逗比小暴乱

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逗比小暴乱

楼层直达
尕丶鑫

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-04-22 0
逗比小暴乱
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[table][tr][td]今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影9》通关心得,喜欢《古墓丽影》系列的玩家,快跟小编一起来看看吧!  今晚通关,大约10多小时。困难模式,94%完成度。本来想写篇体会,但是人懒,又觉得其实也没什么需要特别长篇大论的,所以就开个短条目式的贴,大家都来谈谈通关的感受吧。注意扣题,尽量不要出现新老口水战了,没多大意思。  先定个基调。该作制作精良,价格合理,瑕疵也不少,但无伤大雅。对得起reborn这个隐藏的副标题,古墓丽影这个垂垂将死的老牌PC动作游戏的翻身之作。稍微有点爱的,请尽量购买正版;LU的话,也请尽快升级自己的电脑,玩玩盗版,值得你花十几二十小时去体验。简单的说,不玩你要亏。  原本我是挺1234A的,现在要多加一个9。虽然做出了不是那么贴原系列风格的大革新,但做得很用心,也不是那么无法接受。我希望我的儿子还会喜欢劳拉,那必须有A跟9的存在。他肯定无法拥有那个夏天我在SS上看着那堆多边形的记忆,必须要有一个他能接受的方式,我在9跟A的身上看到了。  镜头感非常强的一作,几乎是按照电影的标准在做。角度,分镜,配乐,故事脉络等等都是标准的好莱坞爆米花大片,火爆刺激。没有讽刺的意思,我最爱文艺片,但是每年去电影院看的都是爆米花片。佳肴与快餐,都是必须且合理的存在。几处经典的动作戏码(跳伞、信号塔、天守脱出、最终战的登顶)略少了点难度跟互动。加入一些时限,连环动作,QTE效果会更好一点。这属于我个人的吹毛求疵,也是在爱的指引下才对她有这么多的要求。[align=center][size=2][img]http://hd.lanyin.net/11884/15/08/18/1071_19170623_8cb1b3725b89f96.jpg[/img][/size][/align]难度太低,打木仓太多,不够精细的收集设定。这几点恐怕是CU们颇有微词的部分。难度部分我放在等下说Q键和对新人的一些心得的时候说。过多重复又毫无挑战的战斗把游戏流程延长了不少,如果能在战斗中多一点小trick就好了。CU就是看不惯木仓车球泛滥,LU就是喜欢木仓车球,这是个本质矛盾,所以,萝卜青菜,不多说。收集部分,GPS跟隐藏目标(比如烧旗帜,打水雷这类)值得商榷。首先GPS跟藏宝图似乎功能上有重复(这个我尚未严格验证,大概的感觉是这样),隐藏目标又跟一些成就的设定有重复,这两个没什么必要计入完成度。或者说,可以用更巧妙的方式设计进来,比如计入200%的完成度里面,以免对一些完美游戏的偏执狂造成负面影响,伤害游戏的整体流畅度。我个人大部分的时间都耗在找这些不需要靠技巧跟观察,仅仅是靠大量试错就能拿到的东西。绕不过Q键啊,那下一条就来说说吧。  首先对我的W跟Q键表示衷心的感谢与诚挚的歉意。最近看到很多的论调都指出,用了Q键就没有资格说难度低。先声明下,凡是涉及解谜,或者说我在感觉有些迷茫的时候,我都是刻意回避使用Q键的。  唯一有印象的3处古墓解谜,第一,刚出来时候的水幕燃烧物破口,由于在熟悉操作跟研究画面,耗时8分钟左右;第二,4油桶压铁笼跳高处,5分钟左右。这里还有个趣事,我甚至利用了那个跷跷板来测试劳拉和油桶重量的比率,后来觉得愚蠢无比,因为那个跷跷板的初始状态就不平衡,不能当做天平使用。第三,升降机四角破坏,视角问题让我一直没发现3,4楼,差不多8分钟。其他的,一律没啥印象。而且都没有用过Q,我的Q键是用在找那些狗屎GPS或者水雷上。毕竟该作能够自由移动去到的地方非常之多,画面的精致导致很多杂物的细节也很多,只靠肉眼跟毅力去完成这些收集要素,个人认为是非常反人类的。就像劳拉在游戏说的那样:“你必须保持前进!”,我的W键也跟着遭殃,无时无刻不在跑路试错,因为很少需要停下来动脑子,just run and shoot。[align=center][size=2][img]http://hd.lanyin.net/11884/15/08/18/1071_19170623_d78e05a9559cb81.jpg[/img][/size][/align]说点对新手解谜或许有些帮助的。  第一,牢记TR的传统,白色的物件需要第一时间做出本能反应。看到白色的东西就要在2秒内明确它的作用。是混淆视听的背景标示吗?可以抓吗?可以踩吗?可以借力或者做为跳板吗?可以攻击吗?可以互动吗?  第二,能动的机关都先动一下试试其效果和工作流程。单次开合的吗?循环的吗?延时的吗?工作状态或者路径中有其他的白色物件吗?  第三,对自己的工具了如指掌,对角色的行动模式烂熟于胸。结合到第一点,那谜题自然就很简单了。比方说,最后一个谜题,大铁笼荡高处的部分。场地就左右两个机关,一个上升聋子,一个开关圆形井盖。出口是无法直接跳上的,但是有竖面白漆,铁笼有缠绕白绳,这就是脑残题目了。能跟缠绕白绳互动的只有绳箭,绳箭能互动的效果有破坏、摆荡,连接。且三者都是独立排斥的,即能破坏的无法摆荡或连接,能摆荡的无法破坏或连接。然后就能解答了,只能靠摆荡上竖面白漆,剩下的就不用多说了。这个例子很简单,意在说明解谜的思路。  第四,端正心态。谜题是给人解的,必然是有办法的,不要轻易认输,这是你跟制作者的脑力较量。[align=center][size=2][img]http://hd.lanyin.net/11884/15/08/18/1071_19170623_ec5d81c19231fbd.jpg[/img][/size][/align]结尾的staff list里有几处致谢给了我不少感动。首先是对玩家尽力通关的感谢,同时很真诚的说制作组已经尽自己最大努力做好这款游戏,结合TR系列这么多年的低迷,着实让人动容。还有快结束的时候,感谢从1996年以来,爱着,支持着TR系列的玩家及各种fansite list。看着那一长串的含有Tombraider字样的粉丝站,回首我在TR系列最艰难的时期弃她而去,有种莫名的感动。  有白布的单块掩体木板可以被火箭引燃或者被绳箭拉掉,相当于可以破坏敌人的掩体。甚是有趣,可惜我方武器先进,弹药充足,这个设定几乎没用。这也是我前面说的,战斗部分的小trick一例,希望在续作能看到。  不要纠结海飞丝效果,泥水里滚来爬去的,太飘逸的头发假得可怕。流畅度必须优先保证。  东方化的面孔着实感觉不对味,嘛一。  续作如果再听到有玩家抱怨木仓战太多,可能就不太想玩儿了。我是Quaker,自觉看不起所有FPS,呃,你是TPS啦。  说到Quake了,想必Q1的死忠当年也有对Q3诸多不满的。可事实上Q3成为了有史以来最伟大的FPS,所以,换位一想,我这种Q3 fan一样要被Q1喷。这恐怕也是我对TR9如此宽容有爱的原因。  突然一看写了一个多小时,码了这么多,先结尾睡觉了。想到再说。  GJ TRA9,GJ new CD.  期待满满的,你还欠我们麻花辫、小热裤跟双木仓,不是吗?[/td][/tr][/table][align=center]
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