了解新DLC的内容,并且让你知晓我们开发者团队的想法。也会帮助你在等待1.2补丁上线的这段时间里做出正确的游戏方式选择。好的,那么话不多说,我们将开始为你解开我们新的免费DLC的神秘面纱。
新副本:
我们很高兴的告诉大家,我们将对新推出的副本进行一次革新。
首先新副本将会有三个区域,我们目前暂且简称他为A B C区,每个区域都会有一个守关BOSS,难度将会循序渐进,A区最简单,C区则较为困难,副本将会是非线性的,你可以和你的小队自由选择先挑战那个区域,如果你们实力更加的强大,你们可以直接挑战C区。每一个区域的守关BOSS将会掉落特定的新副本装备,并且是固定的,例如A区的BOSS就只会掉落背包与面罩。每周当你击杀完三个区域的BOSS后将会奖励你一件更好的装备,和目前版本的周长类似。当然你可以无线重复的击杀BOSS来获得你想要的最好的装备。新副本将分为困难,挑战,两个难度,每个难度将掉落对应等级的装备。
不在被制造业束缚,彻底的释放:
在前一次的访谈中我们已经说过,虽然目前版本我们已经做出了相关改动让玩家不在被制造业束缚了。但是通过实际的游戏数据来看,我们做得并不够好,我们只将玩家左手的链子砍断了,但是玩家的右手依然在被制造业束缚着。所以在新的版本中我们将再次削弱制造业所带来的收益,让玩家正真从制造业解放出来。我们希望当玩家想获得一件自己中意属性装备的时候,不是在通过制造业重复的制作获得,而是通过掉落获取。
更加合理的货币平衡:
我们在游戏发售的最初版本中,我们发现白区货币和暗区货币根本没有它们存在的价值,凤凰币则一枝独秀的占据了重要位置,所以我们在1.1版本中进行了相关改动,让白区货币和暗区货币发挥出他们的价值,但是目前我们发现我们用力过猛了,导致目前版本的凤凰币处在了尴尬的地位。我们将在新版本中让这三种货币进行少量的互通,当你想要使用一种货币来购买物品或者校准装备时,你发现当前货币不足够,那么你可以使用其他种类货币进行补齐。但是请注意,用其他货币补起当前货币是将有百分比限制的,例如你需要1W暗区币购买一个物品,如果你想用其他货币补齐,那么其他货币只能补齐你的30%。你必须付出7000暗区货币。
技能的平衡改动:
我们发现目前技能的平衡性并不如我们所预想的那样好,有部分技能在PVP和PVE中毫无用武之地,导致玩家总是使用那些较为好的技能来进行游戏。我们将在1.2版本加强那些不出彩的技能,使得他们与其他技能在同一水平面上,具体的技能改动说明请等待后续我们的更新补丁说明
木仓械的平衡改动:
是的,我想玩家们和我们一样发现了,我们的木仓械平衡是糟糕的。目前玩家只喜欢使用冲锋木仓或者狙击木仓来进行游戏,这并不怪他们,因为我们的木仓械平衡做得确实糟糕。我们将会在1.2版本中增强那些弱势的木仓械,让所有木仓械都在一个起跑线上。
你的游戏体验将不会再是暗区、副本:
我们不得不再次承认,是的,我说了再次,我们目前的游戏终局反映并不理想。当一个玩家满级后,好像只能重复的玩着暗区和副本,或者装备制造业。我们将会在1.2版本尝试加入新的玩法,正如上次所提到的新的PVP活动和PVE活动,我们不能保证你们会喜欢他们,但是我们确实想努力改变现状。我们会在接下来做出专题对这个新的玩法做出详细的解释,敬请期待!
储藏箱的扩容:
在新版本中,我们将会把你个人的储存箱扩容至60个空位,并且不同角色将不共用储存箱。武器迷彩将加入外观分类,不在占用背包或者储存箱栏位。欢呼吧。你可以尽情的将你喜欢的武器或者装备收藏至储存箱中,不用再担心栏位过少的问题了!
区域服务器改善:
再新版本中,只要你离开单人世界,无论你是和好友组队,或是使用匹配系统,又或进入暗区。我们将优先将你分配至最近你地区的服务器,以此来改善网络延迟问题。但这将有可能会让匹配时间延长,载入时间加长,来让系统有更多的时间将你分配制合理的服务器内。