王者荣耀6月1日体验服更新了什么 6月1日体验服更新汇总[多图]

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[车队代打]王者荣耀6月1日体验服更新了什么 6月1日体验服更新汇总[多图]

楼层直达
小飞仔、

ZxID:53404443

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-06-01 0
王者荣耀6月1日体验服更新了什么 6月1日体验服更新汇总[多图]
[align=left]6月1日体验服更新了什么?在此次的版本更新中,有很多的新内容出现,这些部分是玩家所期待的,也有玩家没有猜到的内容。[/align][align=left]【调整内容】[/align]※    新增师徒系统 ※[align=left]本版本新增了师徒系统,旨在给新老玩家建立亲密关系,新玩家可以通过拜师并和师父一起游戏学习到游戏技巧和丰厚奖励,更好的度过新手期,而老玩家也可以通过带徒弟获得荣誉奖励和尊重。[/align]拜师[align=left]新手召唤师可以通过师父系统寻找并拜入一名老(司机)召唤师玩家门下,成为其徒弟。[/align][align=left]拜师条件:[/align][align=left]1.     等级在7~20级;[/align][align=left]2.     当前没有师父;[/align][align=left]玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立。[/align][align=left]提出拜师申请的方式有:[/align][align=left]1.     师徒功能界面中的我要拜师功能界面(位于好友系统-师徒);[/align][align=center][img]http://www.vipcn.com/img2016//6/1//20166116124837013.png[/img][/align][align=left]2.     玩家资料页面中的拜师按钮;[/align]收徒[align=left]老司机们也可以通过师徒系统招收到徒弟。[/align][align=left]收徒条件:[/align][align=left]1.      等级在21~30级;[/align][align=left]2.      排位段位在黄金3及以上;(为了方便体验服玩家体验,我们把排位赛段位要求调整至青铜2)[/align][align=left]3.      当前没有师父,或者已经出师;[/align][align=left]4.      拥有的徒弟(不包括已出师)数量未达到上限;[/align][align=left]收徒弟的申请的方式有:[/align][align=left]1.      当玩家满足收徒条件时,师徒功能界面中新增的收徒推荐功能界面;[/align][align=left]2.      玩家资料页面中的收徒按钮;[/align][align=left]玩家通过向其他玩家发出申请,对方可在好友=>师徒=>申请列表界面中查看申请信息,申请被接受后师徒关系建立。[/align]出师[align=left]出师代表从师父门下学成毕业,当徒弟完成所有徒弟任务,即可出师,可领取丰厚出师奖励。出师后,仍然保留和师父的师徒关系。[/align][align=left]1.      玩家在任务板块中会接到师徒任务中的徒弟任务,完成其中的出师任务即可顺利出师;[/align][align=left]2.      出师后的玩家不会占据师父的收徒名额,但会永久师徒关系。[/align]强制解除师徒关系[align=left]当然,对自己的师父/徒弟不满意,也可以强制解除师徒关系,方式如下:[/align][align=left]师徒界面中可解除师徒关系按钮,点击后可解除师徒关系;[/align][align=center][img]http://www.vipcn.com/img2016//6/1//20166116124914049.png[/img][/align][align=left]强制解除师徒关系有两种情况:[/align][align=left]1.      由徒弟提出,脱离师父;[/align][align=left]2.      由师父提出,踢出徒弟。[/align][align=left]强制解除师徒关系不需要对方同意,单方面提出申请即可立即生效;[/align][align=left]建立师徒关系未满24小时,关系不可解除;[/align][align=left]强制解除师徒关系的惩罚:[/align][align=left]1.      若徒弟强行脱离师父,则在解除关系后24小时内不可再拜师,对师父没有惩罚;[/align][align=left]2.      若师父强行踢出徒弟,则在解除关系后24小时内不可收徒,并扣除掉与该徒弟等级数值相应的名师点数(由配置决定系数,实际扣除数=等级*系数),若剩余名师点数不足则清零。对徒弟没有惩罚。[/align]师徒任务[align=left]徒弟/师父任务会为玩家带来丰厚的奖励,同时通过师徒任务的引导召唤师们可以和自己的师父&徒弟建立起亲密的关系,并学习到在王者荣耀中获得优势的宝贵经验和技巧。[/align][align=left]徒弟任务:[/align][align=left]1.      7~20级的玩家可以接取徒弟任务;[/align][align=left]2.      完成徒弟任务可以获得丰厚奖励,并为师父获得名师点(后面会有介绍哟);徒弟任务很多内容需要和师父一同完成,和师父搞好关系吧,骚年~~[/align][align=left]3.      当完成徒弟任务最后一步,则达成“出师”;[/align][align=left]4.      特别注意,当召唤师达到21级且没有师父,或者在21级以后和师父强制解除了师徒关系,系统会强制清除身上的徒弟任务;[/align][align=left]5.      如果玩家等级达到21级及以上,且有师父,但未全部完成徒弟成长任务。则玩家未出师,必须继续完成徒弟任务最后一步“出师”,才可出师收徒弟,释放师父的徒弟空位;[/align][align=left]6.      徒弟完成徒弟任务后,发送邮件周知师父,告知师父在该任务中获得了多少名师点;[/align][align=left]师父任务[/align][align=left]1.      只有21级以上、已出师或者没有师父的玩家,才可接受师父任务;[/align]师徒福利[align=left]师徒互助:徒弟与师父组队参加比赛,双方在每局结束后会获得额外的经验和金币加成,师父名师等级越高,加成值越多;[/align][align=left]名师等级[/align][align=left]1.      名师等级是一套荣誉系统,代表召唤师作为师父的荣耀;[/align][align=left]2.      当门下徒弟完成徒弟任务,师父可获得名师点,用于提升名师等级;[/align][align=left]3.      随着名师等级提升,召唤师可获得对应的名师称号,收徒名额,以及和徒弟组队时的经验和金币加成的提升,并可获得对应等级的名师礼包,奖励丰厚哟~(包含带酷炫特效的头像框)[/align]名师排行[align=left]排行榜会新增一个排行,根据召唤师的名师点进行好友&服务器的排名;[/align]师徒信息[align=left]玩家资料页中新增了师徒信息切页,用于展示玩家师徒相关的信息,并可通过该切页进行拜师/收徒。[/align]※    新增好友关系系统 ※[align=left]当我们和好友亲密度满时,可以和好友建立不同的关系,本期我们开放“恋人”和“基友”关系。我们可以在双方同意的情况下建立起“恋人”和“基友”的关系,在双方同意的情况下也可以解除关系。[/align][align=left]在拥有好友关系时,在Loading界面会有显示,在英雄进入局内时,会有好友关系专属的特效。在同时拥有多个关系时,系统会显示您优先选择的关系进行展示[/align]※    成就系统全面升级 ※成就内容升级[align=left]我们精简了成就内容,移除了重复、冗余以及完成难度不合理的成就,同时将每项成就的等级从10级调整为3级。[/align][align=left]增加了大量挑战型的成就,例如:“单局比赛总击杀数达到15”,“单局比赛总助攻数达到20”,“单局比赛中累计5次在低于20%血量状态下击杀敌方英雄”。[/align][align=left]各路大神们,快来挑战自己的极限吧。[/align]成就展示升级[align=left]新的成就系统中,每一项成就都会对应一个奖杯,3个等级分别对应铜、银、金三色。[/align][align=left]每项成就,都会提供一定的成就积分,累计成就积分,即可提升总成就等级。每一个成就等级,都会用一件装备图标来表示,越高的成就等级,对应的装备品质也会更高。[/align][align=left]在个人资料界面,将会展示玩家的总成就等级。另外可以自由选取3个成就奖杯,在界面上展示。[/align]成就奖励升级[align=left]单个成就将不再直接提供奖励。但积累成就积分,提升总成就等级后,即可获得大量的奖励。[/align][align=left]新的奖励中,除了钻石,我们额外加入了金币、皮肤碎片、铭文碎片以及成就系统独占皮肤。[/align]※    排位赛调整 ※1.      全新勇者积分系统[align=left]S4赛季,我们针对所有的段位的排位赛玩家,推出了勇者积分系统,为了鼓励玩家战斗到最后,不轻易放弃比赛。[/align][align=left]1.      每场比赛结束后,无论胜负,系统都会通过玩家是否有挂机行为、局内表现优劣、对手强弱、连胜状态,这4项参数给予玩家一定的勇者积分;[/align][align=left]2.      当勇者积分达到一定的上限时,系统会自动消耗勇者积分为玩家增加一颗星,积分的上限根据玩家的段位递增;[/align][align=left]3.      当玩家处于0星的情况下输掉比赛,在玩家的勇者积分不为零的情况下,系统会扣除掉玩家所有的勇者积分同时不让玩家降级。原来的连胜加星的系统由勇者积分系统替代。[/align]2.      排位赛征召模式优化[align=left]1.      排位赛征召模式中,我们在选将增加了英雄分类的页签,让玩家更容易找到想要的英雄;[/align][align=left]2.      我们增加了队友最近常用的三个英雄的显示,这可以在大部分情况下展示出自己方的队友选用英雄的倾向,避免玩家在禁和选英雄时候的冲突,当然玩家有权利关闭掉自己的常用英雄显示;[/align]※    英雄整体生命回复调整 ※[align=left]目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。我们统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。[/align]※    技能吸血机制调整 ※[align=left]我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:[/align]※    英雄平衡性调整 ※1.      荆轲[align=left]由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。[/align][align=left]被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%[/align]2.      兰陵王[align=left]由于之前版本我们做过一个改动,使得兰陵王在接近目标时目标会有警示提醒,所以这次我们重新定位了兰陵王的玩法,将大招隐身时长大大加长,以使得他能拥有更加充足的时间去寻找完美的切入时机和选择猎物,除此之外,他在破除隐身状态后,我们还增加了攻速加成的持续效果,希望他能在完美的切入后更快的将猎物斩获。[/align][align=left]3技能:隐身时长:7/7/7→20/25/30[/align][align=left]3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒[/align]3.      娜可露露[align=left]由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;[/align][align=left]     2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)[/align][align=left]3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒[/align]4.      露娜[align=left]       露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。[/align][align=left]2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒[/align]5.      牛魔[align=left]牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克&辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。[/align][align=left]3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)[/align]6.      张飞[align=left]经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。[/align][align=left]1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)[/align][align=left]1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄[/align]※    装备调整 ※1.     原有装备调整[align=left]冰脉护手:触发伤害:200(+20*英雄等级)(+0.26Ad)→150(+20*英雄等级)[/align]2.     新增主动技能装备[align=left]在这次的版本更新中,我们增加了4件带有主动技能的装备,购买了带有主动技能的装备后,玩家的战斗界面上会增加一个对应的技能按钮,点击后可以释放对应的主动技能。[/align][align=left]如果购买了多件带有主动技能的装备,可以随时在装备界面选择要使用的主动技能,同时只能拥有一个主动技能。[/align]※    召唤师技能调整 ※[align=left]由于新的主动技能装备增加,使得防护技能得到了主动装备技能的替换,所以我们将防护技能取消;我们增加了虚弱这个召唤师技能作为替换,希望能进一步加深游戏对局的策略性。[/align][align=left]防护取消,更替为虚弱,[/align][align=left]虚弱效果:降低附近敌方伤害20%,持续2.5秒[/align]※    局内战场调整 ※1.      迷雾模式优化[align=left]1)      饰品属性调整[/align][align=left]a)      监视守卫
CD:60秒->90秒
持续时长:50秒->45秒[/align][align=left]b)      扫描卫士
CD:40秒->45秒[/align][align=left]2)      插眼机制优化[/align][align=left]以前,大家经常会遇到眼插歪了插到自己脚下的尴尬情况,现在如果玩家再把眼插到地形里,系统会判断将眼插到一个离地形最近的可插区域,而不会出现直接出现在自己脚下的尴尬[/align][align=left]3)      开视野速度优化[/align][align=left]大家都知道,迷雾地图里最重要的就是获取更多的视野,这其中自己打开迷雾的速度也至关重要,这个版本我们就对此进行了优化,迷雾的打开会更加流畅[/align][align=left]4)      技能特效在迷雾地图中的显示调整[/align][align=left]这次,我们集中对迷雾模式中的技能特效显示规则进行了优化,让不同情况的技能特效更加合理的出现,之后再不会出现莫名受到视野外伤害的情况[/align][align=left]5)      攻击时插眼优化[/align][align=left]解决玩家在一些情况下,无法在攻击同时插眼的情况,在这之后无论你是在打大龙,杀野怪,偷野等等各种情形下,都可以同时的把眼插出去,避免插眼打断当前攻击的尴尬[/align][align=left]6)      使用扫描清除眼会有金币奖励[/align][align=left]7)      在局内信息界面和装备界面增加饰品显示栏[/align][align=left]在局内信息界面增加了英雄当前携带的饰品种类显示,现在可以随时知道队友和敌人携带的是眼还是扫描[/align][align=left]8)      在视野栏中增加文字说明[/align][align=left]9)      开房间中增加迷雾模式征召模式房间[/align][align=left]10)   迷雾模式Bug修复:[/align][align=left]a)      野怪被仇恨吸引的感叹号没有被迷雾遮住;[/align][align=left]b)      在扫描结束后眼没被排掉但依然可见;[/align][align=left]c)      偶现眼被插眼后,过一段时间从透明状态变到不透明状态;[/align][align=left]d)      敌方提前释放扫描,玩家再将眼放在敌方扫描范围内,自己就看不到眼进入隐身;[/align][align=left]e)      玩家使用扫描后被杀死,尸体会继续扫描;[/align]2.      新增死亡回放功能[align=left]以前大家经常会遇到这样的问题:“我是怎么死的?”、“谁的伤害这么高?”等等,以致死得不明不白。这次我们加入了死亡回放功能,大家可以在阵亡后,可以清楚的查看死亡之前的伤害数据,以应对下一场团战。[/align]3.      战场内容调整[align=left]在这次的版本中,我们调整了5v5王者峡谷防御塔属性与炮车出现时间,希望能使我们的对战更具节奏感。[/align][align=left]a)      防御塔保护时间:开场前4分钟->开场前3分钟;[/align][align=left]b)      炮车出现时间:5分钟->4分钟[/align][align=left]c)      防御塔调整:[/align][align=left]外塔生命值:7000 -> 6000[/align][align=left]中塔生命值:7000 ->6000 ;中塔攻击力: 550 -> 470[/align][align=left]高地塔生命值:8000 -> 10000[/align]4.      更多优化[align=left]1)      5v5地图草丛隐身位置与实际位置不一致[/align][align=left]以前在草丛中经常会出现,我以为我站到草丛里,实际上没有的情况,以及我以为我出了草丛,实际我还在里面的情况,这次我们对这一情况进行了集中调整,让大家的实际站位和草丛更加匹配。[/align][align=left]2)      血条和头像的层级关系优化[/align][align=left]增加了新的层级关系帮助玩家更好的在战场中获取最需要的信息。[/align][align=left]新的层级关系为:[/align][align=left]a)      小地图头像层级:敌方>友方>自己[/align][align=left]b)      血条层级:我方>敌方>友方 [/align]※    金币上限规则调整 ※[align=left]为了防止玩家疲劳游戏和脚本刷金币的现象,我们设定了每天从对战模式获得的金币上限。但我们也意识到,大部分的玩家的游戏时间并不是每天都一样的,很多玩家的主要游戏时间集中在周末,平时的游戏时间较短。导致平时很难打满金币收益上限,而周末却很容易达到上限导致没有收益。因此,我们决定对金币上限的机制进行优化调整:[/align]1.      对战模式获得的金币上限从每日刷新改为每周刷新,上限值从每日500调整为每周3500,刷新时间从每天5:00调整为每周一5:00。[align=left]意味着,可以在一周内自由分配游戏时间,而不会损失任何金币收益。[/align][align=left]例如:平均一局对战可以获得100金币,妲己宝宝周一到周五很忙,每天只能打两局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周从对战模式获得的金币数量,在旧机制和新机制下的对比如下:[/align]2.      信誉积分影响每周金币上限。[align=left]在金币上限机制调整的同时,我们加入了信誉积分对每周金币上限的影响,对游戏行为良好的玩家,我们从来不吝啬给予奖励;而对游戏行为恶劣的玩家,我们也会有最严厉的制裁:[/align][align=left]每天5:00时,系统会检测玩家的信誉积分,如果信誉积分=100,则本周的金币上限+100;如果信誉积分<60,则本周的金币上限-200。意味着,如果玩家在一周内始终保持100满分,将会获得总计700的额外金币上限奖励;而如果始终处于不及格的状态,就会被扣除总计1400的金币上限。[/align]※    战队赛优化 ※[align=left]1.     我们优化了指挥官提醒准备时的时间间隔,指挥官提醒一次之后会进入5秒的CD状态,5秒后可再次邀请。我们希望备战中的队员可以安心备战,更少抓狂;[/align][align=left]2.     我们优化了邀请对象的身份确认。在指挥官邀请时,如果被邀请的队员已经在某个小队中,指挥官会收到弹窗提示。指挥官的邀请会更明确,队员也不会被频繁打扰;[/align][align=left]3.     现在,参加3V3,5V5人机练习获胜也能获得活跃点。[/align]※    游戏界面优化 ※[align=left]在新版本中,我们主要对排位赛、游戏大厅、英雄展示界面等进行了一次优化,为玩家提供品质更高的游戏界面和更好的游戏体验。[/align][align=left]1.排位赛资源优化[/align][align=left]2.大厅界面及基础UI调整[/align][align=left]提升对排位赛模式的关注,扩大、突出排位赛模式入口;[/align][align=left]提升大厅界面整体美术品质和舒适感,扩大底部系统入口,优化系统图标、排行榜、各类提示等。[/align]
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DB+20 2016-06-02

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战五

ZxID:26712841

等级: 贵宾
战斗力只有五吗

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2016-06-02 0
又来水贴了→_→

发个链接就是咯
联系Q:905612345
宇泽丶

ZxID:51929295

等级: 元老
王者荣耀版块欢迎你  

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2016-06-02 0
师徒关系,什么时候才能更新出来。
近平 

ZxID:69692323

等级: 少尉
举报 只看该作者 地板   发表于: 2016-06-02 0
正式服什么时候
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