最近还见有人拿DNF和LUNIA比,忍不住了…没常识也要有个限度。
彻底比下这两款游戏
一、画面
○ DNF
人物为2D位图,地形无高低之分,平面背景。(底下的就是由大菠萝时代开始万年不变的血槽、技能栏)
然后要做个类比的话,和下图这款游戏类似。
、
以前去游戏机房的一定知道《恐龙时代》,没错,和它就是同一类型的游戏。
● LUNIA
有人有她是2.5D的游戏是错误的,只是游戏里限制了视角,LUNIA完全是在3D场景下开发的.
人物也好背景也好.看过台湾某个节目的应该知道LUNIA的建模统统是由3DMAX完成的.
这样的区别就是,DNF与LUNIA浮空完全是两个概念。
2D场景的人物简单上浮,然后在3D场景下的浮空有了位置和重力的因素。
再来固定视角一方面方便动作的运算,二来画贴图的也省心.
这样看路尼亚的操作界面还不错,但是1.0版本的非常寒...有兴趣自己百度...
二、人物造型
3D人物和2D人物有法比么…NEXON可是圈钱的老手,比冒险岛还丰富的时装系统…我想哪款比较好看各位
心里已经有答案了。
对比后发现,路尼亚中的阴影随人物动作改变而改变,是因为在场景下角色的阴影是即时演算的。
这样效果自然会漂亮很多,对机器配置的要求也就非常高了。DNF…恩,如图所见我不多述了。
三、连续技COMBO
○ DNF
我们先来看下DNF的浮空连击定义:将攻击对象打到空中以后进行追加攻击,使用带浮空效果的技能(如:上挑)后进行追加攻击会提高“凌空追击”出现的几率。
根据上面这段文字以及我看过的视频和几个朋友的介绍,DNF中的浮空就是将对手向前方往上打击造成浮空状态。注意:没有“方向”这个概念,平面的背景下方向只有前后。这也就是路尼亚为什么数字区的操作的效果会强于简单的方向键的原因。
所以DNF的空间操作性太小。只有“前”“后”两个概念。
● LUNIA
上面也提到了,路尼亚的连击不但有伤害加成(PVP中减伤),同时由于可以8个方位改变方向进行续连。
在PVP中的打法多到已经数不过来之多,所以就有了1:1都市的“带全场”(操作要求极高,游戏未满一年者勿奢望)。
OK,我认为说了这些应该够了,两者具不具可比性已经很明了。
最近真闲…尽些这些文章,快妹的公测吧!!
我现在在最新的区20级了升级也比较快 主要是要技术