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本帖被 知南茶温暖. 执行锁定操作(2015-12-14)
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加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间约会,没有时间陪家人,没有时间与朋友聚餐,没有时间穿衣打扮。
我在游戏行业呆了五年多,游戏行业从业人员的个中酸楚,相信只有入了这行的人才能体会的了,我来说几点,如果你是想入行的人,希望这篇文章能给你一些有用的建议。
无休止加班
游戏公司的加班强度之大是行业内众所周知的,我之前在一家游戏公司的端游事业部,基本一周内1次8点走,2次10点走,2次11点走的节奏,时不时来个通宵和周末加班。游戏公司的在游戏节点期间会把工作排的很紧,几乎没有按时下班的可能。而且也别以为游戏节点过了,你就可以轻松了,这款游戏节点过了,还有其他游戏的节点啊,根本就没有喘息的时间。而且很多时候,都是陪加班的,例如游戏上线游戏测试岗肯定是需要加班的,但是策划的话根本没必要,但是你需要时刻陪在测试身边,万一出现个什么故障可以及时解决,你就是那个为了“万一”的存在。如果你进了游戏公司,如果你有女朋友,那么你女朋友开明大度善解人意,那么恭喜你,如果不是,还是祝福你吧!
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福利回馈少
游戏公司的福利都是依靠公司的业绩来的,现在游戏市场极度饱和,80%的资源都掌握在了大厂的手里,小的游戏公司非常多,竞争激烈,每到年底,一大批的游戏公司倒闭。对于大厂也都是一款挣钱游戏养很多款赔钱游戏,如果很幸运的,你所负责的游戏挣钱,那么也得看你是不是有个大方的老板,我之前所在的游戏每个月有千万流水,可是到了年终,奖金就是半个月的工资,也是呵呵了。对于大部分的游戏从业人员,基本上就是每个月的死工资,而且还有一点就是加班根本没有加班费,不管你加了多久,是不是闹得劳燕分飞,最多就是报销加班餐和深夜11点返家的打的费。
本公司晋升无希望
策划可升主策,程序可升主管,运营可升经理。但都是以有新开项目为前提,按照二线公司的尿性,找主管喜欢社招而不内部提升。工作过的一个公司,一个同事5年前是文案,在公司呆了5年后还是文案,之后居然还被公司裁掉了,所以,在一家公司呆了3年左右,如果还没有晋升,个人认为可跳槽到同为二线的公司谋求晋升是一条路,社招去企鹅、X易还是普通员工但待遇大幅提升也不错。
游戏太无节操
曾待过一个公司,会让策划定期去听客服录音,有天晚上便听到一个小姑娘质问:为什么我花了六千块钱还洗不出一个完美的宠物宝宝!关于这个问题的内部回答是什么呢?呵,理论上这是两万块钱才会出现的概率哦。嗯,两万软妹币换得200%的成长模板和两个紫红耀眼的大字。是的,这钱不偷、不抢、不蒙、不骗、不犯法,但是对于三观懵懂的小盆友来说,你导出这样的价值取向给他真的大丈夫吗?而那些我被人砍了要花多少钱买什么才能报仇这样的客服问答我就不提了。关于这些,我不喜欢,真的不喜欢。
以上只是很多感悟中的一部分,还有很多,先不写了,在透彻的了解游戏和思考自己这五年来的生活后,我发现自己必须要换种生活方式和职业了,我只是想做一份好玩有趣,为别人提供换了并且自己也觉得开心的工作,钱不多也没事,能够让自己和以后的老婆孩子衣食无忧就好,半年前我在深圳泊众棋牌购买了紫金游游戏平台和几款棋牌游戏,开始自己做起了棋牌游戏运营。每当看见玩家在我的平台PK,竞技的时候,我就觉得无比的舒畅安心。