2015年,是很多草根手机游戏运营商被市场淘汰的一年。所谓草根游戏运营商是指那些没有资金背景和资源背景的中小游戏公司。
由于移动游戏的巨大红利,在2013年-2015年这期间,很多中小移动游戏公司成立,诸多端游和页游大厂也开始进驻,很多同质化且粗制滥造的手游产品被抛向市场,造成玩家了的疲软状态,导致移动游戏行业准入门槛不断提高,发行商对于精品手游的争夺越来越激烈,在营销推广上的投入也逐渐攀升,而有资金有资源的大厂拥有获得精品手游的抢先权的同时更能全方位的接触玩家,而众多的草根游戏运营商的生存空间一直被挤压。
草根移动游戏发行商出路在哪?
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要找到出路,必须突破移动游戏的同质化现象。移动游戏市场分为单机游戏、手游网游、休闲游戏三类,前两类市场早已饱和,就等更精品的游戏获得瞩目。但是休闲游戏市场却落下了手机棋牌游戏这块巨大的蛋糕。目前虽说很多大厂,例如腾讯、联众、博雅互动等大厂已经运营移动棋牌游戏,但是它们面对的都是全国性的玩家。棋牌游戏是个特殊的存在,全中国每个地市的玩法不尽相同,但是目前地区性的棋牌游戏市场还是空白,没有游戏运营商占领。
从玩家基础方面,每个地区的棋牌游戏玩法都不尽相同,所以,地方性棋牌游戏只能占领某个区域的玩家,但是,棋牌游戏历史悠久,地区内差不多家家户户,男女老少都会玩,玩家密集度高,且小市区传播起来更容易,口碑营造更简单,用户粘度也比较高。
从资金投入方面,不像手机网游那样巨大的研发成本,棋牌游戏研发时间段,研发成本极低,也可选择购买棋牌游戏运营,据深圳泊众棋牌的报价,购买一款手机斗地主5万块,市面上十分流行的口袋金蟾捕鱼也才5万,且深圳泊众棋牌将会提供全面晚上的技术支持和售后服务,运营商只需两三个人的小团队即可运营。
从收益回报方面, 据腾讯棋牌有关数据显示,近6成棋牌游戏玩家游戏时间超过1小时,7日留存率能达到10%—15% ,5000人同时在线,月收入能达到225万,10000人同时在线,月收入就能达到450万,好不逊色一款盈利中等的手机网游。