日前看到关于会心率的主流观点貌似是有上限,这个上限还被精确的定在46%,今天闲来无聊就想亲自测试一下。
测试条件:
1)本人龙女;
2)去掉所有装备触发效果;
3)只学习气源斩和刀刃风暴2个技能,刀刃点出会心率精修。
测试时叠满刀刃的情况下角色会心率为62%,如图:
测试方法:用气源斩第一式攻击靶场喽罗靶子,默念计数,若暴击则右手计数器+1。共进行10组测试,每次100下。
测试结果:10组测试的暴击率分别为:61%、57%、66%、60%、63%、58%、65%、60%、58%、62%;1000下的平均暴击率为61%。
结论:
1)实际暴击率与面板显示的暴击率非常接近,可以认为实质等同。与伤免不同,与括号中是相加关系而不是相乘关系。
2)不存在所谓暴击上限,至少到62%不存在这一上限,更不是什么46%上限。
3)通过对首领靶子进行相同实验,暴击率平均为54%,boss会心防御约8%。
4)通过更换增加气源斩30%暴击率的武器进行测试,实测会心率与面板显示会心率相同,即武器特效完全无效果,结合之前天舞刀的特效bug,可以认为类似的增加会心率的装备特效实际均无效果,这也解释了为什么头盔选择影袭加40%会心率的特效后仍有大量非暴击的现象。因此,实际上头盔和肩膀均可以更换为链子的特效,这样还可以随时换天赋玩玩。
另外吐槽一下本游戏中长按鼠标约3秒后就进入自动行走模式的设定,这是个极其让人郁闷的设定,对于我这样大菠萝操作模式已深入骨髓的人来说,经常结果就是人物乱走无法定位,特别是影袭末期还没结束时角色经常就跑掉了。目前唯一的解决方法就是不停的点鼠标,这极大的增加了操作量且收效甚微。
这一问题在贴吧也见到大家反映过很多次,相信很多玩家也跟我有同感,本人也经常到官方论坛的问题反映区去发帖反映这一问题,可是一次次更新都是失望。实际上本人游戏心态还可以的,龙女一削再削,珍宝阁更了又更,这些我都无所谓,我自玩我的,可是关于这个设定,我们只要求在设置面板中加个开关功能,哪怕是给个x秒后开启自动行走的选项,并不是要取消,喜欢这一设定的大可以继续用,为什么就这么难呢?说实话我并不相信游戏团队没有收到关于这一问题的反映,举手之劳却无视玩家的诉求,另一方面却想方设法的推出礼包捞钱,让我对游戏团队实在是充满了失望。