首先这是绝对的原创!!
每一盘NPC都会放若干次必杀技,令人防不胜防
你要赢的时候就放必杀
让人感到恶心!除了恶心还是恶心!
那么废话不多说
1.当你碰到外星人放飞碟时 在被吸到的一瞬间(还没被吸额)
按R 这已经有人发过了 不过这种方法我以前
玩HF的时候经常用 那时候GF还没外星人哦~~
2.森林战队~~
大便吧- - 这是最雷人的必杀
不过很垃圾
有两种方法躲避
一是直接放盾牌或者飞碟
二就是直接从道路贴墙过
3.那个黄金文明吧
直接从旁边过(想不出什么好办法)
4.大尉- -
手类额~~
水的话就放盾牌和飞碟
没有?那就按照GF
考试那样 被水了以后
那就狂按←→键
5.额~~还有哪些战队呢
龙之战队 额
同上放盾牌
有些人可能会说了
放盾牌一点也米用哈
那是因为炸弹太多啦!
不相信你放了鸡翅膀试试
6.机器宝宝and机器皮蛋
宝宝就是在放千斤吨被压的一瞬间
按下R 你会发现 虽然被压扁了
但还是可以继续开的
皮蛋放炸弹- -
在你听到他放炸弹的声音的时候
(你会听到咕噜咕噜咕噜)
这时候按R
你也会发现 被炸的时候只有那么一点点
一点点的高度 基本上就是暂时
减慢速度 不过会退后那么一点的
好了 我说完了
本人是个玩竞速的
但是因为厌倦了
现在开始玩道具了
以上是小弟的一点点心得
希望可以给你带来帮助哈
打了那么多 我实在是太佩服自己啦
哦吼吼吼~~
_______________________邪恶的分割线____________________________________
这里是我在网上找到的
你们可以看看
当你们在玩道具组队赛时,每一盘NPC都会放若干次必杀技,令人防不胜防。不过,在大多数情况下,都是有一定规律的。本人将在此对NPC的必杀以及天使、自爆战术进行研究,同时分享自己的经验。说明一点,本文只针对大多数情况,并非每次都会是这样,总会有少数例外的情况。
如果一开始时玩家有三人在前面,第四人在第一处道具带吃到了自爆,由于NPC不急于发车,第四名即可减速自爆来拖住NPC。但是,一旦NPC被爆后,NPC队长会立即释放一个必杀,跑在前面的人就要注意,如果本队末尾一名吃到且释放了自爆,就要立即贴边走,以免中招。
在简单模式的挑战赛中,前两关NPC会放2-3次必杀,第三关会放3-4次;普通模式中,前两关NPC会放3次,第三关会放4次,且NPC的天使和自爆数会比简单模式略有增加;困难模式中,前两关NPC会放3-4次,第三关会放4-5次,天使和自爆数还会比普通模式略有增加。在冠军模式中,第1盘参考简单模式,第2-3盘参考普通模式,第4-5盘参考困难模式(仅限非宝宝、皮蛋队);如遇宝宝或皮蛋队,则释放必杀的次数一般比其他战队多1次,第5关可能会多2次。
接下来说说NPC释放必杀的常见位置,以地图为例。1、冰鲨墓地:有起伏的冰块处以及终点前的直路上;2、冰山急速:大下坡处、近路下的弯道处和近路后不久的U弯处;3、冰水晶洞穴:过冰独木桥后的冰洞里以及终点前的狭长洞穴处,后者也是NPC的天使自爆战术常出现的地方;4、冰雪企鹅岛:和有终点线那条路相垂直的两条路上,此处躲必杀若失误则容易落水;5、冰山雪球险道:6、城镇运河:出发过两个弯后以及和运河相邻的那条直路上;7、城镇环道:两个刚出弯道的地方;8、城镇水路:并行的两座桥上、出桥后的弯道处和终点前那座桥上;9、城镇钟楼:磨坊前的弯道处和钟楼后面的空地处;10、森林木桶:出木桶后以及两桥之间;11、森林山谷:两山之间和刚过桥后;12、森林蘑菇洞穴:连续下台阶处、洞穴里和最后的树桩处;13、森林奇石:出发拐两个弯后以及终点前的U弯附近;14、森林瀑布:上近路前的直路上和进洞穴后;15、沙漠金字塔:进金字塔时和近路前的飞跃点处;16、沙漠绿洲:绿洲的流水处;17、沙漠市场:此图释放必杀的随机性较强,随时注意即可;18、沙漠水库:刚出洞时和堤坝上;19、沙漠地狱沙丘:大坑前和终点前的弯道附近;20、神秘修道院:第一处近路前的直道上;21、幽灵鬼域:和沙漠市场类似;22、墓地幽灵峡谷:近路前后和洞里;23、矿山瀑布:顺着瀑布下来后的区域(第三处道具附近)、岩浆洞前的隧道里和终点前的桥上;24、矿山宝石开采场:第一处近路出来后和上传送带之前;25、矿山岩浆洞穴:刚出U弯后和两旁有水的那段铁路上;26、愤怒黄金神:出发拐第一个弯后(后两圈)和进洞前的直路上。
最后说说NPC天使自爆战术常出没的情况:NPC第一、第二时,第二的NPC被攻击后常常会出现自爆加天使;在雪球险道上,NPC也喜欢放自爆;如果NPC被攻击后,落地瞬间有50%左右的概率会出现天使;如果NPC在比较宽的路中央,则它很可能会自爆;在路较长、较窄的地方,NPC喜欢自爆;在很多水点处,NPC常常天使环绕,这也许是NPC难对付的一个重要原因。在补充说明一句:NPC中飞碟后,飞碟要么很快被解,要么减速很大,飞碟被解的概率约有3/4。