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外挂技术(钩子) WIndows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是WIndows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。 钩子的类型 一. 按事件分类,有如下的几种常用类型 (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。 (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。 (3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。 (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。 (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。 此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。 下面描述常用的Hook类型: 1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO CRET Hook子程。WH_CalLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。 2、WH_CBT Hook 在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括: 1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件; 2. 完成系统指令; 3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件; 4. 设置输入焦点事件; 5. 同步系统消息队列事件。 Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。 3、WH_DEBUG Hook 在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他HooK关联的Hook子程。 4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook 当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。 5、WH_GETMESSAGE Hook 应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。 6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用Wh_jOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_joURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的) 7、WH_JOURNALRECORD Hook WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_jOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_jOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。 8、WH_KEYBOARD Hook 在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage Function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。 9、WH_KEYBOARD_LL Hook WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。 10、WH_MOUSE Hook WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。 11、WH_MOUSE_LL Hook WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。 12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFIlter function可以直接的调用wh_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。 13、WH_SHELL Hook 外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。 WH_SHELL 共有5钟情況: 1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁; 2. 当Taskbar需要重画某个按钮; 3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式; 4. 当目前的键盘布局状态改变; 5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。 按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo funCtIon注册它自己。 以上是13种常用的hook类型! 二. 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子 (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。 (2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。 几点需要说明的地方: (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。 (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。 (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。 编写钩子程序 编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。 1.定义钩子函数 钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型: LRESULT CALLBACK HookProc(Int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。 我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下: LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lPAram 是钩子函数。 当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。 2.安装钩子 在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为: HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROc lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId ) 参数IdHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。 LpFn是钩子函数的地址。 HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。 dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。 SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。 3.卸载钩子 当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowshookEx( HHOOK hhk)即可。 值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。
线程钩子的编程实例: 按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。 (1)在VC++6.0中利用MFC APPWIzard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量: HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄 CPoInt poInt;//鼠标位置信息 CChildVIew *pView; // 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针
在CChildView::OnPaint()添加如下代码: CPaintDC dc(this); char str[256]; sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y); //构造字符串 dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串
(2)childvIew.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。 LRESULT CALLBACK MouseProc (Int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {//是鼠标移动消息 If(wParam==WM_MOuSEMOVE||wParam ==WM_NCMOUSEMOVE) { point=((MOUSeHOOKSTRUCT *)lParam)->pt; //取鼠标信息 pView->InvalIdate(); //窗口重画 } return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam); //传递钩子信息 } (3)CChIldVIew类的构造函数中安装钩子。 CChildView::CChildView() { pVIew=thIs;//获得输出窗口指针 hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId()); } (4)CChIldVIew类的析构函数中卸载钩子。 CChildView::~CChildVIew() { If(hHook) UnhookWindowsHookEx(hHook); }
系统钩子的编程实例: 由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点: Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在WIn16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LIbMaIn和WEP)是分别实现的;而在WIn32 DLL中却由同一函数DLLMaIn来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMaIn函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在WIn16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在WIn32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在WIn32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在WIn32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。 在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。 下面说说在VC6中全局共享数据的实现 在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为: #pragma data_seg ("shareddata") HWND sharedwnd=NULL;//共享数据 #pragma data_seg() 仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句: SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED 另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句: /SECTION:shareddata,rws 好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!
由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。 1.建立钩子Mousehook.DLL (1)选择MFC AppWIzard(DLL)创建项目Mousehook; (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型; (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类: class AFX_eXT_CLASS Cmousehook:public CObject { publIc: Cmousehook(); //钩子类的构造函数 ~Cmousehook(); //钩子类的析构函数 BOOL starthook(HWND hWnd); //安装钩子函数 BOOL stophook(); 卸载钩子函数 }; (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句; (5)加入全局共享数据变量: #pragma data_seg("mydata") HWND glhPrevTarWnd=NULL; //上次鼠标所指的窗口句柄 HWND glhDisplayWnd=NULL; //显示目标窗口标题编辑框的句柄 HHOOK glhHook=NULL; //安装的鼠标钩子句柄 HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄 #pragma data_seg() (6)在DEF文件中定义段属性: SECTIONS mydata REAd wrITE SHARED (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句: DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { //如果使用lpReserved参数则删除下面这行 UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); if (dwReason == DLL_prOCESS_ATTACH) { TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n"); //扩展DLL仅初始化一次 if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)) return 0; new CDynLInkLibrary(MousehookDLL); //把DLL加入动态MFC类库中 glhInstance=hInstance; //插入保存DLL实例句柄 } else if (dwReason == DLL_prOCESS_DETACH) { TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n"); //终止这个链接库前调用它 AfxTermExtensionModule(MousehookDLL); } return 1; } (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现: Cmousehook::Cmousehook() //类构造函数 { } Cmousehook::~Cmousehook() //类析构函数 { stophook(); } BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) //安装钩子并设定接收显示窗口句柄 { BOOL bResult=FALSE; glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0); If(glhHook!=NULL) bResult=TRUE; glhDisplayWnd=hWnd; //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄 return bResult; } BOOL Cmousehook::stophook() //卸载钩子 { BOOL bResult=FALSE; If(glhHook) { bResult= UnhookWindowshookEx(glhHook); If(bResult) { glhPrevTarWnd=NULL; glhDisplayWnd=NULL;//清变量 glhHook=NULL; } } return bResult; } (9)钩子函数的实现: LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) { LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam; if (nCode>=0) { HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; //取目标窗口句柄 HWND ParentWnd=glhTargetWnd; while (ParentWnd !=NULL) { glhTargetWnd=ParentWnd; ParentWnd=Getparent(glhTargetWnd); //取应用程序主窗口句柄 } if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd) { char szCaption[100]; GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); //取目标窗口标题 if(IsWindow(glhDisplayWnd)) SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption); glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; //保存目标窗口 } } return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); //继续传递消息 } (10)编译项目生成mouSehook.dll。 2.创建钩子可执行程序 (1)用MFC的AppWIzard(EXE)创建项目Mouse; (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键; (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;
(4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h"; (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员: CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员 (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数: BOOL CMouseDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(idS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(Mf_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_sTRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big Icon SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon //TODO: Add extra initialization here CWnd * pwnd=GetDlgitem(IDC_EDIT1); //取得编辑框的类指针 m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd()); //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子 return TRUE; //return TRUE unless you set the focus to a control } (7)链接DLL库,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中; (8)编译项目生成可执行文件; (9)把Mousehook.DLL拷贝到..\mouse\debug目录中; (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题
这个只是给大家看看 钩子 什么叫钩子的呵呵!! 也希望钩子能够重现江湖希望大家也能够顶下谢谢[ 此贴被全服公敌在2009-03-08 15:20重新编辑 ]
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