮德还有很多超生的思路,不过这个非常吃牌序,过牌很成问题,而且生那么多儿子迟早被回归的奴隶战教育。至于那种诺森德思路的low德,单卡太差,打到六七费就看神抽,完全不行。动心数娱港分享。
对抗各职业倒没什么特别好说的,咆哮德的老一套,起手就是找各种低费生物和愤怒,注意的就是优先站场,牛德不要太贪变脸打3那一下,该裸下还是要裸下,把问题留给对面。由于节奏加快,胜率上来说打现在流行的中速猎比旧版高不少,注意解野兽和陷阱(不是毒蛇冰冻就尽量别去打脸出熊大),现在的中速猎场上没野兽特别容易卡手,随便站一个你可能就被翻盘了。打T7和原来差不多,虽然节奏快了,但是墙只有两个,看脸。
万佛朝宗骑赢了两把,输了两把,走脸为主,适当解场。至于铺场骑就是咆哮德的菜,节奏太慢,也没斩杀,火不了多久。神恩骑就是大家看脸了。不管打什么骑士,归根结底,起手有横扫就赢一半,必留的卡。
铺场萨跟铺场骑差不多好打,尤其是带牛头人的,没嘲讽差不多就该死了。
新的复活+镜像的火妖法不是很好打,比较看天湖。僵持局的时候对于罗宁不要随便就崩了,能上什么怪顶一下,让他来解屎是最好的。其他的想到再补充或者回帖再交流,就先这样吧。
文章来源:旅法师营地2
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