1.乱世的确有空尖弹
2.研究代码后发现,目前所有武器的空尖弹在生化模式里均会失效,斯泰尔和SS冲锋木仓的定身效果仅仅来源于终结者模式本身自带的子弹黏滞力。为什么斯泰尔效果最好,是因为斯泰尔弹道过分优异,并且射速快,导致了单位时间内打到僵尸身上产生黏滞力的子弹更多
3.所以黏滞力看弹道。没烈龙的可以买乱世打打终结者,毕竟138永久不算很贵,子弹还多,有烈龙的,继续斯泰尔吧
4.乱世在挑战中的综合表现跟征服半斤八两。乱世胜在持续输出力,征服胜在10发榴弹对某些boss的爆发性输出
5.目前所有有空尖弹的武器如下:
斯泰尔冲锋木仓家族
SS冲锋木仓家族
UMP45
动力CPW
KAC PDW
乱世
征服者(仅挑战模式生效,也就是你们看到的怪物减速的根本原因)
最后,征服者-试炼经过代码比对,是征服者的纯皮肤木仓,没有丝毫区别,这再一次告诉我们掌火那个对比完全不可靠
额外的三个结论:
1.一个很奇怪的现象就是使用的时候你并不会觉得乱世的输出有很高,但是最终结算伤害的时候拿乱世的往往比征服者高一点
2.一分钟内全部打中无AC头部的话,乱世是征服者总输出的124%,全部打胸则只有82%左右
3.征服的榴弹对机械石像鬼和暗之假面的伤害不高(不知道后续会不会像诸神竞技场和无畏战舰一样当作bug修复)
第二点就是二者性能基本差不多的根本原因,打中弱点乱世伤害比征服高24%,打不中弱点则低18%