作为新职业的诞生,仙童其实不像哪咤。他的装备命名上看:无忧无虑是他的天性。从武器上看,拿着充气锤。坐骑是民俗风格的小老虎。像极一些80后的童年。
从技能定上看,他的风格是飘逸,就像荡秋千一样,荡来荡去。从特性的发展方向上,就是肉。像神将一样,筋骨很重要。
角色略有调皮,迎合了现代喜哈风格,比如王大锤、小兵过年。仙童应该着重发展的技能。
一、晕眩技:痴炎破冲、晕眩小怪和玩家。MS不能晕眩boss和精英怪。
二、玄灵聚:包子是重点,聚怪特性是亮点。另外,定身功能有时候好用有时不好用。与聚怪相中突,比如输出高的玩家组队时。本来想聚怪打。结果到了包子周围,全都定身了。于是,该死的,因为没聚到中心所以没死。
对于输出低的玩家,定身技能的好处是,暂停小怪的打击。比如三仙道场。小怪太多,放电、放冰。金兜崖的小怪动不动封脉。只是,三仙的小怪技能完全可以打断包子。所以,吃包子时的霸体值应该完善。
三、钝舞:钝舞流,将在副本中收益很大。因为战斗中,时机很难把握。有时候,其他玩家都在放大招。自己技能CD冷却时,更多的是钝舞伤害。钝舞作为最常用的平A技能,其基本攻击速度比其他职业慢很多。比如神将、龙女、灵猴、甚至牛魔。玉狐和圣僧的平A技能攻速也可以。
仙童的平A技能,基础攻速特慢。甚至像就8级时侯的牛魔一样。
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