在过去的14年里,Xbox与Windows各自沿着自己的轨迹向前发展。前者是为了挑战索尼的地位推出的家用游戏主机,后者可以追溯到IBM-PC时代的DOS操作系统。
14年来,Xbox在游戏主机领域站稳了自己的脚跟,跻身游戏主机三巨头之列。而Windows在经历了Windows 8的失败后,力图通过Windows 10力挽狂澜。
两者看似不存在任何交集,但藉由Windows 10的推出,它们终于来到了命运的交叉路口——该承载微软野心的跨平台操作系统也将目标瞄准了Xbox One。但是,这对于玩家而言意味着什么?难道是帮助他们创建带有士官长主题风格的电子表格吗?
近日,科技媒体techradar就此方面的问题对负责Xbox程序管理的Mike Ybarra进行了采访,本文将就其中的重点予以整理汇编,以飨读者。
Windows与Xbox终于走向融合
实际上,此前的Xbox与公司的操作系统从未有过交集,就如同Xbox之于Windows XP或者Xbox 360之于Windows Vista/7一样。虽然Xbox One在推出之时就已经从Windows 8中借鉴了诸多设计元素,但主机与操作系统间的关系从未变得如现在这般紧密。对此,Ybarra表示,在最初规划该系统时,团队的目标就是为玩家带去全新的Xbox One体验,提高其在性能、稳定性、易用性、社会性和个性化方面的表现,力图在长久以来处于割裂状态的PC玩家与主机玩家间架起一座沟通的桥梁,为他们带去一致的跨平台游戏体验。因此,用户不但可以通过Xbox应用在Windows 10上玩游戏,而且在不久的将来同样可以在Xbox上运行Windows 10。
上述举措有望将割裂的开发流程统合起来,让开发者将更多的精力放在游戏本身的设计上,而非面对各种繁琐的技术细节。