守望先锋近期蓝帖问答:加时机制将修改
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发表于: 2016-07-08
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绝杀局应该给个完全对称的地图
问(仅归纳了重点):不对称的地图上,投硬币决定攻守太蠢。
比如占点图里打到8比8平后(意味着双方都是进攻强,防守弱),基本是抛硬币决胜负的,前面的比赛时间约等于是垃圾时间。
请设计些对称式的绝杀图,比如推车的话,就把车放在中点,两边互推。
或者比如在66号公路上的绝杀图,可以设计成在桥上推火车车厢。
答:第二赛季就要移除绝杀局了。在Beta测试期间,季前赛的绝杀局就是对称式的地图。但是收到的反馈是绝杀局使用另一游戏模式,也并不公平。所以我们决定移除绝杀局了。
排位赛时,退出再重新加入游戏后,会记为失败
问:退出竞技比赛,不论你在多长时间后重连入游戏,都会记为失败。有很多正常的掉线原因,如重启路由、重启游戏、出现Bug、显卡异常等。
你们起码应该加个时间限制吧
答:会修复的。预计是今天。抱歉。
Overtime的机制需要改改了
问:参考周报之前的问题
答:目前,我们正在内部测试一些针对Overtime机制的改动。Overtime持续的时间有点长了。 如果你们正准备最后一搏,正在占点/抢点,却因为时间到了而输掉比赛,肯定会很沮丧吧,这正是我们最初引入Overtime机制的原因。 我们认为Overtime这段时间很酷很激烈,当然,确实需要修改。 我们昨天改了点,今天测试了一下。如果顺利,很快就会与大家见面,供玩家测试。
排位中的胜方也会因为对手的强退而遭到惩罚
问:快点修复吧,胜者不应当因为有人怒退而受到惩罚。如果对方怒退,作为胜者得到的分数也太少了。随后要是再输一局,就别想爬天梯了。
答:会修复。顺利的话今天就好,最坏情况是本周内。
追问:你们一开始为什么要“惩罚”胜者,背后的逻辑是什么?
答:竞赛的评分(Skill Rating)与MMR联系紧密。我们计算MMR的时候,会看这场比赛有无严重的误差。而有人强退,其影响要取决于强退的时间。 如果发生在比赛快结束时,则强退跟计算MMR的关系就不大,也不会影响评分的调整。如果发生得很早,那么影响就大了。因为玩家看不到MMR,所以这样调整MMR是没什么大问题的。 MMR存在的目的就是为玩家匹配到最好的比赛。但是一旦我们将MMR反映到评分上,就不好看了。因为在快速游戏我们有补位,所以几乎没有出现这种“误差”的情形。 综上,这是在竞赛模式下出现的新问题,原因就是评分源于MMR及没有补位机制。希望这能说明问题。
问:占点图记录时间,决定胜负。为什么其它地图不这样?
答:占点图使用了时间池系统。时间池会在第二赛季普及到推车和混合型地图。
问:你们放出新英雄的时候,可以专为他们设计乱斗规则吗?肯定每个人都想试试新英雄,乱斗也是个不错的庆祝方式。
同时肯定能减少快速模式中相同重复英雄出现的频率,毕竟每个人都想试试新英雄啊!
答:好主意
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