忍者二觉技能变动分析 角色加点装备技能取舍

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[玩家交流]忍者二觉技能变动分析 角色加点装备技能取舍

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-09-17 0
忍者二觉技能变动分析 角色加点装备技能取舍
[color=#2b2b2b]DNF忍者二觉正式服9月22日就会开放了,届时忍者二觉正式更新,大家感兴趣的都可以去体验一把忍者刷图的快感。在更新二觉之前,小编觉得还是给大家简单介绍一下忍者二觉后的一些变化,以及分析忍者二觉后技能及相关装备的使用情况,喜欢忍者的或者打算DNF忍者二觉后去玩这个职业的玩家一定不要错过哦。[/color]
[align=center][img]http://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/outcms/XubDdVbjFlkpcEa.jpg[/img][/align][color=#2b2b2b]  [color=#ff0000]一.主要变化的技能:[/color][/color]
[color=#2b2b2b] [b] 1、飓风煞:[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  TB后吸附能力已不能看,这是对蛤蟆党最大的削弱,因为无法聚怪对于蛤蟆来说无异于技能无法全部命中了,所以蛤蟆变成了一个可以丢弃的技能(下面我详细说明)[/color]
[color=#2b2b2b]  忍者二觉后分析流派差异显著加点不同[/color]
[color=#2b2b2b]  [b]2、替身术:[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  伤害增加,TB后依然是一个不值得去用六道复制的技能,因为怪物的位置问题。[/color]
[color=#2b2b2b]  但是在二觉后,由于八尺镜的存在,这个技能有值得使用两次的理由。[/color]
[color=#2b2b2b]  忍者二觉后分析流派差异显著加点不同。[/color]
[color=#2b2b2b] [b] 3、六道轮回[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  攻击力比率被砍,这条对于蛤蟆党天道党都是悲剧。[/color]
[color=#2b2b2b]  时间固定30秒,无法随等级增加而增加,所以有一把武器叫六世轮回,会成为一个神器。[/color]
[color=#2b2b2b] [b] 4、天道[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  小削弱,无影响。但是火光冲天灭魔攻目测削弱了500左右。[/color]
[color=#2b2b2b]  5、蛤蟆[/color]
[color=#2b2b2b]  直接砍50%的攻击力,对于怒火蟾蜍党来说无疑是一大削弱,加之CD药削弱并变成乘算,基本上一次6道就只能存3个蛤蟆了。[/color]
[color=#2b2b2b]  这也是为什么我非常鼓励大家去刷六世轮回的原因,多30%的六道时间,对蛤蟆非常重要。[/color]
[color=#2b2b2b]  [b]6、炎舞[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  虽然没变化,不然炎舞党不安心。[/color]
[color=#2b2b2b]  [color=#ff0000]二、暗炎残星技能调整[/color][/color]
[color=#2b2b2b]  这个技能我单独说的原因是改的太多了。[/color]
[color=#2b2b2b]  一阶段达成条件:普攻[/color]
[color=#2b2b2b]  二阶段达成条件:大螺旋[/color]
[color=#2b2b2b]  三阶段达成条件:60、70、蛇[/color]
[color=#2b2b2b]  所以这个技能在改版后使用一定要注意了。另外70建议点1,拿来叠BUFF用。[/color]
[color=#2b2b2b] [b] 新的暗炎残星10级技能属性:[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  暗杀烙印上限:5[/color]
[color=#2b2b2b]  赋予一阶段暗杀烙印几率[/color]
[color=#2b2b2b]  -查克拉苦无:36%[/color]
[color=#2b2b2b]  投掷苦无:48%[/color]
[color=#2b2b2b]  幻影手里剑:16%[/color]
[color=#2b2b2b]  六道轮回残影攻击一阶段暗杀目标时增加伤害比率:11.6%[/color]
[color=#2b2b2b]  一阶段暗杀持续时间:7秒[/color]
[color=#2b2b2b]  一阶段暗杀攻击次数上限:4次[/color]
[color=#2b2b2b]  赋予二阶段暗杀烙印几率[/color]
[color=#2b2b2b]  螺旋手里剑:42%[/color]
[color=#2b2b2b]  六道轮回残影攻击二阶段暗杀目标时增加伤害比率:20.2%[/color]
[color=#2b2b2b]  二阶段暗杀持续时间:8秒[/color]
[color=#2b2b2b]  二阶段暗杀攻击次数上限:5次[/color]
[color=#2b2b2b]  赋予三阶段暗杀烙印几率[/color]
[color=#2b2b2b]  飞燕手里剑:30%[/color]
[color=#2b2b2b]  风魔手里剑:39%[/color]
[color=#2b2b2b]  六道轮回残影攻击三阶段暗杀目标时增加伤害比率:27.7%[/color]
[color=#2b2b2b]  三阶段暗杀持续时间:9秒[/color]
[color=#2b2b2b]  三阶段暗杀攻击次数上限:6次[/color]
[color=#2b2b2b]  蟾蜍油焰弹对一阶段暗杀目标造成灼伤攻击:5600[/color]
[color=#2b2b2b]  蟾蜍油焰弹对二阶段暗杀目标造成灼伤攻击:7950[/color]
[color=#2b2b2b]  蟾蜍油焰弹对三阶段暗杀目标造成灼伤攻击:12100[/color]
[color=#2b2b2b]  通过普攻,投掷苦无,幻影手里剑,螺旋手里剑攻击敌人时造成减防[/color]
[color=#2b2b2b]  魔法防御减少比率:1%[/color]
[color=#2b2b2b]  魔法防御减少叠加上限:6[/color]
[color=#2b2b2b]  魔法防御减少持续时间:3秒[/color]
[color=#2b2b2b]  投掷苦无,幻影手里剑攻击敌人时赋予起爆符[/color]
[color=#2b2b2b]  起爆符魔法攻击:4601%[/color]
[color=#2b2b2b]  起爆符延迟爆炸:2秒[/color]
[color=#2b2b2b]  起爆符数量上限:2个[/color]
[color=#2b2b2b]  技能攻击暗杀目标时减少火属性抗性比率:28%[/color]
[color=#2b2b2b]  飓风煞灼伤攻击:13760[/color]
[color=#2b2b2b]  炎天道灼伤攻击:26155[/color]
[color=#2b2b2b]  炎舞天璇灼伤攻击:58432[/color]
[color=#2b2b2b]  灼伤几率:100%[/color]
[color=#2b2b2b]  灼伤等级:100LV[/color]
[color=#2b2b2b]  灼伤持续时间:3秒[/color]
[color=#2b2b2b] [color=#ff0000] 三、二觉后的输出方式的调整及使用感想[/color][/color]
[color=#2b2b2b]  我们先来看下二觉后多了什么内容?[/color]
[color=#2b2b2b]  [b]1、暗炎调整、勾玉[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  勾玉针对蛤蟆、蛇、天鸟三个技能,暗炎针对蛤蟆、天道、炎舞三个主输出技能。[/color]
[color=#2b2b2b]  (1)蛤蟆党的变化[/color]
[color=#2b2b2b]  攒勾玉跟攻速也就是平A以及怪物数量有关,所以蛤蟆党的童鞋必然要堆攻速叠BUFF。[/color]
[color=#2b2b2b]  60、70和蛇能直接让怪物进入第三阶段暗炎,这个非常重要。[/color]
[color=#2b2b2b]  由于蛤蟆的输出时间很长,所以叠BUFF至关重要。[/color]
[color=#2b2b2b]  六道无法复制勾玉状态,所以……洗洗睡。[/color]
[color=#2b2b2b]  (2)天道党的变化[/color]
[color=#2b2b2b]  无需叠勾玉,放蛇叠3阶段暗炎然后直接进入无限天道砸地板模式即可。[/color]
[color=#2b2b2b] [b] 2、八尺镜[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  残影多两个,针对新的两个技能来说,很实用。[/color]
[color=#2b2b2b]  让替身术的伤害增加了,60技能多了几个苦无影响不大。[/color]
[color=#2b2b2b]  由于天道是瞬间爆发的输出,一轮直接砸完,所以八尺镜的影响很小。[/color]
[color=#2b2b2b]  但是对于蛤蟆是长时间的输出,有的时候难以保证怪物的位置,所以这个技能增加了一个调整六道施放位置的能力。[/color]
[color=#2b2b2b]  但就目前体验服来说,不太好用(比如我只想换位置,结果又开启了一轮六道),期待正式服有新的改观[/color]
[color=#2b2b2b]  [b]3、大蛇、天照[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  新技能共同点:墨迹。[/color]
[color=#2b2b2b]  蛇,固定了12次的攻击次数,优势可以直接叠3阶段暗炎,全屏范围内的黑雾输出,目前伤害来说感觉有BUG,所以先不谈伤害。[/color]
[color=#2b2b2b]  天照,放完至少过2秒才开始输出,墨迹之王!!但是伤害不俗,1E伤害过于夸张,但是几千万应该是可以有的。[/color]
[color=#2b2b2b]  总体来说二觉两个技能必满,六道可复制,但不可复制满勾玉的效果。[/color]
[color=#2b2b2b]  [b]4、草稚剑[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  二觉主动BUFF状态下,所有火遁技能伤害增加。开了二觉无脑丢所有火遁技能+觉醒就对了。[/color]
[color=#2b2b2b]  飓风煞吸附力增加,但是依然比不了TB前,聊胜于无。[/color]
[color=#2b2b2b] [color=#ff0000] 综上,二觉后的天道党输出的模式影响不大,多了两个主动技能算是对没有灭的童鞋安慰,有灭的天道玩法上没有辣么多的改动。主要是针对蛤蟆,要无尽的叠各种BUFF……[/color][/color]
[color=#2b2b2b] [color=#ff0000] 四、流派加点的分析及推荐装备[/color][/color]
[color=#2b2b2b]  由于多了4个要加的技能,且是契约点,月爷做了一个大胆的决定:[/color]
[color=#2b2b2b]  蛤蟆党舍弃天道技能(要刷异界的话还是加,为了金龙,不加也无妨,走格子而已,更何况双天赋)[/color]
[color=#2b2b2b]  天道党舍弃蛤蟆技能[/color]
[color=#2b2b2b]  [color=#ff0000]原因如下:[/color][/color]
[color=#2b2b2b]  1、SP严重匮乏,即便舍弃幻影手里剑或者60,对于契约点来说也难以为继。[/color]
[color=#2b2b2b]  2、六道只有30秒时间,加之CD药被砍,所以天道也好蛤蟆也好,都难以攒够6个同技能(带灭的你走开),所以蛇和鸟不能丢,一定要满。[/color]
[color=#2b2b2b]  3、蛤蟆和天道这两个技能都是因为异界套和史诗的存在才大放异彩,没有异界套的支撑两个技能就是废。我蛤蟆9,一发天道100来万,我觉得我还不如复制鸟和蛇来的划算的多。同理,天道党一个蛤蟆飞半屏,加上飓风煞聚怪能力被砍,能命中就有鬼了……[/color]
[color=#2b2b2b]  所以二觉以后的加点,不妨大胆一些,舍弃掉对自己异界套无用的技能。[/color]
[color=#2b2b2b]  而大螺旋不舍弃的原因是叠暗炎的BUFF,不叠BUFF的忍者不是好毕方。[/color]
[color=#2b2b2b]  [b]推荐装备:[/b][/color]
[color=#2b2b2b]  异界9(蛤蟆、天道),能刷到一件魔战最好,刷不到就配魂链。[/color]
[color=#2b2b2b]  天道党依然是灭,无争议。[/color]
[color=#2b2b2b]  蛤蟆党推荐六世轮回,即便勾玉能让蛤蟆瞬发,但是六道无法复制勾玉状态,所以洗洗睡吧,还是老老实实刷六世轮回才增加六道时间才是王道。[/color]
[color=#2b2b2b]  虽然本次DNF忍者二觉技能非常强势,但是六道轮回和蛤蟆的再次削弱还是给了忍者很大的打击。不仅如此,天道流忍者也被削弱不少,起因是忍者SS火光冲天灭属性的和谐,目测大概减少了500点左右的魔攻。所以,DNF忍者二觉后新的神器六世轮回崛起,大家可以考虑去刷一把试试。[/color]
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