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天天挂机平衡系统的展望玩家的心声
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发表于: 2015-11-02
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天天挂机平衡系统的展望,对于游戏中的平衡性一直是各职业
玩家
的讨论热门,在游戏中我们有很多不平衡的地方。我们今天就来说说,期望中的平衡版本应该是什么样的?这是一位老玩家的心声,也是很多玩家对于游戏的一种心声。当然我们也终将见到这种版本。
第一,所有的强势属性都必须是弱势提升,防御属性的设置为削弱当前攻击属性的提升,而不是完全防御。
用抵抗来说,十阶元素的不良抵抗应该是百分之七,而不良触发几率要有百分之十。这样不良发动率会提高,但是提高得很少只有百分之二,加上衣服的通过等级的抵抗减免(假设延续穿透等级的十星61%),这个时候抵抗率即使对于百分百发动的提升也已经很低了。
但是,抵抗上限不能有超过百分之八十以上抵抗真实收益(因为免费的一天只能偷五次,超过百分之八十的抵抗已经低于先手五次中一次的几率,这使得偷变得非常艰难。)
而穿透也是如此,过高的穿透使得战士的护手变成废物,如同我第一节所说,战士护手是为了针对猎人针对性的一个装备,而且过高穿透和过高的抵抗一样使得游戏完全失去美感。
第二,回归MP是种珍惜属性的概念,让法师的护手真正发挥自己的用途,而不是为了增强而增强,而是让法师的特性发挥到最大特效——拥有大范围AOE,而且单体稳定爆发最高。而猎人继续发挥看脸职业的特色,一秒到底。战士则继续血高防厚,无论是法师还是猎人的挑战都存在防守反击的能力。
第三,同经济能力下(非
战力
,这个
游戏
的战力系统太渣了),
竞技场
可以互偷,谁也不知道自己最后能打谁,又被谁打了。
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