。现在救护车的跑法在当初Z7 HT初期的时候基本行不通,以前磁铁的几率可没现在这么高,而且那时候讲究贴边抓地过弯,而不是再炫飘逸连喷。不过现在道具改革后某些地图可以需要连喷来提速通过近路。但是在以前,你过弯道漂移,不用说立马就吃炸弹,而且掩护高手很喜欢现在类型的玩家,在细节上处理不足的玩家,或者说沉不住气的玩家。救护车等于是伪盾车。为什么呢,现在刷磁铁的几率那么高,在以前是不可以想想的,而且必得警铃。警铃的防御时间机制又长,加上某些救护车为了让磁铁更厉害,还玩起了禁锁。为什么呢,起码有一点磁铁吸加警铃的效果,基本就是一个强化型的黄金磁铁,而且救护车的最高速值比天马高,在磁铁且拥有警铃的状态下很多救护车会开暗挂,严重的就是免疫微加速,轻微了也是水球预警。至于水球预警对于那些水球高手的老玩家伤害有多大,就不用提了。还有再现在道具种类的出现情况来说,攻击道具大量减少,使得警铃那种防御时效接近于金盾了。而且还是会加速带攻击性的金盾。道具图的公里距离是不会增加的,你产生防御时效的增加,加速时间的增加,对方攻击道具的减少。使得救护车看起来那么完美强大,只是手感需要适应。老牌的掩护高手需要等待救护车警铃的时效,或者需要消耗一个攻击道具去破除警铃的防御时间,这样加重掩护高手的负担。又要算救护车的防御时间,又要记这个救护车是不是用磁铁,用了几个磁铁 还有几个警铃,毕竟透视不是每个人都会留,而关键时刻必须有一个。这样才可以及时去应对。
总的说,TC再像新手妥协了,现在还有多少新手会去钻研抓地R点 水点 。竞速玩家想转道具一辆救护车足以。各种牛逼的掩护配合,对手后面刷一个磁铁就上来了。以前78你怎么变可是只有加速器的,哪来的那么多磁铁让你吸。可以说是道具的改革成就了救护车。要是换到以前那种讲究对抗卡位抓地的道具赛,救护车那种一碰就翻的车子一局下来可怜的几个磁铁,你们说会怎么样。还有一点就是防御香蕉,以前的老手放香蕉的位置,可是会让你有一种转角遇到爱突然想摔键盘的冲动,放香蕉是一门比放水球还要高技术,而不是那么显眼的水球。
以前的老玩家,碰到现在的救护车应该会笑哭吧,不需要再这么拼了,完美的道具属性,
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