昨天,暴雪突然更新调整竞技模式以及修复几个游戏BUG。随后,暴雪主游戏设计师Jeff Kaplan就新英雄安娜等问题,在回复官方论坛玩家疑问时,谈及今后发展的方向以及其他内容。
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以下,为Jeff Kaplan部分言论的总结。
静音键绑定:就像暴雪其他的作品一样,面向PC版的静音键绑定功能的确在计划表上。但是优先级不高,最早也只会在9月或者10月的时候才去考虑实现这个功能。
竞技模式中对新英雄的限制:由于近期新英雄安娜上线,目前的竞技模式中有许多尝试使用安娜、但并不熟悉安娜而导致团队溃败的玩家。这引起了大家的争论。事实上,以后新英雄Sombra上线后同样可能导致目前的状况。为尽可能的解决此事,也许今后新英雄的上线时间会放在赛季末期,以降低新英雄对竞技模式的影响。
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关于竞技模式排行榜:竞技模式排行榜,在pc版上是以地域划分(美国/欧洲/亚洲/中国),主机版则是以平台划分(PS4/Xbox One)。
关于回放系统:暴雪强烈希望回放系统的实现。这个功能在长时间的地图加载中存在,游戏引擎从一开始就可以做到这一点,但是开发成本较高花费时间较长,因此优先级放在了其他的要素之后。
关于每周乱斗的注意:之所以有这个模式,是因为暴雪内部曾举行了一场只许使用猎空进行战斗的比赛,结果欢乐无比,于是便决定采用这种富有乐趣的注意,最终上线了每周乱斗模式。老实说,我们还想再次举办一个让所有人使用士兵76模式的比赛。
比赛中变更皮肤的功能:虽然的确想实现在比赛时的再生室中就可以更换皮肤这个功能,但是开发量比较大,就目前而言,优先度不高。[align=center]
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原文:暴雪主设计师谈《守望先锋》涉及安娜上线后的问题