现在地下城与勇士PK中最流行的就是,打不过就可以骂人CD流。确实对于一直跑只等某一个大招,然后就靠那个大招PK的人,很容易让人骂。
但是我想说的是,这样的人也不能算真正的CD流。强势CD流在于对自己所学每一个技能的CD时间掌控得极为精确,而且运用得出神入化。
他们懂得运用对方技能的CD时间来大概掌握对手下一招会出什么,制定相克的招,或者引诱入自己布置的圈套中。
比如白手的猛龙,一个把猛龙用得很厉害的白手,就凭这招,只要猛龙时间到了,无论自己和对手在什么样的情况下,都能准确而迅猛地锁定住对手接出一个华丽的杀招,只用这一招击溃对手的信心。所谓一招鲜吃遍天也不是不无道理。但是有谁能想得到这白手能把一个猛龙用得这样厉害的背后,需要多么久的熟知技能和手感。
反过来说能把猛龙用到极致的白手,本身对这一技能非常熟悉,了解这一招的优缺点。对手想对他用这招就不可能对他造成多大伤害。
一个真正想在实战中打败对手的CD高手,是不是就只需要练成一招很厉害的大招就行了呢。答案是否定的,因为他们在大招CD时间内应该怎么办?难道就一直躲?躲得了普通的中等级玩家,躲不了高级玩家。
这时CD流玩家为了在大招出现的这么长时间内,开始研究如何在这段时间内躲过各种招式了。能够轻易在对方穷追猛打中,灵活闪躲或者适时反击。大家出大招的情况下,能轻易破掉对方的必杀,而自己却能对敌人一击必杀,才是真正的CD流。
在CD流眼中,对手一切华丽的表演都是可笑的,就像跳梁小丑一样,只需在适当时机用一招最适当的技能就能轻易击溃对方的信心,再反击制胜。
现在我来说说如何练成真正的强势CD流白手。
上挑满,这个出招快,霸体,多用用。无论对手是谁只要近身就上挑,倒地也是。
银落,这个嘛看个人喜好。不过大部份都喜欢满,因为好用。但是有一个缺点就是对方知道你用这招提前跳起来或者锁定银落下击犯围出招就很容易能破掉,不管范围有多大,就算加了空中连斩后银落也是一样容易被破。
三段斩,一定要出强制。比如在用里鬼时突然发现对方出了一招大招或者跑到背后来一下子,这下就马上破军或者三段,几下就跑掉了,可能还可以回头给一下。
十字斩,一点足也。用在连招,或者被对方追到边上角落之内,回头用一下。对于漫流和格斗之类的近身战斗系列这招是锁定对方很好用的技能之一。能对追击中的敌人定身,调整身位接上一个上挑挺好的。可破一切不属于霸体的招,定住对方身形,配合上挑破军三段斩里鬼剑术使用吧,有时会起到意想不到的好处。
崩山,一点足也,但是也不用放在技能栏内。可用作起手招,或者对手倒地大概算算对手起身后喜欢上移还是下移,提前用在他移动的路线。比如对方是一个白手,估计他向你跑一直线,这时应该不是破军就是三段,我们就不用破军硬拼了,一个崩山强压对手破军,然后反身我们再用破军,再接上挑,这时优势就显而易见了。
烈波,我是不太会用,但是看别人反身扯起来很爽,也想学学。无奈技术能力有限,一直用不好,估计他们都把烈波放在技能栏里了吧。但对于CD白手的我来说这是最不能容忍的,为了一个小小技能占一格实在划不来,平时破招用手动就可以。所以可以试试对方倒地后,一个上挑,反身后跳斩,再接上一个后跳银落,这银落我想比烈波的血要多点吧,还好接。
格挡加满出强制,自动格挡也加满(加满后有一半机率自动格挡很实用,可称为神技),逆转反击一定要满,很多时候明明要输了,一个逆转就转败为胜,神技。手动格挡对于一个近身战士来说是非常重要的,在任何感到危险的时候提前挡一下吧,占一格技能栏,推建位置在空格键上,大拇指能很好用出来,在格挡后能用其它手指轻易用出其它招来反击。配合十字斩,对付死命追击的对手,有很好震慑反击作用。
猛龙,这技能争议很大。也计大家都认为加五就够了,但我要说的是远远不够,对于CD白手的我来说,这招是必须随级走的,越高级的猛龙感电性越强,可以说满级的白手随级加满了猛龙的话,每次都会出现感电,再接上一个连招,对方不死也去半条命了。但是想要控制这条龙是很难的,只有三下,为了控制好,占一格技能栏。
拨刀,其实不必占技能栏的,手动控制就很好了。加满是必须的,它是白手最大的范围技能,算准对手移动路线出奇不意的给对手一下,很厉害。