6.11很快就要上线了,让我们来了解一下有哪些英雄改动吧!
冰晶凤凰 艾尼维亚 ↓削弱
R 冰川风暴
维持大招的法力消耗提升:30 / 45 / 60 >>> 40 / 50 / 60[align=center][/align]
解析:6.10加强之后凤凰的大招表现比预期的好了太多,她到6级之后就有非常强大的统治能力,6.11大招耗蓝的增加对凤凰的对线影响还是很大的,因此她在6-10级核心装备还没做出来这个区间会比之前弱上一点,不过在蓝B[url=http://club.tuwan.com/player/316127/]U[/url]FF的帮助下,她仍然有很强大的续航能力,这点削弱还不能让她跌出强势AP英雄的榜单。
沙漠皇帝 阿兹尔 ↓削弱
W 沙兵现身
不再能够花费充能来直接伤害建筑物
R 禁军之墙
人墙持续时长: 5 / 6 / 7 >>> 全等级3秒
不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成[align=center][/align]
解析:作为一个职业联赛中的毒瘤英雄,关于沙皇的调整一直是重中之重,作为少数能够以一敌五的高输出英雄,他的表现一直让拳头的设计师很头疼,要么太强要么太弱,但无论如何,最近沙皇在职业联赛中刷脸刷的太多了,所以他又一次被砍了。
W技能对于沙皇的影响还不是特别大,事实上用沙兵来炸塔的情况并不多,因为沙皇要时刻保证自己身边有沙兵来帮助自己逃生。但大招的削弱就很致命了,原来沙皇可以改变战场的地形长达7秒,降为3秒之后沙皇的大招后续作用大大降低,在游戏后期没那么容易的通过卡地形来获得无伤输出的位置了。
时间刺客 艾克 ↓上单玩法大削弱
被动 Z型驱动共振
重复作用于相同目标前的间歇期:3 >>> 6秒
Q 时间卷曲器
放出时(第一段)的伤害:60 / 75 / 90 / 105 / 120 >>> 40 / 55 / 70 / 85 / 100
放出时的AP收益系数:0.1 >>> 0.2
R 时空断裂
基础伤害:200 / 350 / 500 >>> 150 / 300 / 450
法强收益:1.3 >>> 1.5[align=center][/align]
解析:虽然拳头公司一而再再而三的削弱艾克的基本能力,意图让他变成一个AP刺客而不是坦克英雄,但在当前的版本中,他仍旧是最热门的上单,没有之一,于是,艾克又一次被大砍,这次改动的重点对象还是上单艾克。
首先被动的持续刷新时间加长,让艾克的持续输出能力降低了很多,上单艾克非常依赖被动的帮助,被动冷却时间加长一倍对他的影响还是很大的。其二,Q技能的改动明显是为了降低艾克在游戏前期的清线能力,AP玩法的话,当艾克的AP超过200时,他的Q技能伤害将和原来持平,超过100之后是比原来伤害还高的,但是上单艾克很难做出高AP装备,所以上单艾克还是受到了重创。R技能的改动和Q类似,AP艾克的AP高于250之后,艾克的伤害会比原来更高,但上单艾克做不到。
海兽祭司 俄洛伊 ↑增强
Q 触手猛击
触手伤害(被动): 0 / 10 / 20 / 30 / 40% 物攻额外伤害 >>> 10 / 15 / 20 / 25 / 30%伤害增幅
W严酷训诫
伤害:15 / 35 / 55 / 75 / 95 (+110% AD) >>> 100% AD [+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+2%每 100 AD) 的最大生命值[align=center][/align]
解析:俄洛伊这个英雄从登陆LOL以来一直不温不火,主要是因为她的玩法有点复杂,因此拳头公司一直在对她的玩法进行简化。
上次对俄洛伊的增强是把W技能的冷却时间改为恒定4秒,对她的前期有不小的提升,这次提升Q技能的AD加成让她的整体输出能力更强。过去的Q技能是额外AD加成,改为固定AD加成之后,俄洛伊的伤害能力将会比以前更高,毕竟俄洛伊的固定AD出门就有60多。W技能改为目标最大生命值伤害之后,俄洛伊更擅长攻击坦克英雄,再也不会出现打不动对方的情况,总而言之这次的改动就是增强她的伤害能力,具体表现如何要到游戏中才知道。
武器大师 [url=http://club.tuwan.com/player/323712/]贾克[/url]斯 ↑增强
被动 无情打击
叠加层数在脱离战斗后会逐层消散,而不是一次性全部消散
解析:武器大师已经很久都没有过改动了,这次是对他的小小增强。由于现在的武器大师被动高达8层,想叠满不是一件容易的事儿,改成逐层消散之后,武器大师叠被动的难度将大大降低,游戏前期就能轻松叠满被动来帮助他对线,很有可能武器再次变成上单霸主,起码他会比原来强上不少。
永猎双子 千珏 ↓重砍
被动 千珏之印
印记的冷却时间降低:90s >>> 75s
野区印记阶段更新
阶段一,小于3层印记时——-会刷在螃蟹和四鸟上
阶段二,大于2小于5时——会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上
阶段三,大于4小于7时——会刷在红BUFF、蓝BUFF和巨龙上
阶段四,大于7时——会刷在男爵和远古巨龙上
野区标记的小地图图标略微缩小
Q 乱箭之舞
基础伤害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 >>> 55 / 75 / 95 / 115 / 135
新:每层被动会使基础伤害提升5
9层被动会使你的Q的伤害回归现数值——并且这个基础伤害是不封顶的
E 横生惧意
减速效果降低:70% >>> 50%
基础伤害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 >>> 40 / 75 / 110 / 145 / 180[align=center][/align]
解析:由于6.10版本中的千珏太猛了,完全影响到了LOL的平衡性(高端排位局胜率接近70%)所以她被砍了,而且是重砍。
首先,被动的改动让千珏在游戏前期更容易获得被动的层数,这个改动是个双刃剑,因为对方打野很有可能会根据这个来进行针对,游戏后期也更难从野区获得印记——7层之后只能打大龙和远古小龙才能获得层数,难度系数上升了不少。
Q技能主要用来走位,对千珏的伤害能力影响没有想象中那么大,但E技能的减速效果削弱就很致命了,本来就不擅长留人的千珏想留人更难了。不过这几项改动里面除了被动会改变千珏的玩法以外,别的都还好,因为她本来就是一个依靠普攻来进行输出的英雄。
圣木仓游侠 卢锡安 ↓削弱
Q 透体圣光
光束距离:1100 >>> 900
额外攻击力收益:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100%
W 热诚烈弹
距离:1000 >>> 900[align=center][/align]
解析:原来的卢锡安的Q技能是图中这么长,但是在削弱之后,Q技能的消耗能力和伤害会大大降低,主要是因为卢锡安在最近的版本中实在太强了。比起Q的削弱,W技能对卢锡安的帮助其实没那么大,大多数时候都是用来刷新被动的,综合来看这次的削弱会让卢锡安在对线期的压制能力没那么强,幽梦黑切流玩法会受到较大的影响。
扭曲树精 茂凯 ↓削弱
基础属性
基础生命回复:8.678 >>> 7
成长生命回复:0.85 >>> 0.75
Q 奥术重击
冷却时间:6秒 >>> 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6[align=center][/align]
解析:毒瘤英雄老树最近在比赛中再次活跃了起来,并且还有不错的胜率,不砍不是拳头公司,于是他就被削弱了一点,不过仅仅是降低生命回复和Q技能前期的冷却时间的话,就还能忍受。
生命恢复对老树的影响不是很大,他有被动回血,对这个的需求不多。Q技能增加2秒CD对于大树前期的清线能力有一点影响,不过大多数英雄在游戏前期想单杀大树都是比较难的,所以这次的改动对他的统治能力影响不是特别大。
狂野女猎手 奈德丽 ↓削弱
被动
视野激活距离:5500 >>> 1400
W 猛扑
攻击被狩猎目标和击杀单位时的冷却重置:70% (1.5s) >>> 40% (3) / 50% (2.5) / 60% (2) / 70% (1.5) (基于R的等级)
伤害:60/110/160/210 >>> 50/100/150/200[align=center][/align]
解析:被动的改动让豹女的视野获取能力下降了很多,不过这是大神们考虑的事儿,对一般玩家的影响不是很大。但W技能的改动会让豹女在游戏前期的清野速度和Gank效率下降很多,连续使用W技能的条件更为苛刻了,长达3秒的W技能刷新让豹女严重受伤,我想她的胜率会因此降低不少,豹女玩家们保重。
流浪法师 瑞兹 ↓削弱
Q 超负荷
基础伤害:60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
R 绝望之力
冷却时间:50/40/30 >>> 50[align=center][/align]
解析:大家都知道瑞兹这个英雄是毒瘤,他削弱了肯定会有不少不玩他的人感到高兴。Q技能伤害的降低影响可不小,因为瑞兹最常用的技能就是Q,1发少20伤害,一套连招中至少放3个Q,那就是60。大招冷却时间的增加让瑞兹在游戏后期的持续作战能力降低了很多,他需要多刷一次被动才能激活下一次大招,总而言之就是比原来弱了不少。
琴瑟仙女 娑娜 调整
Q英勇赞美诗
光环半径: 350 >>> 300
冷却时间:8 >>> 10/9/8/7/6秒
W 坚毅咏叹调
光环半径: 350 >>> 300
E 迅捷奏鸣曲
光环半径: 350 >>> 300
自我衰减的移速:13/14/15/16/17% (+7.5%/100 AP) >>> 30/32/34/36/38% (+8%/100 AP)
友军移速加成:10/11/12/13/14% (+3.5%/100 AP) >>> 12/13/14/15/16% (+5%/100 AP)
R 狂舞终乐章
不再提升E的自我移速加成[align=center][/align]
解析:滚键盘就能玩好的36E变难玩了。光环半径的降低让琴女的容错率降低了不少,他必须跟队友贴近才能让他们获得光环的效果。相应的,琴女Q技能CD的减少对他的输出能力有不少提升,E技能给琴女自身加成大幅提升,让琴女变得更加厉害。
结果就是,琴女变得比原来厉害,但是配合难度上升,不过有E技能的大量移速加成,这并不难。
策士统领 斯维因 ↓削弱
Q 恶鸦来袭
基础伤害:30/50/70/90/110 >>> 30/47.5/65/82.5/100
R 邪鸦附体
对英雄的基础治疗: 30/45/60 >>> 20/30/40
我们把斯维因的治疗收益显示改为了12%法强而不是之前公告里的10%法强(12%才是预期的数值,并且维基上的页面显示的是对的)[align=center][/align]
解析:由于乌鸦增强之后有点太强了,于是他被稍微砍了一小点。这次的改动主要是让乌鸦R技能的基础回血能力没那么强,但当他的AP超过400之后,乌鸦的R技能的回血能力更高,换句话说他在游戏大后期的作战能力提升了。
影流之主 劫 ↓削弱
Q 影奥义!诸刃
基础伤害:75/115155/195/235 >>> 70/105/140/175/210
AD收益系数:1.0 > 0.9
多个目标的伤害: 50% >>> 75%
R 禁奥义!瞬狱影杀阵
触发伤害:25/35/45% >>> 30/40/50%
总攻击力收益系数:1.0 >>> 0.5
影分身——现在隐蔽度降低了(更加显眼了)[align=center][/align]
解析:劫的削弱也是很多人乐意看到的,他已经持续强势了N个版本,尤其是路人局中被劫统治的感觉很不好。
Q技能总体少了30-50点伤害,让劫的击杀能力大为降低,再加上大招受益的减少,劫的压制能力要比过去弱上很多,以后想玩好劫需要把Q放的更准,大招持续时间内打掉更多的血量,这种改动会让玩劫的难度上升很多,削弱还是蛮大的。
虚空之眼 维克兹 ↑增强
Q 等离子裂变
减速时长:1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2s >>> 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6s
R 生命形态瓦解射线
基础伤害:500 / 725 / 950 >>> 450 / 625 / 800 (近似于与来自被动层数的额外伤害相当)
敌人呆在光束中过久的话,会开始累积被动层数(每0.7秒累积1层,最多共积累3层)[align=center][/align]
解析:看起来维克兹的大招是削弱了一些,但是由于他的大招又可以刷新被动了,实际上对他来说是个增强,因为之前维克兹的大招是很难打出全额真实伤害的,如此改动会让他的大招伤害能力变得更平滑,总的来说是一个不错的增强。
机械公敌 兰博 ↑增强
Q 纵火盛宴
在下达攻击的同时就会转身并面对目标,而原来是只有在普攻准备就绪时才会这么做[align=center][/align]
解析:过去我们在玩兰博的时候经常会遇到这样的问题:刚刚对线的时候的对方从侧面切过来换血,但由于兰博的普攻比较慢,就算放了Q还要等一下才转身,这样会损失一些输出。但在这次的改动之后兰博会马上转身,减少了这种情况的出现,算是一个小小的增强。
瘟疫之源 图奇
R 火力全开
攻击距离:850 >>> 650
(箭矢的移动距离仍然是1100)[align=center][/align]
解析:老鼠大招的作用方式其实是和卢锡安的Q技能有同工异曲之妙,过去老鼠的使用大招之后自己的攻击距离会上升到850,射出去的箭矢会飞行1100并造成伤害,在削弱之后,老鼠使用大招将只能攻击到650码范围的距离,和女警的基础攻击距离一样,少了200范围会让他的生存能力受到极大的威胁,因此在削弱之后,老鼠在团战中的站位风险会显著的增加,他想打出一波完美团战就更难了。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
Q 星河急涌
现在会在与布隆的E技能交互时正确地击晕布隆
在被布隆的E或亚索的风墙格挡时,Q技能将会显示一个独特的视觉效果[align=center][/align]
解析:因为龙王的Q技能可以被亚索和布隆挡掉,但是现在游戏的处理方式有些问题,所以拳头公司进行了BUG修正,这个改动对龙王本身的影响并不大,只是变得合理化而已。结语
6.11版本平衡的重心是沙皇、千珏、艾克等热门英雄,被增强的英雄不多,在下个版本中,这些英雄的削弱应该会对游戏造成较大的影响,届时请继续关注我们的后续报导。