第四届京交会在京举行 微漫画成动漫游戏商务大会最大赢家

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[资讯图文]第四届京交会在京举行 微漫画成动漫游戏商务大会最大赢家

楼层直达
李现

ZxID:17237480

等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-06-02 0

为期五天的第四届中国国际服务贸易交易会在北京国家会议中心盛大开启。本届京交会聚焦科学、互联网、文化、金融、商务、健康六大重点领域,突出“开放、创新、融合”的理念。而这一理念正与中国动漫、游戏产业的发展方向不谋而合,所以微漫画作为国内领先的漫画版权发行商和运营商,有幸亮相由北京市文化局指导,北京动漫游戏产业联盟及北京数字内容产业协会联合主办的第四届京交会动漫游戏(VR/AR)商务大会。

本次京交会动漫游戏(VR/AR)商务大会,可谓一场数字内容与VR/AR虚拟仿真技术及动漫游戏版权共融的国际化专业盛会。大会以促进动漫游戏产业发展,搭建企业交流平台,加强产业合作为契机,为中国优秀的动漫及游戏企业创造了包括展览展示、圆桌论坛、洽谈交易、DEMO秀等多形式的沟通渠道,旨在加强产业融合,促进中国动漫文化的传播。

微漫画作为中国老牌原创漫画平台,长期致力于精品漫画IP的生产和运营工作,立志打造以二次元为起点的泛娱乐共生体系。目前微漫画平台拥有近百部完全知识产权的原创漫画IP,题材涉及历史、都市、体育、科幻、励志、格斗、情感等多个方面。这次动漫游戏(VR/AR)商务大会,微漫画也带来了包含《滚蛋吧!肿瘤君》、《渡灵》、《大风歌》、《圈圈》、《铁鸥》、《奈何志》、《外公芳龄38》、《三生劫》等在内的多部拥有极高粉丝基础的优质漫画IP,也正是源自微漫画在原创漫画领域的始终坚持,才使微漫画在本次动漫游戏商务大会上一举囊括最具投资价值IP、最具影响力媒体平台、最具影响力动漫企业、最具影响力动漫产品、最具影响力动漫行业人物在内的五项大奖,成为此次会议的大赢家。

在我国新生代消费崛起的背景下,二次元经济市场规模不断扩大,所以微漫画近两年来,一直以优质互联网资源为起点,投入大量资金开始基于PGC(Professionally-generated Content)式的精品漫画生产模式,通过投资、合作与并购的方式壮大内容产生矩阵。公司通过旗下专业化的策划管理团队已扶持并培养多家动漫工作室,正逐步向精品化、职业化、商业化生产体系晋级。未来微漫画将依托在用户和宣发领域的优质资源布局泛娱乐生态体系,建立集内容制作分发、影视制作、游戏研发、周边开发等为一体的共生体系,在不断挖掘和创造更多优秀漫画IP的同时,提高漫画IP的变现能力。为中国动漫产业多角度、全方位的发展注入更多的新生力量,最终实现文化传播与创意变现的双赢。

本帖de评分: 1 条评分 DB +12
DB+12 2016-06-03

ღ动漫剧场欢迎你 http://bbs.houdao.com/f465/ღ

ko110

ZxID:1405988

等级: 版主
其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2016-06-02 0
可惜我没去啊
茶花

ZxID:18232530

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2016-06-03 0
人还是蛮多的呢
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