大神对魔龙与勇士中的称号系统想法

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大神对魔龙与勇士中的称号系统想法

楼层直达
饮尽苦酒

ZxID:858

等级: 元帅
无限大な梦のあとの  何もない世の中じゃ

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-09-19 0
大神对魔龙与勇士中的称号系统想法

大神对魔龙与勇士中的称号系统想法,成就是象征每个角色,每名玩家的一个身份,无论什么游戏,大家都是上线从你创建角色起,都是跟着主线任务走,另外就是成就任务。完成成就,就会得到报酬。有些是游戏资源奖励,但是有些难度就要奖励所谓的称号及属性。[align=center][img]http://img1.gamedog.cn/2015/07/06/121-150F61106350.jpg[/img][/align]
例如,首次开发祭坛,女神的人物,既然有标示,为什么没奖励?(这个针对于首开)其次就是战力达到10万的时候,是否添加一个成就,哪怕是1项属性都可以,增加攻击。13万的时候,增加2个属性,15万的时候3个,等等。这大大提高了对新人的待遇,还有利于带动每名玩家的积极性,和完成性。
需要开放的称号《十二宫第一的》《英雄试炼前三的》《擂台第一》《首开任何》《神庙收集卡片达到一定数量》《战力称号》等等。当然每周一更新的,可以限时用,例如拿到此称号7天内在PVE或者PVP或者公会屠龙,公会战,等等一系列的属性增加。不见得就给人物增加属性,也可以给团队,战队,公会人员带来福利。

际遇之神

奖励

偶遇猪GG,传授猪头大法,获得1猪头术

本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2015-09-20

0o. 飞仔、包包๓ 魔龙与勇士版块欢迎你 .o0

小飞仔、

ZxID:53404443

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-09-20 0
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