[align=center][table=100%,#eeece1,#7030a0,3][tr][td] 应该不止一位漫迷被人说过“动漫是小孩子看的”“怎么这么大了还看这么幼稚的节目”之类的话,但是从今年的《奇幻森林》热播以来,相信不少观影者都看到在3D技术成熟地应用到动漫中后,会制作出并不逊色于真实拍摄的画面。再加上即将在今年9月上映的国内第一档全真人CG电影,可以看出动漫在逐渐向主流的方向发展,而随之而来的虚拟偶像市场,也将逐渐在中国打开。
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[/align][align=center] 【虚拟偶像】[/align][align=center]
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既然提到了虚拟偶像,就不得不提虚拟偶像市场中的龙头者V家族。V家族即VOCALOID,是由YAMAHA集团发行的歌声合成器技术以及基于此项技术的应用程序,虽然最初该项目并未有商业目的,但YAMAHA集团帮助其商业化并最终变为了产品“VOCALOID”。初音未来、洛天依等著名虚拟偶像均出自V家族。
初音未来(初音ミク),是2007年8月31日由CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库,音源数据资料采样于日本声优藤田咲。还记得曾经火遍网络的《甩葱歌》吗?这首神曲正是因初音未来的翻唱而一炮而红。
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洛天依是Yamaha公司以VOCALOID 3语音合成引擎为基础制作的全世界第一款中文VOCALOID声库和虚拟形象。音源是国内配音演员山新,形象由“MOTH”初稿设计,经ideolo改编整合后完成。她是继初音未来之后又一大热的虚拟歌姬偶像,在2016年湖南卫视小年夜春晚上,洛天依与杨钰莹“同台”献唱歌曲《花儿纳吉》引发了不小的关注。当晚洛天依一经登台,网络观看率与弹幕数量直线飙升,连芒果TV后台的工作人员都因这突如其来的流量忙得不可开交。
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除此之外,还有国内第一虚拟偶像东方栀子,以及以日本《Love Live!》《歌之王子殿下》为首的二次元偶像企划作品,人气也高到爆表。偶像化的二次元逐渐打开了传统的偶像市场,为娱乐产业注入了鲜活的生命力。
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[/align][align=center] 那么虚拟偶像到底能走多远呢?让我们来分析一下吧![/align][align=center]
[/align][align=center]【虚拟偶像第一要义——技术】[/align][align=center]
[/align][align=center]3D技术的成熟是21世纪最为重要的智慧结晶了。[/align][align=center]
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从VR技术的普及开始,传统单机游戏就向更加真实而完美的方向发展。最近英国的VR程式制作团队Fire Panda公布了一个有趣的系列作品,其中包括《龙猫》的公车站、《千与千寻》的机关室、《哈尔的移动城堡》的草原等,作品将原作的配色、氛围完全重现,依托于VR技术,去《龙猫》的世界搭乘猫巴士已经不再只存在于想象之中了。
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今年迪士尼公司成功地将数十年前的动漫《森林王子》,改编成3D电影《奇幻森林》,足以看出现在3D技术的成熟。这是一部只由一位演员完美完成的电影作品,除了主角毛克利的扮演者之外,所有的场景及动物均为计算机合成。但是在电影院中戴上了3D眼镜,枝干上的每一片树叶与动物身上每一根毛发都显得真实而清晰,观影者完全分辨不出那些画面与《人与自然》节目中那些真实拍摄的画面有什么区别。
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如果说戴着3D眼镜还是桎梏,那么裸眼3D的逐渐普及就彻底摆脱了次元限制。V家族在2011年3月9日举办的Miku Hatsune Live Party 2011 39's东京演唱会中,虚拟偶像的舞台外形像一台电视机或者一个盒子,呈出的影像能够与现场光,雾等完美配合,现出景深效果,更具立体感。虽然美中不足是“盒子”里面全黑,无背景,甚至看不出舞台地板,但这却是裸眼3D技术历史性的进步!
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除日本外,我国的3D技术也不容小觑。由郭敬明执导的第一部全真人CG电影《爵迹》也将在今年9月末上映。据悉,《爵迹》采用的这套三维扫描系统可将真人扫描形成1:1的3D数字人物,无论体型、肤质甚至表情都与真人几乎一样,并且可以精确到每一个毛孔。因此这将成为该领域在华语电影史上的首例制作。这套技术即使在好莱坞,也只有《阿凡达》《贝奥武夫》《猩球崛起》等顶级大作进行过这种拍摄。
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[/align][align=center] 越来越先进的3D技术拉近了虚拟偶像与每一个人之间的距离,同时也让我们对这种新品种的偶像不再陌生。[/align][align=center]
[/align][align=center]【虚拟偶像第二要义——商品】[/align]
抛开“虚拟”二字,单提“偶像”,我们都会不约而同地想到韩国的S.M娱乐公司这个全名为S.M.Entertainment是韩国一间大型艺人企划和经纪公司,由歌手出身的李秀满于1989年创办。其名称“SM”为英文“Star Museum”的缩写,意为“明星博物馆”。
从博物馆一词中不难看出,S.M公司将明星偶像商品化的运作模式。或许该公司的签约条款(比如艺人的身材管理、生活管理等)在常人看来十分的苛刻,但我们不得不承认在娱乐产业中,S.M是一个成功者。推出了如少女时代、f(x)、东方神起、EXO等知名的男团和女团,几十年中都在东亚娱乐圈占据着举足轻重的地位。
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[/align][align=center] (少女时代)[/align][align=center]
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[/align][align=center] (东方神起)[/align][align=center]
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[/align][align=center] (EXO十二锥时期)[/align][align=center]
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[/align][align=center](EXO九锥时期)[/align][align=center]
[/align][align=center]由此可见,粉丝经济能够成功运营的前提就是将偶像商品化。而粉丝经济的力量,至今为止还是一个未知的无底洞。[/align]
今年4月,日本熊本发生了难得一见的连环强震,然而有许多身在熊本的漫迷不顾地震的阻碍,仍然在震中赶往东京参加《Love Live!》的演唱会。演唱会后有不少《Love Live!》的粉丝在推特上晒出了被地震蹂躏得乱七八糟的房间。
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虚拟偶像的“非人性”可以保证其作为“偶像”的商品属性最大化。虚拟偶像不会有绯闻和乱七八糟的毛病,比起最近嫖娼吸毒丑闻频爆的真人明星,虚拟偶像可以说得上是十全十美。虚拟偶像永远不会衰老,除非因为过气被开发商闲置在数据库里,但却永远不会“人老珠黄”,让人感慨“时光是把杀猪刀”。虚拟偶像的造型不仅千变万化,发型妆容说变就变,绝对不会令你产生审美疲劳,而且在一场演唱会中还可以不停地跳舞,换100套衣服都不是问题,这些都是真人偶像累死也达不到的。
也有许多三次元党会说,偶像存在的意义是他用自己真是存在着的“人性”来带动粉丝对世界与未来的希望与美好信仰。但是事实却是:真人偶像其实并不比虚拟偶像真实多少,因为你依然是碰不到摸不着。
但是随着科技的发展,我相信未来一定会有这么一天,虚拟偶像达到了大范围民众可以接受的程度,并且附加上各种高级的人工智能配置。到了那时,就是全民二次元的时代了!
[align=center]【虚拟偶像第三要义——发展】[/align]
其实从近年来我国的二次元常驻民不断增多的现象来看,可以推测出在我国,虚拟偶像的未来具有极大的可开发价值。
与日本不同的是,我国还有另一个世界上独一无二的优势,那就是从最近几年开始流行的“大IP”们。我国的网络小说是一个巨大的素材库,生活在大江南北的作者群体奠定了网络小说种类繁多且各具特色的优势。而在这些“大IP”当中,拔得头筹的当属南派三叔在起点中文网连载的《盗墓笔记》莫属。
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张起灵作为作品中的人气角色,在2011年首届燃战中以压倒性的票数摘得了燃王的桂冠,百度贴吧活跃指数常年位居于虚拟角色栏目的榜首。而初音未来、洛天依等百度贴吧关注数也与现下当红偶像明星百度贴吧的关注数不相上下。
[align=center]除了个人贴吧之外,瓶邪CP贴吧的活跃度更加的火爆,甚至碾压了不少当红小生的贴吧各项指数。[/align][align=center]
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我们都知道日本是一个全民二次元的国家,在日本,许多知名的动漫人物甚至比许多明星艺人的人气相差无几,而有时国民度甚至会更胜一筹。
“虚拟偶像”的潮流已经在日本掀起,而近些年东亚文化受日本文化的影响,在某种程度上来讲并不少,所以这阵热潮登录中国,就只是时间问题了。
初音未来的演唱会只是一个开始。由此开始,从号召力和影响力上来看初音未来已经超过了很多日本一线明星。V家族的CD在日本的任何一家音像店都设有专柜。而在那场长达131分54秒的演唱会中座无虚席,初音未来以全息技术出现在粉丝们面前,她就是最大的王牌,气势早已超越那些所谓的天王天后太多太多。
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虚拟偶像并非活生生的人,狭义上来讲只是一个3D投影,所以虚拟偶像的劳务费、演出费、化妆费,甚至是伙食费都大大低于真实偶像。经济公司的费用支出基本用在动作和声音的制作上,以及演唱会时使用的3D全息技术费用,虚拟偶像作为商品来讲,就是物美价廉的存在。
随着科学技术的不断进步,虚拟偶像的制作费用还会越来越低。成本一旦降低,随之而来的就是演出费和广告费的降低。同时,CD的价格也会变低,这样更刺激消费,也更受广告商的欢迎。
[align=center]在不久的将来,虚拟偶像完全有可能会取代真人偶像,成为娱乐产业的支柱。而到了那时,就是全民二次元的时代。[/align][/td][/tr][/table]