近期很多玩家都在议论野蛮人的地震套玩法,除了BD选择外还有属性选择,虽然有人说用物理元素最好,理由是砸石头是物理伤+物理地震聚怪效果好,但是我们还是需要详细测试一下,下面一起来看看该玩家的详细测试吧!那么先说第一点,伤害: 物理地震4800% 拉怪特效 物理山崩2400% 砸石头怒气205*20%=4100%火地震6000% 循环是4地震+1砸石头+1山崩 如果是物理伤40% 则AOE平均伤害(指对单个敌人的伤害)约为(4800*4*3+4100*2+2400)*1.4=95480 对单体(指1-4目标下的平均伤害)约为(4800*4*3+4100*2*2.5+2400)*1.4=112700 (这里是算上投石手套的加成,这俩加成是叠乘的,也算上了部族之刃的200%地震伤加成) 如果是火焰伤40% 则AOE:6000*4*3*1.4+4100*2+2400=111400,比物理伤强17% 单体:6000*4*3*1.4+4100*2*2.5+2400=123700,比物理伤强9.8% 如果循环是4地震+1砸石头无山崩那 如果物理40%就是 AOE (4800*4*3+4100*2)*1.4=92120 单体(4800*4*3+4100*2*2.5)*1.4=109340 如果是火40%就是AOE 6000*4*3*1.4+4100*2=109000,比物理强18.32% 单体6000*4*3*1.4+4100*2*2.5=121300,比物理强10.93% 所以火伤加成下伤害完爆物理伤加成下的地震流 再说第二点,聚怪: 地震是24码聚怪,而跳斩是16码聚怪(别说用晕怪的,如果这个有用那4人组队不还是无限控巫医的天下?) 看起来差距很大,其实3跳成一个正三角形,再向其中心砸石头几乎和地震没有区别(甚至可以无所谓砸石头哪儿,毕竟从上面计算就知道石头只是一个回血手段,而不是主要的伤害输出手段) 如图所示,深绿色圆为24码圈(地震),浅绿色圈为16码圈(跳斩),紫色为9码圈(砸石头) 从三个紫色点(以小的那个开始,去另外俩大的)跳,然后中间扔石头即可现在地震流还是要干精英,伤害高才是王道啊。 发现个好东西,增加一下理论的可信度 以山崩腰带+核弹手的配装模拟来说(事实上我推荐的是缠腰+古腕) 我个人选的技能循环 AOE测试条件单体测试条件测试结果物理单体: 物理AOE:火单体: 火AOE: 给个统计结果:结论 1.火符文确实比物理符文强10%左右 2.不管什么流派,站大头的伤害都是地震而不是核弹,这个流派叫地震流而不是核弹流 建议: 1.山崩腰带别要了,带了也才8%,不如换个生存向的。 2.核弹手能换古帕就换了吧。 3.想冲榜,带火的。密度太小就撕票,实在要聚怪带个践踏触发古腕,以后副词缀完美了就换盾墙或者赛亚人之类的都行。
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