虚拟现实将如何影响PC市场?性能不断进化

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[科技资讯]虚拟现实将如何影响PC市场?性能不断进化

楼层直达
过得不太好

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-03-27 0
虚拟现实将如何影响PC市场?性能不断进化
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[img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/175/236/2042/132841405.jpg[/img]
[color=#333333]把虚拟现实眼镜绑在一个人的脸上曾经是三流科幻小说当中才有的情节。但似乎是在一夜之间,虚拟现实已经来到了现实世界,并成为了PC的未来。[/color]
[color=#333333]那为何会如此呢?因为虚拟现实——以及增强现实——可以说是PC产业的必杀绝招:一款具备大众市场吸引力、同时又需要高端硬件作为支持的设备。消费者和厂商都本能地理解如何使用VR,而这类设备的售价虽然高,但依然在大多数PC玩家的承受范围之内。[/color]
[color=#333333]同样重要的是,内容开发者似乎也愿意去接受这项新技术,从而避免VR设备成为另一种噱头产品,就像曾经的3D电视一样。[/color]
[color=#333333]而最让PC产业感到兴奋的是,公众把VR看作是一种消费电子设备,一种依赖于PC和多种处理芯片的技术。[/color]
[color=#333333]高帧率是VR成功的关键[/color]
[color=#333333]游戏是VR的根基,但支持者希望它能够去普及目前依然小众的PC游戏。考虑到今年的游戏硬件销售额预计会达到260亿美元,这将是一个非常了不起的成绩。新兴的VR市场让芯片厂商看到了无限商机,这也就是为什么我们会如此频繁地看到VR相关的信息。[/color]
[color=#333333]“AMD会让你想到三件事:游戏玩家、VR和VR体验。”AMD总裁苏姿丰在本届GDC的发布会上这样说道。[/color]
[color=#333333]但游戏和VR体验并不是一回事。PC游戏玩家钟情于越来越高的分辨率,并在它和标准的60fps帧率之间权衡。但在VR当中,帧率的意义则更为重要:它会决定你是会享受VR体验,还是会把午饭吐出来。[/color]
[color=#333333]Oculus Rift和HTC Vive的分辨率都锁定在了2160x1200,刷新率90Hz,这使得每秒实现90帧变得十分必要:低于这个帧率的输入会让VR图像产生抖动和延迟,从而引发晕动。[/color]
[color=#333333]这个90fps的最低帧率将在业界产生连锁反应。英特尔工作站集团总经理Frank Soqui在访谈中说道:“这绝对会影响到芯片设计。”[/color]
[color=#333333]“观看(VR)内容的人越多,他们就越想要看到真实的内容,而这会给CPU带来更大压力……我们想要在帧率、响应时间和延迟上面做点什么——你必须尽可能地降低延迟,以确保用户不会产生眩晕。你会从4K升到8K,从双眼4K升到每眼4K。然后你会想要全息图。这是一个无止境的追求更沉浸体验的过程。”[/color]
[color=#333333]由于AMD和Nvidia的显卡都可以驱动VR,两家厂商也开始将自己称作是更优秀的VR硬件合作伙伴。Nvidia的VRWorks技术使用了多分辨率着色也避免渲染无法被用户看到的像素,并通过图像变形的方式来提高使用VR头盔观看的舒适度。AMD也有类似的图像变形技术,名叫LiquidVR。两家公司目前都在鼓励PC厂商考虑使用多显卡渲染,让每块显卡分别负责每只眼睛所看到的图像。[/color]
[color=#333333]为了确保用户获得最佳体验,同时建立自己在该领域内的统治地位,Oculus和英特尔都发布了自己的“VR Ready”认证。Oculus已经在去年发布了Rift的最低配置要求,而首款Oculus Rfit+PC的套装也在上个月问世,售价1500美元起(约合人民币9770元起)。这对于某些消费者而言可能有些难以承受,但这实际上是多年来一直在支撑PC产业的价格。[/color]
[color=#333333]VR也有台式机/移动设备路线图[/color]
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[img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/174/236/2042/132841404.jpg[/img]
[color=#333333]我们通常会把VR和AR混为一谈,但它们实际上是两种不同的东西。[/color]
[color=#333333]VR头盔由台式机所驱动,它们更像是外置显示器,可依靠内部元件追踪用户面朝的方向。而微软HoloLens这样的AR设备是一种移动设备,它无需连接电源线,所有的计算性能都来自于设备本身。[/color]
[color=#333333]有人认为,AR设备会像笔记本一样发展,侧重于便携性和续航,同时把自己有限的计算性能用来处理AR环境所需的虚拟物体。而VR头盔可凭借着来自台式机的强大能力创造一个完全虚拟的世界,用户坐在桌子前就能享受这一切。[/color]
[color=#333333]而Soqui和其他芯片厂商的代表认为AR和VR技术最终会合二为一。我们实际上已经看到这种迹象的显现了。HTC Vive已经具备了基本的AR功能,而英特尔的计划则更为长远。Soqui表示,英特尔认为他们最终将能够通过无线连接将VR设备和PC“捆绑”在一起,即便这样做可能会增加处理延迟的难度。[/color]
[color=#333333]英特尔将如何做到这一点?Soqui对此不愿透露更多信息。但这家公司已经发布了支持802.11ad WiGig标准的无线底座,它可在短距离内达到7Gbps的超高数据传输速率。英特尔和高通最近还宣布双方各自的802.11.ad芯片可实现互通。英特尔的这个“无线PC”目标可能有点过于激进,但他们已经凭借着坚定的信心为Skylake PC加入了802.11ad的支持。而VR则让这样的支持变得更具说服力了。[/color]
[color=#333333]而唯一的问题是,802.11ad使用的是60GHz技术,穿墙效果不佳,因此这种无线VR解决方案也必须在一个房间里进行。[/color]
[color=#333333]PC比游戏机更适合VR[/color]
[color=#333333]索尼的PlayStation VR虽然取得了不俗的预购成绩,但PC在这个市场似乎具备着更大优势。因为PS4这样的游戏机已经问世多年时间,但PC可以随时更新配置。[/color]
[color=#333333]“VR将会是一种多级体验,就像所有娱乐平台一样”图形分析师Jon Peddie说道,“游戏机会吸引休闲用户,而性能高出3-4倍的PC将会是游戏爱好者的平台。”[/color]
[color=#333333]许多用户的PC设备许多年都未曾进行升级了,这让厂商们头疼不已。而有了VR之后,厂商催促用户升级的理由就更具说服力了,因为用户们真正能够通过升级获得新的功能和内容。[/color]
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DB+12 2016-03-28

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过得不太好

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2016-03-27 0
感觉未来会被VR统治阿
 言

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等级: 元老
配偶: 丨23、
水至清则无鱼,人至贱则无敌

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2016-03-30 0
好的

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在论坛看美女撞坏电线杆,罚款DB3

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