蓝贴:buff/debuff发生重大改变

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蓝贴:buff/debuff发生重大改变

楼层直达
zbwindboy

ZxID:1584734

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-08-29 0
转自:NGA
就像我们之前几次的暗示,我们目前正在对所有职业能带给队伍特别是团队的buff及debuff进行省慎的检视。一些关于这些的改变已经可以在最近的patch看见,还有更多的将会走上同一道路。我会先解释为什么我们要做这个然后告诉你们通常我们是如何做。

  为什么我们认为这个改变是必须的:

1)在巫妖王之怒我们加了一个新的职业,同时,我们改进了一些先前在PVE被认为低下的天赋。因为团队的规模依然保持在25人(我们预期很多人会加入10人团队),所以挑选适合的人员到你的团队可能会更困难。

2)我们几乎将所有的buff改成能够影响整个团队。只有一些例外,这些例外通常都是短期的,爆发性的技能。多数的buff像是战斗怒吼和兽群领袖将能影响团队。

3)我们很有可能会增加在boss身上的debuff上限,同时这也是一个我们不断在研究的问题。此外,这需要很多玩家分析放30,50,100个debuff在boss身上的情形,这似乎太疯狂了,还是让它停止吧。

4) 在团队里堆栈一些强大的buff,对于很多团队而言,已经感觉到变得不可或缺,变得很像是当初的堆栈消耗品的效果。因为有些buff的成长性非常好并与其它职业有更多的协同作用,你有时候可能会觉得你应该跳过一个有技术的玩家去挑选一个能为你的队伍带来更多好处的buff。我们更想要你带一些好玩家,唉,或甚至你的朋友。

5)我们想要让boss的挑战回归战斗本质化,而不是集合你所需要的buff及debuff来取得胜利。Buff很有趣。我们不想要删掉它们或是大幅地削弱他们,但我们想让从buff而来的益处成为更小的负担。

  你将会看到一些改变:

1)队伍可以简单、灵活地获得所有主要的buff,同时依然有一些剩余的空位你能带你想要带的人。

2)在选择哪个职业能够raid更公平。虽然在25人团队每种职业有2.5人是有点不太现实,但我们能比现在更接近2.5人。

3)更多重复的buff及debuff和少量的独特buff。如果你不能得到玩家甲所带来的近战加速buff,你可以带玩家乙。

4)没有任何不同的职业获得完全一样的buff。这是为了确保职业不能完全取代另一个职业。如果两个玩家同时有近战加速,这是一个很好的机会去选择其中之一能带给你其它你所需要的东西。我在重申一遍,目标是让它更有弹性。

  一些例子:

1) 为了让boss得到法术易伤的debuff,你能用术士的元素诅咒或是死亡骑士的黑死瘟疫。假如你想要同时带这两个职业,它们的效果(法术易伤)不会堆栈,但是两种职业都能带来额外的好处。术士带来鲁莽诅咒,恶魔契印,虚弱诅咒,血之契印和恶魔智慧(依天赋而定)。死亡骑士带来憎恶之力,强化冰结之爪,多种光环和一种你从没看过的新的力量+敏捷buff(也是依天赋而定)。
2)为了得到5%的近战致命一击,你能用野德的兽群领袖或是狂战的暴怒。
3)许多场合中,拥有一个法力电池变得不可或缺,现在你能带暗牧,惩骑或是生存猎来达成目的。
4)你能用命令之吼或血之契印来增加整个团队的生命值。你不需要同时两个,所以或许战士在命令之吼之后,术士就能带其它的宠物。


  我要重申我们并没有将它固定在同一种模式。某些类似这样的改变正在反复地修改直到我们感觉它合适。正当我们为这个计划而感到十分欣喜,必定会有一些职业或是天赋超出我们所预期被一些改变所打击。在这次的改变中,我们不想要打击任何人在solo,小队或是PVP的表现。我们并没有试图去任何人的脸--我们想让游戏变得更有趣。

  这个计划的目标是让更多人进入团队并让你能带你想要的人。最后,这应该能让每个人获得好处。请留心你开始看到的改变
人生就像一陀狗屎
mouse08

ZxID:1581480

等级: 上等兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-08-31 0
看来buff是削弱了~~
我不配

ZxID:1048051

等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-08-31 0
好像有过这帖子了?
oxox2

ZxID:1606164

等级: 上等兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-09-01 0
我更怀念以前40人RAID的日子 虽然混子也挺多 不过很快乐
TBC后感觉 太赶太功利了
LS版主的头像是法神V大  我也非常喜欢
kidu

ZxID:1597150

等级: 列兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-09-01 0
意思是难度提高?
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