《英雄联盟》增长减缓,MOBA霸主地位还能延续多久?

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流《英雄联盟》增长减缓,MOBA霸主地位还能延续多久?
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

《英雄联盟》增长减缓,MOBA霸主地位还能延续多久?

楼层直达
【市场】李焓星

ZxID:69651271

等级: 禁止发言
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-07-16 0
《英雄联盟》增长减缓,MOBA霸主地位还能延续多久?
[font=&amp]网络游戏层出不穷,但是竞技类游戏似乎永远是个短板,到目前为止,我们都没有看到有媲美《英雄联盟》、《Dota》影响力的作品问世,《英雄联盟》与《Dota2》的位置依然不可动摇,根据海外知名数据研究公司SuperData的最新数据统计,在MOBA游戏中,《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利稳坐第一,Dota2则以每月0.45亿美元的盈利排名第二。
[font=&amp]                              
[font=&amp]不过,虽然《英雄联盟》独占鳌头,但是以最近两年的营收对比来看,其盈利增长已经减缓,而Dota2却依然保持着一个较快的增长速度。《英雄联盟》的发展似乎进入了停滞阶段,这一变化也许从LCS(LOL北美赛区+欧洲赛区比赛)的收视率不断走低可以窥见,在过去几年LCS一直是国外直播平台Twitch收视率的最大贡献者,本赛季欧洲将赛制转为BO2,北美启用了BO3,然而增多的比赛量依旧无法挽回持续走低的收视率,相比去年,Dota2的收视率增长了30%,而lol的只增长了8.1%。
[font=&amp]
[font=&amp]

[font=&amp]
[font=&amp]自从2009年10月27日《英雄联盟》在美服上线,LOL已经快要走过第七个年头,在这期间,一度创造了全球同时在线突破750万,全球日活跃高达2700万,月活跃6700万等记录,然而,七年的运营也使玩家能够玩遍游戏的各种玩法,对于娱乐性较弱的LOL来说,玩家看电竞比赛,也许主要是为了大神操作与比赛意识,或多或少都会从中学习到关于英雄的操作手法和战略意识,不管是为了娱乐还是体验竞技,当我们已经不能从比赛中获得什么的时候,还会有玩家支持每一季的直播吗?
[font=&amp]
[font=&amp]不仅是《英雄联盟》,《CS:GO》刚刚结束的ESL ONE克隆战的收视率相比三月份的MLG哥伦布站下降了37%,曾经,大家知道电子竞技还是《星际争霸》与《Dota》,如今,越多越多的游戏开始加入电竞市场,电竞市场在不断扩大的同时,也面临着究竟哪款游戏能保持更长久的生命力的问题,我们现在确实是一个不缺游戏的年代,国外引进*****也好,国内自主研发也好,总能找到几款适合自己的游戏,也许是《超级英雄[font=&amp]》里畅快淋漓的异能战斗,也许是《魔戒传说[font=&amp]》恢宏庞大的史诗战争,也许是《大荒传奇[font=&amp]》玄幻奇妙的上古神话,但是当《英雄联盟》退出MOBA霸主地位,接下去真的有可以代替LOL的游戏吗?
« 返回列表
发帖 回复