《守望先锋》自带隐身引争议:游戏越来越难玩

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《守望先锋》自带隐身引争议:游戏越来越难玩

楼层直达
爱游之王

ZxID:69182284

等级: 下士
我是爱游戏的王子点我    http://www.youxile.com/games/982.html
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-07-30 0
让我们来看看详细看看这名网友的意见:

   我是一个彻头彻尾的FPS新手,同时我也是一名单纯的休闲玩家,没有太多时间研究游戏。我遇到了《守望先锋》,它可以让我快速体会到游戏的乐趣,所以这款游戏对我来说一直很友好。但是自从新英雄安娜加入游戏后,我担心《守望先锋》之后的英雄都会变成这样。

   安娜是一名支援型英雄,但是她又需要很强的瞄准能力。她的武器和技能在命中敌人和队友后会产生不同的效果,她又有许多种武器来应对不同的情况,大招又需要和队友进行完美的配合才能发挥作用。


   暴雪的《风暴英雄》也遇到了相同的问题,自从圣教军乔汉娜开始,新出的每个英雄都越来越复杂,我再也看不到像莉莉一样简单有效的英雄了。

   现在我们都知道《守望先锋》的下一个英雄是Sombra,而且拥有隐身能力,我猜这个英雄肯定和安娜一样复杂,在脱离隐身后可以打出一定爆发和连招之类的。

   士兵76就是一个很好的设计典型,在高手手中他会非常强大,然而新手用起来也能发挥不小作用。
这名玩家的帖子很快在Reddit上面引起玩家的共鸣:

   我觉得隐身是一种非常危险的能力,在所有游戏中就没有一个不带爆发的隐身角色,利用隐身能力接近敌人并且秒杀他们才是这类角色的特点,而这样的角色加入FPS游戏会非常危险。

   其实相比隐身,我更害怕之后每个英雄都带控制,最后让控制毁了这个游戏。

   我觉得查莉娅是一个很好的例子,她的技能设定都不复杂,但是结合在一起之后,想用好她就非常需要技巧。

   想想雷恩加尔(《英雄联盟》中的隐身刺客)会加入《守望先锋》我就觉得恐怖。

   当然并非所有玩家都觉得隐身不是一件好事:

   设计师已经感觉到安娜过于复杂了,英雄难度那一栏是满的,相信之后设计的英雄不会再这么复杂了。

   我更期待守望中加入阿巴瑟,这是《风暴英雄》中非常有趣的一次尝试,可以附着在队友身上保护他们,攻击敌人。

   由此可见,玩家们对于新英雄Sombra的隐身能力还是喜忧参半的。那么我们先来谈谈《守望先锋》的难度阶梯问题。难度阶梯是指一款游戏的上手起点以及它所能达到高度的比例,这个比例过低会让人觉得游戏缺乏挑战性,而比例过高会将一大批玩家拒之门外。暴雪游戏始终有着“上手容易精通难”的特点,《守望先锋》在这方面也不例外。很多玩家对于FPS游戏模式并不陌生,刚上手就能跟着队友突突突,但是想要精通这款游戏又着实需要一番功夫。

   《守望先锋》是一个披着FPS外衣的MOBA游戏,而MOBA游戏的技能本身就存在一个迭代的过程。随着游戏的进行,技能只有越变越复杂才能保证独特,这一点在目前的MOBA游戏身上都有着非常明显的体现。然而这一MOBA游戏的特性是否会在《守望先锋》上过早的体现出来?目前还是一个未知数,但这确实成为这款游戏不得不面对的一个问题。

   最后我们再来看看隐身能力,隐身能力具有很强的“危险性”,这个危险是针对游戏本身的,在设计上产生丝毫的偏差就会变成“OP”与“冷门”之间的差距。与其他能力相比,隐身最难以把控,假如新的隐身会采用星际隐身波纹一样的设定,那么这对于玩家又会成为全新的挑战。

   不管怎样,玩家们对于新英雄Sombra的能力还是非常期待的,大家觉得这个英雄究竟会怎么样呢?







  
http://www.youxile.com/games/178.html
正好5个字

ZxID:7849555

等级: 元老
头协: 猴岛督察巡查

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2016-07-30 0
隐身?
小飞仔、

ZxID:53404443

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2016-07-30 0
困难级别吧
放开老夫

ZxID:56567

等级: 大将

举报 只看该作者 地板   发表于: 2016-07-30 0
好像是很难
′怪咖。

ZxID:62914673

等级: 中士
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2016-07-31 0
- -这让其他英雄怎么活
专门曝光骗子666

ZxID:71721107

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2016-08-01 0
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