主流VR设备分析:功能和上市时间是关键

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[新潮数码]主流VR设备分析:功能和上市时间是关键

楼层直达
尕丶鑫

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-09-26 0
主流VR设备分析:功能和上市时间是关键

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[align=center] 虚拟现实不再是一个白日梦,而是真实发生并且很快会来到人们身边的新技术。在近日Oculus公司召开的开发者大会上,我们看到了更多具有实际价值的游戏、应用;迪士尼、二十世纪福克斯等好莱坞电影公司,则投资数千万美元,大力发展虚拟现实影视。当然,大大小小的科技公司,也纷纷推出虚拟现实设备,那么它们存在什么差异、又何时上市呢?一起来了解一下。[/align][align=center]桌面级产品[/align][align=center]1. Oculus Rift[/align]
[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/43/178/1932/125673733.png[/img][/align]
[align=center]主要规格:960*1080像素屏幕、100度视野、75/72/60Hz刷新率、位置追踪[/align][align=center]预计上市日期及售价:2016年第一季度、约350美元(约合人民币2230元)[/align][align=center]作为首款进入公众视野的虚拟现实显示器,Oculus Rift自发布数年来一直在不断更新、完善,最终消费版本将于明年第一季度正式上市。[/align][align=center]Oculus Rift主要支持PC,对PC配置拥有一定要求,这是其普及的最大门槛。Oculus公司依靠Facebook的支持,展示了虚拟现实的巨大潜力,包括联合众多PC游戏厂商开发游戏、建立虚拟现实影视工作室、针对PC推出生产力应用等等,构建了目前最完善的虚拟现实平台,甚至支持三星Gear等移动虚拟现实设备,拥有巨大的潜力。[/align][align=center]2. HTC Vive[/align]
[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/46/178/1932/125673736.png[/img][/align]
[align=center]主要规格:1200*1080像素屏幕、110度视野、90Hz刷新率、基于环境的位置追踪[/align][align=center]预计上市日期及售价:2016年年初,售价未定[/align][align=center]配置及规格更高的HTC Vive,也是值得关注的桌面级虚拟现实设备之一,主要支持PC平台。它最大的特点是支持4.6*4.6平方米的位置追踪,用户需要将追踪器放置在房间墙壁上,用于实现更准确的动作追踪体验。[/align][align=center]内容方面,HTC Vive与Valve公司合作,将支持SteamVR平台,游戏资源方面值得期待。另外,HTC还在与HBO、狮门影业等影视公司接触,谋求更多影视方面的合作。[/align][align=center]3. 索尼PlayStation VR[/align]
[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/48/178/1932/125673738.png[/img][/align]
[align=center]主要规格:1920*1080像素屏幕、100度视野、120Hz刷新率、兼容PS Move体感手柄[/align][align=center]预计上市日期及售价:2016年上半年,售价或达800美元(约合人民币5100元)[/align][align=center]索尼的PlayStation VR是目前唯一支持主流游戏主机的虚拟现实设备,可完美与索尼旗下的PS4游戏机兼容。硬件方面,主打高清晰、高刷新率的画面体验,降低眩晕感。同时,索尼具有大量的第三方专业游戏厂商支持,游戏资源方面令人期待,索尼自家的哥伦比亚电影公司也将为其提供一系列影视资源。[/align][align=center]不过,PlayStation VR的售价大幅超过用户预期。索尼计算机娱乐CEO Andrew House近日在接受彭博社访问时表示,公司考虑的上市价格可能在800美元(约合人民币5100元)左右,门槛较高。[/align][align=center]4. 雷蛇Razer OSVR[/align]
[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/51/178/1932/125673741.png[/img][/align]
[align=center]主要规格:1920*1080像素OLED屏幕、100度视野、60Hz刷新率[/align][align=center]售价:约200美元(约合人民币1280元)[/align][align=center]雷蛇构建了名为OSVR的开源虚拟现实平台,并推出了专用的硬件系统。相对来说,雷蛇的影响力相比其他厂商更有限一些,但也吸引了Leap Motion、育碧等公司为其开发配件和游戏内容。这款产品的消费潜力暂时不太明朗,更适合软件人员进行虚拟现实应用开发。[/align][align=center]移动产品[/align][align=center]1. 三星Gear VR[/align]
[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/53/178/1932/125673743.png[/img][/align]
[align=center]主要规格:96度视野、60Hz刷新率、蓝牙控制器[/align][align=center]售价:约200美元(约合人民币1280元)[/align][align=center]毫无疑问,三星Gear VR是目前最知名的移动虚拟现实设备,其知名度来自于三星,缺点是仅支持Note 4、S6等三星手机。通过兼容手机的2K屏幕,Gear VR可实现2K分辨率画面,同时其技术支持来自于Oculus,并支持其应用平台,拥有较高的可玩性及内容资源。[/align][align=center]2. 谷歌纸板眼镜[/align]
[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/57/178/1932/125673747.png[/img][/align]
[align=center]售价:约20美元(约合人民币130元)[/align][align=center]谷歌的纸板眼镜无疑是最入门级的虚拟现实设备,其价格十分低廉,但相对来说不具备主流的硬件特性,如宽视野、运动追踪等等。谷歌在其Play商店中提供了一些基础的虚拟现实应用,如播放器、游戏、教育应用等等,可以实现基础的虚拟现实体验。如果你不确定自己是否会对虚拟现实感兴趣,不妨先从谷歌纸板眼镜开始。[/align][/td][/tr][/table]
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DB+15 2015-09-26

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