纯干货贴 关于手搓在键位设计上的一点细节分享
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纯干货贴 关于手搓在键位设计上的一点细节分享
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发表于: 2016-07-26
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首先先放我的手搓指令图:
描述:http://www.dongxinjia.com
描述:http://www.dongxinjia.com
因为我很早开始玩鳗鱼的时候就开始改键位,所以在键位设置上一直出现的是注意,所以对上面的可用键位提醒一直没有在意
描述:http://www.dongxinjia.com
在space后面的这个貌似是 “&” 的字符,在初始键位默认设置上,浮空弹和追击者是使用的这个键位设置,其作用是长按方向键也是适用
举个例子:
我改这个“&”键位的是回头一击(→&Z)和踏射(→&space),由于相应的爆头(Z)和瞬踢(space)。
如果不设置“&”键位,在长按方向状态下(跑动),释放回头一击(→+Z)或者踏射(→space),如果不做短暂的放开方向键,技能不会读取“→”的指令,也就变成了爆头和瞬踢的指令,所以这就体现出了“&”键位的重要性,鬼剑的可参考三段斩的手搓效果本文章转载自COLG,原作者ID:竹旋请注明出处,请勿打上LOGO水印。
补充下:“&”的设置,长按方向键(按住大概1秒)就会出现这个字符
PS:当然,相信很多朋友都知道这个设置,或者不在意这个设置,我发这个帖子就是分享给和我一样没在意这个细节的朋友。
如果有一个朋友因为我的分享而受益,那我这个帖子就是有意义的。
【路过的
动心数娱港
】
长按有时候在奔跑的时候使用会误出,这是唯一蛋疼的地方
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发表于: 2016-07-27
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这就是悲剧
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就是这样不然怎样
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