背击:背后击中敌人一会出会心一击,所以要小心背后。
小技巧:如果背后被近距离偷袭,马上把镜头转到敌人方向,就可以使自己正面对着敌人,使自己减少伤害
绝招:大招发动时有短暂无敌状态,合理利用大招混战中杀人跟躲避围攻是很重要的。
小技能:利用大招发动时的无敌状态躲避布机的绝招僵直光线(就是那条很大光柱的那种,名字自己取的- -)。如果中了僵直光线,如果身边有敌人可以马上发动大招进入无敌状态,这个比较简单。如身边没有其他敌人,还有另外种方法躲避,不过成功率不怎么高- -以近接发动绝招为例,把镜头转到跟僵直光线成90度,然后发动绝招,因为发动近接绝招会有短暂的冲刺动作(好像比普通平砍的冲刺短一点),冲刺这一小段时间是无敌状态,利用这一小段时间无敌的时间脱离光线的范围,然后使命跑吧
机体合成:用设计图和成的机体综合属性会比同等级机体强上一点或具有隐藏属性,如金色敢天跟迅雷的海市蜃楼(隐身)。所以想得到强劲的机体还是得靠合成
小技巧:当所有机体收集完毕进入合成界面的时候要注意,不是直接点和成就行,要先把要和成的所需机体一个一个拉到下面的正方型框框,最后一个框才放核心机。所谓核心机就是达到强化等级的机体,和成后核心机保留,其他机体消失。
甩刀:拳头机的近接攻击是5下,最后一下会使敌人倒地,所谓的甩刀是使原本5下的攻击加追到8下,8下会强制倒地。所以利用甩刀可以使自己的攻击效果最大化
小技巧:僵直就是指受到敌人攻击时会有短暂无法动弹状态,甩刀就是利用攻击敌人时所产生的僵直达成
实际操作:以红色异端为例,个人比较喜欢,砍起来节奏感比较好。
先用1号武器砍到第三下,然后换到2号武器,再立刻换回1号武器攻击,这时会有个冲刺动作,等于重新开始攻击,能一直砍到第5下。
因为敌人还处与僵直状态无法脱离,所以才能达成3+5的攻击次数。这就是所谓的甩刀。
PS:无视掉那个甩刀就要把镜头移到不知道哪里去的视频吧。凸-.-凸觉得有点用的话就顶下帖,打这么多字也够累的。有什么错的也可以指正下