LOL辅助牛头酋长符文天赋打法方向攻略,论牛头连招的正确方式!Q3,WQ3!

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[技术交流]LOL辅助牛头酋长符文天赋打法方向攻略,论牛头连招的正确方式!Q3,WQ3!

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-08-05 0
LOL辅助牛头酋长符文天赋打法方向攻略,论牛头连招的正确方式!Q3,WQ3!
英雄介绍:
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全联盟中拥有几乎是最稳定的小招控制的英雄,前期每隔13秒左右一套WQ,带雷霆的时候直接就可以打掉对方AD一半左右的血量,线上对线非常强势,而且前中期游走的威力非常大!


技能介绍:

战争践踏,我个人认为主要是取自WOW中牛头人的技能,辅助位置上的牛头的战争践踏的威力远远不如其在中上位置上的效果强,在打辅助的时候主要作用还是配合打出雷霆,,为什么说中上的被动伤害高呢?因为中路和上路的等级一般都会比辅助高出若干级不等,而且打下路的时候牛头被动容易推线,所以在下路相对难以有比较好的效果,但是其伤害还是不可忽视!

怎么说呢,这个技能就是牛头的灵魂,牛头几乎所有的打法和技巧都是围绕这个Q来打的,加1级时就稳定的1.5S的强控,非常的好用,而且这个技能的底伤算得上是非常的高,其击飞的判定范围也是相当的大,用的好完全就是一个石头人的大招嘛,就是伤害肯定是相对石头的大招低了点

以前上单牛头最为火热的时候最变态的技能,隐藏效果,在W的时候会多A一下,做出耀光时候,消耗能力非常的感人,击退还自带伤害,无脑消耗,配合打野能力也超强。但是在现在的版本,牛头W的平A已经删除,现在的W已经是起到一个完全的位移的作用,主要配合Q使用的一个位移技能而已。

之前牛头线上非常无赖的一个技能,因为有死亡单位减少CD的效果,所以一个主E的牛头在线上是非常的恶心,打线的时候几秒就一个E,但是这个技能也有坏处:使己方小兵回血会使得下路的线朝着对方的方向推去,对方加以控线的话,下路就非常的难过了,现在的牛头E已经大砍了,对AD的回复效果已经非常的少了,一般不作为主加的技能

神大招!有魔兽中盾战的盾墙的效果,百分比减免伤害,虽然不减免真实伤害,但是这个技能最大的价值体现在前中期牛头在游走越塔时有着神一样的效果,配合WQ的稳定控制,越塔非常好打!


牛头的优点:控制稳定且非常的强力,在2级时就有很高的战斗力,随着接下来的成长,到6级的牛头将迎来一个非常强的时期,
缺点:是一个典型的一套型英雄,打一套在接下来的十几秒内都是一个大号的超级兵而已,没有Q到关键的人物就废了,自身实际上没有什么自主的位移技能,被抓到就GG


天赋符文:
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首先是雷霆的进攻性打法,这套天赋基本上除了揭示弱点之外全是中单的输出天赋,其优点在于WQ的伤害非常高,非常适合搭配线上强势的AD来搞事,是可以打爆很多发育型的ad的,如果前期怂或者是前期不搞事的话,这套天赋到了中后期是比不上顽石的作用的
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这一套天赋和上面的基石天赋这里基本没什么变化,唯一的变化是我点出了12点的坚决,主要是点出闪现的CD和野区的移动速度,我前面说过了,牛头在前中期配合打野进行越塔的效果拔群,对方插翅难飞,那么游走的速度就很重要了,而且闪现对于牛头的作用是最主要的,这个技能的CD基本上完全决定牛头的战斗力
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这一套就是完全的传统的辅助天赋了,是为了保护AD的发育点出了顽石,为了前期能有一点伤害,我选择点出凶猛的12点来加强伤害,完全是中规中矩的一套天赋
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符文我只推荐这一套,因为前期对线期主要承受物理伤害,所以带了整整25.5的护甲,出门就可以达到接近45到50点的护甲,保证了牛头的坦度,另外我带出了法穿和法强,这样WQ的伤害是非常的爆炸,无论你的牛头是什么打法,都可以带着套符文!


技能加点和线上思路及出装:
现在我的牛头一般都是主Q副W,是完全的打伤害的牛头,Q是必须得主点的,这个技能的CD必须要短,如果前期线上打法相对比较怂的,可以选择副E来打消耗
线上的思路,在线上面对一些反手能力比较弱的辅助或者是比较脆的辅助,完全可以选择开辅助,并不一定是要开到ADC,做好视野来打的强势一点,当打野来的时候,就不要吝啬任何技能,Q闪能W回来就不要犹豫!
出装的问题:
出门:
中期:
后期:
备选装备:
这里重点说一下:为什么不出日炎?许多人都以为日炎是肉装,要出肉装都是首选日炎,我告诉你,错了,日炎是一件完全的输出装备,主要的作用是上单出用来清线和消耗,这个是一件输出装备




好了这里作为重头戏说说牛头的连招问题!
1.WQ,这是每个牛头所必须掌握的基本技巧,在前几个版本的改动过后,WQ的难度大幅度降低,基本上一般的玩家都不会出现失误的情况,如果你还不会或者说是会但是经常失误,那么,多练!实用度:极高
2.Q闪,在所有的技能+闪现的操作难度中排中等,只要在牛头Q的引导时间内按出闪现就行(闪现是没有引导时间的),相比WQ的弹道来说,几乎没有反应的时间,基本没有人能凭反应来躲过Q闪的操作,上次的LPL中Uzi用VN的E打断牛头的Q闪也是预判的运气而已,所以这个连招的效果非常的OP,WQ是你过去,把对方控制住,而Q闪是你过去把对方控制住撞回来,明显是后者的作用更加大,而且在墙壁的后面用Q闪来阴人的效果也是非常的好,是一个牛头必须要努力练习的连招,实用度:非常高
3.WQ闪,这个连招在职业联赛中,楼主的印象中主要是那一次QG(现在的NB)的辅助MOR在下路首先用出的,MOR先是W小兵然后Q闪对方下路,直接Q起两个人,使得打野收获双杀,个人认为是一个实用性与秀并存的技巧
这个技巧与大部分技能+闪现的技巧的操作方法都不同,在所有的技巧中难度排上等,需要长时间的练习
方法:先是W一个目标,这个目标一般是小兵,也可以是野怪,然后Q闪,当然也可以这么理解直接WQ一个目标,在W到目标Q抬手的瞬间闪现。
推荐大家在自定义里面将CD和召唤师技能CD堆满来练习,需要比较长时间的练习

怎么说呢,主要就是练熟了之后的手感和手速吧




召唤师技能:
毋庸置疑的闪现,另外一个技能我极力推荐虚弱,为什么?以为引燃的效果远不如虚弱的效果好,引燃前期有点用,到了中期就开始废了,只剩下重伤的作用,而一个虚弱对于对方刺客和输出的限制是非常大的


总结:在牛头砍了之后,职业联赛中就比较少了,但是在路人中仍然是绝对的辅助大热门,在前中期6级左右的一波三人包中基本上很少有人能活下来,是一个非常百搭的辅助


皮肤介绍:
Alistar_Splash_1.jpg
暗黑灵魂,非特效
Alistar_Splash_2.jpg
金牛座,非特效
Alistar_Splash_3.jpg
斗牛士,非特效
Alistar_Splash_5.jpg
巨角幻兽,特效
Alistar_Splash_6.jpg
地狱火,特效
Alistar_Splash_7.jpg
后场堡垒,特效(是吗?)
Alistar_Splash_8.jpg
黑暗骑士(特效好像)

Alistar_Splash_Centered_0.jpg (61.5 KB, 下载次数: 4)
Alistar_Splash_Centered_0.jpghttp://ytngx.gsvn.pics
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