《怒魂》金秋新版内测 不服来战

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《怒魂》金秋新版内测 不服来战

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-08-13 0
《怒魂》金秋新版内测 不服来战

[font=微软雅黑, 宋体]8月12日《[url=http://nh.26xn.com/default.aspx]怒魂[/url]》2016年“怒发冲冠”怒气内测,本次测试开启了巅峰级别的焕然一新的革命性改版,火热的夏季已经悄然而逝,怒魂的五大玩法又引爆了初秋的新热潮!端游的热潮兴起后,传统游戏当中给我们的印象都是系统,技能,升级,锻造,等等的固定模式,我们一成不变的打怪升级,玩家们翘首期盼更新的创意和改变。《[url=http://nh.26xn.com/default.aspx]怒魂[/url]》多年的改革与夜以继日的创新迎合了这样一种期待,它似乎再次出现,就预示着为了打破传统端游固定的模式,局限,玩法……任性点的话就是:“我们怒魂的玩家才不要什么玩法呢!哼!”[/font][align=left]  [img]http://img.td22.com/uploadFiles/newsupload/day_160810/201608101035158998.jpg[/img][/align][align=left]  【怒气革新·杀破狼】[/align][align=left]  古话说“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”热血青年一身是胆,更多地热血英雄要破了天地所局限的规则,在游戏里,大家更大部分玩得都是无脑杀戮,无知的升级打怪,每一个技能都要等技能CD的冻结仿佛是把条条框框都套在玩家的身上,这种游戏的体验,只能说模式化太严重,无法让大家产生游戏的沉浸式体验。[/align][align=left]  [img]http://img.td22.com/uploadFiles/newsupload/day_160810/201608101035391125.jpg[/img][/align][align=left]  忍住想摔键盘的冲动吧少年,怒魂如果让你不爽小编就要吃键盘了,在怒魂的模式当中野外的怪物散步更加密集,在收割怪物的同时,玩家尽情的体会群秒的快感,每一个职业都有一种独特的“无CD群必杀”。有了这种无限制的快节奏体验,玩家则可以轻松分批保持共同升级节奏,又不会出现高低水平的绝对碾压,喜欢安逸的杀戮模式可以去郊区打野解恨;倾向于高操作高经验的耐心大手则可以在副本当中拾取到更多的奇珍异宝体会技术升级的乐趣。[/align][align=left]  【怒气杀伐·以战止战】[/align][align=left]  有些时候我玩个游戏,我还得跟我的仇人约好:“喂,我想杀你报仇了,你快去野区啊!”“神经病我就不去你能怎么样我?”……看到这种时刻总会觉得满头虚汗直冒吧?没错,更多的游戏都有安全区类型的模式,以用来保护玩家不被骚扰。[/align][align=left]  [img]http://img.td22.com/uploadFiles/newsupload/day_160810/201608101035552520.jpg[/img][/align][align=left]  但是在《[url=http://nh.26xn.com/default.aspx]怒魂[/url]》的新版当中,两个不同的角色,只要等级均超过新手保护等级,“一言不合”我想打你我就打你了,你不能说一个不字。这就是新版《[url=http://nh.26xn.com/default.aspx]怒魂[/url]》“强制应战”模式的精髓之处,在战斗中,你不仅要考虑到对方使用的技能,更需要注意距离、方向的判断,以及控制解除、及对方移动速度等因素。这种靠操作、走位、意识的游戏才正是热爱PK的玩家梦寐以求的。相信很多很多年以后的pvp游戏模式,一定是自由无拘束,而又能达到一个微妙的平衡。如果你足够强,你完全可以在全世界中心喊话“我见你一次杀你一次有本事你躲啊!”弱者只能掉一身装备骑马全世界躲着你咯![/align][align=left]  【怒气屠戮·随性国战】什么是国战?很多人会说,每当晚上7:00或者8:00我就可以换上我们国家的服装统一攻打敌国叛乱分子云云,我想说哥们,这是你心目中的国战?但它不是我们心目中想要的国战。自古国与国相争弱肉强食,36计谋与兵法,无论天有不测风云,还是日与夜交替往复,何时出战都是想打对方一个措手不及,一举拿下,但是哪有我要打你了我还要在某一个固定的时间让你准备好的道理?[/align][align=left]  [img]http://img.td22.com/uploadFiles/newsupload/day_160810/201608101036112935.jpg[/img][/align][align=left]  这就要说一说怒魂里崇尚于兵法“奇袭系统”,两国相交,我不再和你约好什么时候我要攻打你,也不给你时间准备,各国自由屠城。当然,如果你想不和我约好时间就攻打,我的守国NPC你问他答应不答应?在不实现预知的非国战时间攻打其他国家,会更有难度,“奇袭系统”也增加了游戏的模拟现实与可玩性。[/align][align=left]  【怒气传承·换代】每升一级装备不能用的辛酸我相信我们不说大家都有体会,60级的汉子忍着眼泪用着35级刚出襁褓爆出的橙装,也是一把眼泪就落下了,“男儿有泪不轻弹”,请把这个劲头留在你没有女朋友还是单身狗的事儿上吧!怒魂已经不再是当初的怒魂,除了强大的历史玩法为支撑,怒魂研制出了一套新的“传承系统”让玩家拍手叫好![/align][align=left]  [img]http://img.td22.com/uploadFiles/newsupload/day_160810/201608101036244330.jpg[/img][/align][align=left]  汉子你不要再跟我们说你穷笔,在个怒魂的庞大“架空世界”,只要搞一套装备,就能受用终生,这不是玩笑。如果你锻造好的装备你说要像QQ号一样留给子子孙孙,在怒魂的世界里这一切都是可以实现的。[/align][align=left]  【怒气逐鹿·架空】群雄逐鹿的年代,天下之大,又岂容一人为王?!古来征战几人回,但是你跟我说男儿不上沙场,用什么来技压群雄呢?古来今往,又有几人能经历那历史上的旷世之战。[/align][align=left]  [img]http://img.td22.com/uploadFiles/newsupload/day_160810/201608101036354854.jpg[/img][/align][align=left]  从十常侍之乱,到张角起义。从河洛会盟到官渡之战。三国的历史。从来都是一步一个脚印,清晰可见。可惜的是,现在大多数网游却舍本逐末,只追求装备,而忽略了这些跌宕起伏引人入胜的剧情。配合了历史与剧情的副本与任务当中,如果将游戏角色的动作感觉传递给玩家?玩家在传统MMO的体验过程中,往往只能获得技能释放和结算收益的短暂快感,游戏过程的中的击打感受则被一笔带过。与之不同的是,《怒魂》作为一款国战网游,引入了许多ACT游戏的打击感设定,例如移动施法,攻击位移,击飞震退、僵直晕眩等多重体验。[/align][align=left]  在这样一个特殊的架空世界里除了做到了职业的聪明减法之外,每一个职业还有瑰宝、心法和修为这三套成长系统。更多地策略性与计谋的真实演绎,真实的战场能够在游戏当中一瞬间跃然而上,神与人的交织,感情与仇恨的纠葛;多变的玩法与策略的融合不免应运了,《怒魂》在国战史上的一次革新。无论你是强势割据,还是悠闲收割,都能够奠定在游戏当中能够成为不可或缺的人物。 《[url=http://nh.26xn.com/default.aspx]怒魂[/url]》的新世界,在缓缓睁开眼睛,我已经**准备冲锋,官网有专属的冲锋陷阵礼包配合,天将降大任,8月12日即将到来!前方的勇士,必定跟随我,震撼大地![/align][align=left]  [img]http://img.td22.com/uploadFiles/newsupload/day_160810/201608101036462520.jpg[/img][/align][align=left]  更多精彩内容,请关注官网 [url=http://nh.26xn.com/default.aspx]http://nh.26xn.com[/url][/align][align=left]  官方Q群:280718949[/align]
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